《荒野大鏢客:救贖2》早知道評分:97分 年度最佳所帶來的視聽新標杆 玩法新體驗與新思考 體驗建議:S級 強烈推薦

“R星出品,必屬精品”時隔8年之久Rockstar為我們呈現的《荒野大鏢客:救贖2 Red Dead Redemption 2》並沒有讓我們失望,和之前的作品一樣《荒野大鏢客:救贖2》正式發售的一刻也就毫無懸念的鎖定了今年的年度最佳遊戲桂冠,本作在畫面表現和系統玩法在2大方面都實現了近乎於跨時代的進步和革新,而我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”也將為大家分3個部分來評測和介紹《荒野大鏢客:救贖2》,這3部分分別是視聽的新標杆、玩法的新體驗與進一步的新思考。

視聽體驗的新標杆

在評價遊戲畫面之前我們依舊需要說明下體驗遊戲的平臺,按照慣例我們所體驗的平臺依舊是Xbox One X,所介紹《荒野大鏢客:救贖2》的畫面效果都將以Xbox One X版為標準。可以說當大家初見《荒野大鏢客:救贖2》的第一面就會被其跨時代的畫面效果所震撼,本作的畫面實現了對同時代的3A作品的超越,在此之前另外2款3A級開放世界作品《極限競速:地平線4》和《刺客信條:奧德賽》已然給我們呈現出了超優秀的畫面,他們在畫面的表現都達到了S級水平,而《荒野大鏢客:救贖2》則超出了大家的預期,這是一種超越正常發揮的驚喜也就是S+的表現。

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自然《荒野大鏢客:救贖2》在畫面上為以後的遊戲樹立了新的榜樣和標杆,它在Xbox One X上實現了3A級開放世界遊戲原生4K分辨率,這也打破了此前Xbox One X無法在頂級開放世界作品實現原生4K分辨率的固有印象。可以說《荒野大鏢客:救贖2》和Rockstar為同行們建立了一個新的畫面標準,未來對於3A遊戲來說如果其無法在Xbox One X上實現原生4K分辨率那就是沒有用心的去認真對待或有所保留。這樣對全行業標準的帶動只有多年磨一劍的Rockstar可以做到,而以育碧、EA為代表的3A流水線製作團隊是肩負不了這樣重任的。

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原生4K分辨率、高品質素材以及強大的特效讓遊戲的每個畫面都如同精美的海報,每一段劇情都如同精心安排的CG,《荒野大鏢客:救贖2》以優秀的的鏡頭運用使得遊戲實機畫面成功取代了獨立製作的CG過場動畫,這樣一氣呵成一鏡到底的體驗已經成為了當下頂級大作共同認可和追求的遊戲開發運鏡新標準。

此外Rockstar在遊戲表現形式上還特意追求電影化的體驗,其中的電影模式和電影化的敘事方式,為本作帶來了極為出色的代入感,任務中適時的電影模式切換,讓玩家能更好的把握住遊戲的節奏感,在遊戲操作和劇情體驗上得到完美的融合。遠近視角和第一人稱模式的自由選擇,也滿足了不同玩家對於遊戲視角體驗的需求。與強大畫面相匹配的則是遊戲電影級的配樂與生動豐富的配音,坐在遊戲主機前的我們不知不覺間就融入到一個活生生的1899年美國西部社會。在影音體驗上《荒野大鏢客:救贖2》絲毫不落後於《八惡人》、《西部世界》、《無神》等最新高素質電影電視,在沉浸感上更有著無可比擬的優勢。

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另一方面《荒野大鏢客:救贖2》驚人的畫面表現也證實了高機能高硬件配置的必要性和半代升級主機的價值,之前沒有哪一款作品能夠像《荒野大鏢客:救贖2》一樣如此有力的宣傳展示了Xbox One X的性能優勢,強效的推動了Xbox One X的銷量。就遊戲畫面體驗方面而言,同為年度最佳的代表《塞爾達傳說:荒野之息》在這方面終究還是留有遺憾,而Xbox One X與《荒野大鏢客:救贖2》的組合則基本說的上完美。

那麼《荒野大鏢客:救贖2》在畫面上就是完美無缺的麼?也並非如此,在HDR的處理上本次《荒野大鏢客:救贖2》並未能領先業界,遊戲儘管支持HDR但其背後的技術則使用的是由SDR改為HDR而實現的,並非真正的HDR效果,雖然對於普通玩家來說這並不影響遊戲中優秀的晝夜、明暗亮度對比體驗,但對於一款行業標杆型作品來說本次《荒野大鏢客:救贖2》在HDR方面並沒有此前的《刺客信條:奧德賽》出色,不能不說這是一個小小的遺憾。

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開放世界玩法的新體驗

《荒野大鏢客:救贖2》在遊戲體驗與玩法上同樣做到了領先業界的水平,遊戲擁有比肩頂級角色扮演遊戲一樣出色的劇情和角色塑造,不僅是主角、團隊配角個個出彩,每個路人NPC同樣是個性鮮明,他們每個人都有屬於自己的故事。相比較此前一代劇情我們就能直觀的感受到本作在劇本上的強大,多位在一二代都有登場的老角色如達奇·範德林德、比爾·威廉姆森、哈維爾·埃斯奎拉等在本作中的形象是如此的豐滿,而並非前代臉譜化的配角。

無論是主線還是支線任務甚至只是路邊隨機任務的代入感都極強,領取任務不再是那種到某地找某個NPC殺幾個目標敵人或BOSS得到什麼裝備的機械化模式,而是玩家真實感覺到應該去找某個人或推進某件事,這使得玩家會真正有一種一氣呵成的臨場感,會為你的每一個舉動和每一次選擇而擔心其影響和後果,這不只是去為了完成遊戲任務或得到獎勵,而是出自沉浸於《荒野大鏢客:救贖2》所營造的西部世界以及和主角一體化而做出的發自內心的舉動。

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《荒野大鏢客:救贖2》能夠完美的還原出1899年代的美國西部社會,正是憑藉著其豐富的細節、強大的擬真性設計而得以實現,從角色、馬匹的生命體徵狀態到剝皮、搜刮死屍;從營地內的吃喝玩樂互動問候到時間早晚交替影響到城鎮店鋪酒館的營業時間;從服裝極致考究的角色換裝、理髮刮鬍子的個性化捏臉到西部鐵路小鎮農場等人工建築和山間自然美景的還原和構建。《荒野大鏢客:救贖2》所呈現出的細節無所不在,數不勝數,就單單是充滿了豐富的劇情細節和精彩塗鴉的日記就值得大家每一頁的反覆認真閱讀。

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說的西部題材遊戲自然就不能不提到手槍的決鬥、醉酒後的互毆、馬上的激烈槍戰,這一切在《荒野大鏢客:救贖2》中都得到了完美的還原,而在本次的遊戲中我們不僅是忙於戰鬥的亡命之徒更可以在這片即將邁出現代化的半蠻荒之地養生休閒,本作中我們可以騎馬、狩獵、採集、打牌,這其中每一項都有著極高的可玩性,比如遊戲中我們與馬的相關互動非常多非常專業,不誇張的說《荒野大鏢客:救贖2》玩家們都可以達到初級馴馬師的水準了,而就像此前的《巫師3》一樣如果大家依舊沉迷打牌,那麼一位新的德州高手或許即將誕生。

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遊戲保留了經典的榮譽值和通緝系統,如同現實世界中的道德和法制系統一樣維持著遊戲社會的正常運行,即使在1899年美國中西部這樣的法外之地想要做一個十足惡人其成本也是非常高的。想要在遊戲中“無雙式”為所欲為的玩家們可能會感到種種受限和失望,必須承認的是本作在戰鬥的爽快度和連貫性方面的確沒有預期的那麼高,但這也充分反映本作在擬真方面的成功。

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革新後的進一步新思考

《荒野大鏢客:救贖2》是不是十全十美了呢?我們認為全新的改變也自然產生了新的值得思考的問題,由於本作追求對真實世界的完美還原所以出現一個無可避免的趨勢就是遊戲的節奏明顯放慢。在傳統開放世界遊戲中我們可以把遊戲的核心玩法總結為“劇情對話-跑路-戰鬥”3大部分,無論是《巫師3》還是《刺客信條:奧德賽》我們依舊可以套用這個公式,其區別在於《巫師3》戰鬥為劇情服務而《刺客信條》中劇情為戰鬥服務。顯然這個老公式在《荒野大鏢客:救贖2》中就不那麼適用,因為遊戲為了模擬真實世界體驗加入很多全新的非戰鬥操作環節,這其中包括戰前整理馬鞍袋、一路之上和你的馬匹進行默契培養、達到城鎮後拴馬背槍、戰後耐心的搜刮屍體等等,這些前無古人的革新帶給玩家的震撼已不用再贅言。那麼我們可以把《荒野大鏢客:救贖2》的核心玩法總結為“劇情對話-跑路-戰鬥-模擬”4大部分,試想一下即使本作沒有戰鬥要素它依舊稱的上頂級的模擬遊戲,稱其為《模擬西部人生》應該是沒有問題的。

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但模擬遊戲給玩家留下的一個深刻印象就是遊戲節奏的緩慢,如果大家是《文明》系列的粉絲想必一定深有體會,而這個現象也出現在《荒野大鏢客:救贖2》中,例如馬匹體力值的設定就決定了我們無法像其他遊戲一樣上來就策馬奔騰,而是像真實生活中那樣慢慢的小心翼翼的騎行;根據當時交通情況而實現的快速移動對我們來說有很多區域上的限制,畢竟本作的山裡沒有可供同步的鳥瞰點;而時間早晚的流逝則需要我們踏踏實實的去睡一覺,而不能隨時隨地的在野外進行一段冥想。

模擬遊戲給玩家留下的另一個深刻印象就是遊戲操作複雜,本作由於遊戲系統非常龐大和極高擬真度體驗也帶來了操作的繁瑣,比如對死亡敵人的搜刮、死亡動物的剝皮、馬匹的負重、營地的搭建等等,這些較為麻煩的操作是我們不應該去迴避的,和遊戲節奏偏慢一樣這也正是遊戲性和模擬真實性二者間魚和熊掌不可兼得的現象。

在此我們提出這個問題並不是要吹毛求疵批評Rockstar,而正是相反《荒野大鏢客:救贖2》的革新和進化可能會改變玩家們進行開放世界遊戲的玩法體驗和節奏,未來的開放世界遊戲將會變得更加複雜繁瑣、高度擬真和角色扮演化,而其節奏也會由快轉慢,在遊戲快餐化的今天反其道而行之讓玩家們必須踏下心來慢慢體驗,就像早期的CPRG一樣,而這也將和以《使命召喚》為代表的高對抗性快節奏的聯機對戰類遊戲形成各自兩極化的發展趨勢,在一定程度上說《荒野大鏢客:救贖2》將再一次引領和改變了我們的遊戲玩法。

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總結

這次的《荒野大鏢客:救贖2》是值得每一位玩家和對西部影視題材感興趣消費者去體驗的,無論你是偏愛主機遊戲還是手遊或電競玩家、無論你平時在哪一個平臺進行遊戲,《荒野大鏢客:救贖2》都是可以改變你對遊戲認知的一款作品,它的創新和優秀的素質足以打破所有遊戲習慣的壁壘。而對於喜歡西部題材電影、電視劇以及歷史的非玩家們而言本作同樣值得去體驗,因為它已經不只是一款遊戲而是一個世界一段歷史的重現。最後我們有信心說為了《荒野大鏢客:救贖2》這一款遊戲大家就可以去購買一臺Xbox One X主機,《荒野大鏢客:救贖2》在Xbox One X上的所實現的卓越體驗就相當於此前《塞爾達傳說:荒野之息》之於任天堂Switch,即使是單機劇情就足以讓大家沉迷其中上百小時,而稍後的多人模式更可以讓大家在未來的2-3年裡都在遊戲中流連忘返,為這樣的作品入手一臺主機是值得的。

Xbox One《荒野大鏢客:救贖2》購買地址:點擊進入(請點擊閱讀原文跳轉)

國行Xbox One X微軟官方商城購買地址:點擊進入(請點擊閱讀原文跳轉)

綜上所述“遊戲早知道www.yxzzd.com”《荒野大鏢客:救贖2 Red Dead Redemption 2》評分(Xbox One版):

97分

體驗建議:S級 強烈推薦

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為了慶祝《荒野大鏢客:救贖2》發售,我們也特別開啟“轉發評測送遊戲激活碼”的福利活動!

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活動截止日期:11月6日24點前

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