演职员信息:卡勒姆·林奇:迈克尔·法斯宾德,索菲娅:玛丽昂·歌迪亚,艾伦:杰瑞米·艾恩斯,穆萨:迈克尔·威廉姆斯,
早在去年1月份,外媒Kotaku就曝光了《刺客信条》新作战场将设定在古埃及,代号“帝国”,并且为了保证开发质量并没有在2016年发布新作。如今已时值2017年,并且马上就要到了E3,《刺客信条》新作不出意外应该也会准备开始宣传了。不过在官方公布之前就已经有零售商开始上架《刺客信条:帝国》。
目前瑞士游戏销售网站World of Games与瑞典网站CDON分别上架了名为《刺客信条:帝国》的商品,游戏平台依旧为PC/PS4/Xbox One,并且World of Games还给出了游戏的大致发售日期:2017年10月。早先情报也曾透露游戏会在2017年发售,二者相吻合。
据Kotaku早先线报,《刺客信条》的新作将是一部彻底翻新的作品,游戏会很有《巫师》的感觉,并且会有自由战斗系统,马匹和船只也会回归,开发工作由《刺客信条:黑旗》团队接手。
早先曝光的疑似游戏截图
《刺客信条:帝国》可能会在今年E3正式公布,敬请期待。
关于《刺客信条:帝国》的消息逐渐多了起来,这次是一家波兰网站gry-online曝光了一些细节。
据爆料本作将会是系列前传性质的作品,故事发生在古埃及,主角是阿泰尔的先祖,身份则是当时的奴隶,肤色也将比之前的主角都黑一些。游戏的开发团队是《黑旗》的制作组育碧蒙特利尔。
游戏中的世界比《刺客信条:黑旗》的三倍还要大,由于地理位置处在古埃及,在沙漠之中还会出现独特的海市蜃楼。
早先曝光的疑似游戏截图
关于《刺客信条:帝国》的消息早在去年1月份就曾被曝光过,而日前瑞士和瑞典各自都有一家游戏销售网站上架了名为《刺客信条:帝国》的商品,并给出了游戏的大致发售日期:2017年10月。随着今年E3的临近,或许《刺客信条》新作的宣传工作也要开始了。
更多相关资讯请关注:刺客信条:帝国专区
1、诡异的时代
这次,育碧为开放世界游戏大作刺客信条选择了古埃及为场景,
主角变为了阿泰尔的祖先,一名奴隶。
这也符合刺客信条一向的换皮传统,更换世界与时代来获取新鲜感,而核心变化不大。
在以往的作品中,刺客经历了十字军东征、文艺复兴、美国独立战争、海盗时代、法国大革命、甚至还有东方某国以及北方某国,世界各地快转了一遍。
2、更大的开放世界
当年的刺客信条1虽然不完善,但卖出了800万套以上,跟GTA一起成功地让主流游戏开始向开放世界转型,一窝蜂的搞开放世界。
如今沙盒游戏大作GTA5、塞尔达传说荒野之息、MGS5、FF15、巫师3、龙腾世纪审判、质量效应仙女座、幽灵行动荒野,大部分主流3A游戏无论什么类型都一窝蜂搞开放世界,很难说是好还是坏。
而刺客信条帝国则场景要比黑旗扩大三倍,更惊人。
就怕场景大而空洞,内容不足,反而不美。
开放世界游戏真的就比传统线性游戏好玩吗?其实不见得,世界越小,戏剧性就越强,英雄主义越明显。世界越大,游戏时间越长,而游戏体验未必就更好。不是越大越好。
近期的质量效应仙女座转型开放世界后,仅获得了6-7分媒体差评,就给大而空洞的开放世界游戏敲响了警钟。
今年2月份时网上泄漏出一张据说是新《刺客信条》的截图,和之前传闻的设定—古埃及相吻合。但今天育碧《刺客信条》内容领导Aymar Azaizia在Reddit上回答了粉丝的提问,否认泄漏的截图就是新的《刺客信条》。
此外他还谈到了《刺客信条》这个IP的其他问题。
有玩家说,最近出现了很多高质量的开放世界大作,比如《地平线:零之黎明》、《塞尔达传说:荒野之息》,因此《刺客信条》新作是否会有压力呢?
Azaizia回复说:“老铁,我是从《刺客信条2》开始做的,当时发售窗口也面临很多大作的竞争,比如《质量效应2》、《神秘海域2》等等。有竞争对玩家是好消息,对我们也有裨益,有压力才能有进步。其实最近几年有很多好游戏,《合金装备5》、《塞尔达》、还有将来的《荒野大镖客2》,这些游戏都有值得我们学习的地方。我意思是,我会玩这些,并做一些研究。
所以我们欢迎更多的好游戏,不管我们在什么时候发售,我们都准备好迎接挑战,一句话:尽管放马过来!”
此外,国外玩家还有关于现代场景的争议。
Azaizia表示:“现代设定是《刺客信条》身份的一个很重要的部分,因此这也是为什么我们的电影,小说,漫画中有很多现代场景。一个游戏,是很难满足所有玩家的需求,但是我们的团队了解现代的重要性,因此如果我们使用现代设定,我们必须把它做好。”
最后有玩家问多人模式是否会回归,从Azaizia的表态看,似乎是没有。他说:“这是个好问题。但短期来看,我们没有加入多人体验的计划。”
在2015年的《刺客信条:枭雄》发售之后,育碧就决定将暂时雪藏系列作品,并计划用更多的时间来打磨下一部续作。而在之前,我们已经从相关的传言获知,育碧将在时隔两年之后于今年推出系列新作为《刺客信条:帝国(Assassin's Creed: Empire)》。
相关情报由国外NeoGAF论坛网友翻译的如下:
· 新作将是系列前作的前传性作品;
· 游戏设定在古埃及;
· 玩家扮演的是主角前身是一位奴隶;
· 主角是初代刺客大师阿泰尔的祖先;
· 游戏由开发了《刺客信条:黑旗》的育碧蒙特利尔工作室开发;
· 主角皮肤略黑,相比于前代主角
· 游戏地图比黑旗大3倍之多
· 游戏中将有沙漠海市蜃楼的相关设定。
当然对于以上曝光的情报,也有国外网友也指出,这些内容都是根据之前的传言总结的。在官方还未公布相关的情报之前,以上内容还依然只是猜测。
而关于《刺客信条》下一部续作的官方情报,我们有望在今年E3展期间获知,届时我们游侠网也将持续关注。
尽管育碧还没正式公布《刺客信条》新作,但现在外界一致认为新作是《刺客信条:帝国》,而且今天国外论坛上曝光了更多游戏细节。
国外论坛NeoGAF上一名玩家翻译了外媒GRYOnline.Pl的报道。据报道,《刺客信条:帝国》是整个系列的前传,由《刺客信条4:黑旗》开发团队育碧蒙特利尔开发。
《刺客信条:帝国》设定在古埃及,主角之前是一个奴隶,是Altair的祖先。主角的皮肤要比我们之前看到的所有主角都要黑很多。
据说《刺客信条:帝国》地图非常大,是《刺客信条4:黑旗》的3倍还多。游戏将有沙漠奇观。
由于育碧官方没有正式公布新作,因此对于上面的细节,不确定是否是真的,大家看看就好。
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著名游戏改编的电影《刺客信条》上映了,对于广大粉丝的期待来说,电影情节略显平淡。但是作为没有玩过游戏的电影观众来说,剧情又嫌交代不清。所以笔者在这里给读者们大致来补充一下电影的背景历史。
在电影和游戏里,世界被分为两大势力:圣殿骑士团和阿萨辛刺客兄弟会。这两个组织在现实中都是真实存在的,但有趣的是,和电影中一手遮天的圣殿骑士团与延苟残喘的阿萨辛刺客兄弟会不同的是。阿萨辛派至今依然还存在,而圣殿骑士团却早已解散,成为历史。
圣殿骑士团全名为:“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,是中世纪天主教的军事组织,1119年当时的耶路撒冷王国的鲍德温二世将圣殿山上的阿尔-阿克萨清真寺的一角赐给了这些骑士驻扎。这个清真寺正是建在传说中的所罗门圣殿的遗址上。从此,他们有了“圣殿骑士”之名。12世纪末期,圣殿骑士团在基督世界拥有9000座庄园或领地。
其中包括一些很有名的教堂和城堡,如伦敦的圣殿教堂(Temple Church),柏林的圣殿宫(Tempelhof)。有一段时间骑士团甚至拥有整个塞浦路斯岛。它在欧洲的年收入粗略估计有600万英镑。这些庄园以及其它财产使圣殿骑士团成为一个庞大的经济体,为其提供了雄厚的物质基础。他们被认为是十字军时代东方真正的主人,耶路撒冷王国要对抗阿拉伯人主要就靠他们的力量。
但在1187年的哈丁战役,圣殿骑士团被萨拉丁大军围困,大部分成员非死即伤。同年,萨拉丁攻陷耶路撒冷,圣殿骑士团元气大伤退出,最后退到塞浦路斯,再返回法国。他们在法国是国王的大债主,拥有几千座城堡和巨额财富,国王和主教十分羡慕与嫉恨。于是,法国国王腓力四世编织“异端”罪名去铲除他们。1307年,其众多成员在法国被捕,残酷审讯后以异端罪名处以火刑。1312年,身处亚维农教廷的教宗克雷芒五世被腓力四世施压,宣布解散圣殿骑士团。
与电影中戴着兜帽一言不合就跑酷的刺客不同的是,现实中的阿萨辛派则是产生于公元12世纪中叶的北非,是伊斯兰教中什叶派下伊斯玛仪派的一个支派。虽然电影中一直在淡化阿萨辛的宗教背景,但实际上阿萨辛是清真的。这是一场真主与耶和华的较量。电影中阿萨辛代表着自由意志,这在现实中也不是没有依据,因为现实中的阿萨辛派目的是把入会者“从伊斯兰教义的束缚中解放出来”。他们声称,历代先知都是多余的。他们只崇拜总传道师,因为总传道师能将他们活着送进真主的花园。这个秘密组织专门对阿巴斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。
▲阿萨辛城堡,恐怖刺客集团的老巢
英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。其中第七世领袖谢赫阿拉丁•穆罕默德,被称作山中老人,在金庸先生的《倚天屠龙记》中也有提及。而1256年,蒙古旭烈兀率军攻陷波斯阿拉木特城堡与其他要塞,该派谢赫鲁克尼丁•本•穆罕默德等投降后被杀,大批信徒被杀戮。后幸免者部分迁往印度,称霍加派,现在他们的首领称阿迦汗,延续至今。所以在现实中当年的阿萨辛刺客是不会戴着兜帽的,也不会一言不合就跑酷,他们并不在乎自己的性命。他们大概会戴着头巾,穿着长袍,然后高喊安拉胡阿克巴举刀刺杀。
▲电影中金苹果争夺战的场景:西班牙格拉纳达的阿尔罕布拉宫
电影中的时代背景交代的很不清楚,这就到是不熟悉欧洲历史的观众大多看得一头雾水,怎么一会说是西班牙一会又是一群阿拉伯装扮的人到底他们是在哪?西班牙国王怎么穿个阿拉伯的衣服,到底谁根谁在打仗?甚至很多人觉得这是虚构的背景,觉得很扯。但实际上电影的背景其实还是很严谨的。在萨拉丁击败圣殿骑士团,打下耶路撒冷王国之后,711年阿拉伯人侵入伊比利亚半岛,原住在伊比利亚半岛的西哥特人逃到半岛的北部。以后在北部地区建立了阿斯图里亚斯、纳瓦尔、阿拉贡和卡斯蒂利亚等王国,这些王国时有分合,并从西班牙北部的坎塔夫里亚山区及比利牛斯山区向南推进,开展驱逐阿拉伯人、收复失地的运动。
718年,阿斯图里亚斯王国国王佩拉约在科瓦东加与入侵的阿拉伯人发生战斗。在伊比利亚半岛东部的纳瓦尔、阿拉贡和加泰罗尼亚王国也进行了收复失地的斗争。1479年卡斯蒂利亚王国和阿拉贡王国合并,共同开展了驱逐阿拉伯人占领的斗争。电影里描述的就是西班牙对穆斯林的收复失地运动的格拉纳达战役中,1492年格拉纳达围城的最后一年。地点是当时伊比利亚半岛上仅存的一个穆斯林国家格拉纳达王国,自建国起已存在约250年,末代苏丹为穆罕默德十二世。历史上围城中苏丹之子确实失踪。不过这时历史上的圣殿骑士团已经解散了。也就是说电影中的时间段,在历史上,圣殿骑士团早已覆灭,阿萨辛派也已经一蹶不振只是延苟残喘而已,这点虽然倒也符合电影中设定,但是现实中阿萨辛派当时的势力是绝对伸不到西班牙那么远的。
▲电影中法鲨信仰一跃的西班牙南部安达卢西亚区塞维利亚大教堂
电影中出现了很多各式各样的武器,当然提起刺客信条不能不着重展示一下游戏中独创的刺客武器:袖剑。
这种隐蔽的武器十分酷炫,确实很方便暗杀。虽然现实中并不存在这种方便弹出收回的隐蔽武器,但是现实中有比较接近袖剑使用方式的武器,这就是印度的拳剑。一个方框作为护手,手抓住方框中的横木,有很多拳剑是被华丽地装饰过的。有不少拳剑还带有机关,使用者可以轻易地操作剑上的机关,于是剑刃就会分成三刃,方便于格挡对方的武器或是增加拳击的伤害力。拳剑在古代主要是印度教徒使用的武器,后来为穆斯林所使用。这点上看倒是也符合阿萨辛的设定。
▲印度拳剑
除了游戏中独创而现实中并不存在的袖剑外,电影中的道具其实还是十分考究的。比如一开场就很夺人眼球的就是背着一把斧戟如同三国无双中吕布一般的刺客,他戴着新潮的兜帽背着华丽的斧戟默默走近一群衣衫褴褛阿拉伯装扮的人群中。在游戏里,只要戴上兜帽,不管身上带多么醒目的武器,和周围人的服饰差距有多大,周围人都会无视,只有动手后才会惊慌失措的喊有阿萨辛刺客。
这点电影里还原的倒是很完美。这种斧戟确实是当时欧洲比较流行的武器,而且有存世的实物,形制尺寸都比较符合历史实物。不过多是瑞士雇佣兵与神圣罗马雇佣兵所用,一般来说现实中的刺客是不会选择这种比较醒目携带不便的武器。这种镂空月牙刃的斧戟虽然也有实物存世,但是在当时只是作为依仗器,而非实战武器。
▲历史上不同时期的斧戟
电影里很多看起来不起眼的道具实际上都是按照历史上的样式复原的,比如男主角随手夺过的一杆长矛,在片中用了也就大概一分钟左右就丢掉了,很多人可能都没有注意到底长什么样。
▲电影中的有长矛场景的剧照
但是就是这样一个不起眼的道具,形制就是复原同时期北非穆斯林军队的所使用的的长矛形制。
▲上图为北非穆斯林军队的复原图,左一的士兵所用长矛基本与电影中的完全一样
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(图片来源:《刺客信条》电影预告片)
亲爱的AC迷弟迷妹们,告诉你一个秘密:你们在影院看到的《刺客信条》的电影结局并不是创作人原本的想法!现在让我来为你们揭开截然不同结局的神秘面纱。
在上映版本中,电影以一场卡勒姆·林奇和其他刺客从圣殿的大逃亡为结束。大部分重要的(观众熟知的)刺客成功地跟着卡勒姆·林奇一起穿越到伦敦刺杀圣殿BOSS同时拿到伊甸苹果。最后的镜头更是暗示了刺客们即将重建兄弟会。然而,这完全不是电影本来设计的结局。
据Collider报道,原本设计的电影结局是十分黑暗和悲伤的。导演Justin Kurzel和编剧Christopher Tellefsen表示他们本来的想法是除了主角之外其他的刺客全部阵亡,以至于最终给兄弟会的重建造成了巨大困难。但是在试映中观众朋友们似乎并不买账,他们认为结局过于悲伤,于是导演团队重新修改制作了现在的版本。
(图片来源:Facebook Assassin’s Creed Movie)
如果你想看到一个完全不一样的结局,那么好消息来啦!暗黑版本很可能会在《刺客信条》电影家庭版中重见天日,还附赠90分钟的全字幕福利哦。家庭普通版于3月10日上架,蓝光版本将于3月21日上架。
你认为这个暗黑版的结局怎么样呢?你更倾向于哪种呢?我本人而言十分支持暗黑版的结局,十分期待亲眼目睹导演最初的创意!
(图片来源:Facebook Assassin’s Creed Movie)
接下来让我们看看国外AC迷弟迷妹的吐槽:
OMG!我想看!!!
我认为影院版本简直懒得无可救药了!我真后悔买票去了电影院 T T
我们在黑暗中寻找光明!大爱(比心)
电影只是给游戏粉丝和冲票房的脑残准备的。
我已经打穿了游戏,我太爱刺客信条了!我已经等不及尝试新版本结局了!
你特么确定这是个成品么???
屁股信条(( ﹁ ﹁ ) ~→
2016最烂电影!
电影大赞,我在等待蓝光版!
现在距离上一代《刺客信条》正统续作发售,已经过去了一年多的时间,而它的系列新作却一直没有多少消息。
前几天,有人在一家瑞士销售网站World of Games上,发现了新作《刺客信条:帝国》(Assasin’s Creed: Empire)的销售页面,并且上面还写着游戏的发售日期为2017年10月发售,平台为PS4、Xbox One与PC。
虽然零售商有时会为了提升预购销量而作出一些没有根据的预测,但另一方面,他们之间有时也会通过供应链来共享信息,因此可以得到比普通玩家更多的消息。
此外,外媒Gry-Online也在最近公布了一些关于《刺客信条:帝国》的新信息。如早先流传的消息那样,本作的故事发生在古埃及,身为奴隶的主角则是阿泰尔的祖先。不过,本作并不是这个系列的正统续作,而是类似前传性质的作品。
另外,《刺客信条:帝国》的制作组为育碧蒙特利尔,而游戏中的地图面积将超过《刺客信条:黑旗》的3倍,整个游戏的系统也将发生很大的变化。由于本作发生在古埃及,因此玩家还有机会在游戏中看到雄伟的金字塔,以及沙漠中的海市蜃楼。
目前,育碧官方还并未发表有关该作的详细信息,因此上述消息需要在育碧正式公布之后才能得到确认。
我们都知道,距今最新的一作《刺客信条》是发售于2015年秋天的《刺客信条:枭雄》。从作品本身的质量上来说,作为第一次由蒙特利尔之外的工作室开发的作品,育碧魁北克还是很好的实现自己的历史任务:为市场带来一款没有太多问题可挑、可以证明育碧态度端正、先求稳次而求精的作品,但也正是因为如此,在这款游戏中我们可以看到很多妥协的影子:因为前作《刺客信条:大革命》和旗下的一些在线服务稳定性不佳,在新作中干脆去掉多人内容;因为前作过去追求亦真亦幻的光影但很尴尬的被卡在世代之交而面临机能的短板,新作中很保守的对待画面表现力;由于前作中对于主角对待信条的方式有些“浪漫”,新作中直接添加两位角色;由于前作中打斗的难度相比肯威三部曲有较大的提升,新作回归系列常见的飞刀,降低潜入和战斗的难度,等等。总得来说,《刺客信条:枭雄》就像一位内向的孩子,他没有太多缺点,但正是因为肩上走出前作阴影的负担太重,因此新作缺少特色,也是系列中较为乏味的一作,相信包括小编在内的很多玩家都迫切地希望由那个野心勃勃、永远不缺创意的蒙特利尔可以为我们再带来一部毫无保留、内容全开的《刺客信条》新作。
当然,大家都是经常逛游戏网站的常客,都是身经百战、见得多啦,哪一个游戏的游戏的宣传没见过,初代《看门狗》的E3宣传视频比当年的《刺客信条:枭雄》的CG不知道要高到哪里去,大家现在还不是已经可以谈笑风生,所以这里也不卖关子,关于下一作的《刺客信条》,很多人都听说过《刺客信条:帝国》,其中的副标题“帝国“自然是开发代号,如同《刺客信条:枭雄》在开发阶段的称呼都是《刺客信条:胜利(维多利亚的词梗)》、《刺客信条:叛变》在开发阶段的称呼也是《刺客信条:彗星》。关于时代和主角,早在《刺客信条:枭雄》发售之后不久的2015年年末、2016年年初,就已经有大规模传播的消息称新一作的背景将在古埃及,主角将是一名奴隶,至于是什么时代、什么王朝尚且没有定论,但是从开发代号中的“帝国”来看,应该是古埃及国力非常强盛的古王国时期(前27C-前22C)或是新王国时期(前15C-前11C),需要注意的是,在进入新王国时期之后,理论上已经有铁器的出现,而古王国时期的话,可能玩家的袖剑可能是青铜器的。
关于《刺客信条:帝国》的爆料,除去年年初的时段之外,还集中在去年的秋季,也就是九、十月份,虽然去年这个时候的育碧只有重制的《刺客信条:艾吉奥收藏版》和电影版本上映,但是依然爆出一些系统界面和截图,不过在这个周末已经有一些欧洲地区的预购商店开始《刺客信条:帝国》的预购。
首先来看看曾经准确预言《刺客信条:叛变》的WOG(World of Games),他们在商店页面放出的《帝国》的Windows PC、Xbox One、PlayStation 4版本预购价格是69.9、79.9、79.9瑞士克朗,根据目前的美元兑瑞士法郎的汇率来看,两个货币单位之间基本是1:1,根据WOG的页面来看,新作将会在今年的10月份上市,当然目前还没有海报或任何图片资料。
同时CDON.com也开始放出预购的页面,他们没有给出上市的日期,但是价格是499(PC)、599(Xbox One)、599(PlayStation)瑞士克朗,也就相当于56.63、67.98美元。而随后CityDisc也开放预购页面,同样没有海报或任何图片资料,而价格上,同样采用瑞士法郎解锁的CD站点对基础版本的定价比WOG便宜十法郎,但是他们还给出的黄金版比基础版本要贵仅仅十法郎,有点不敢相信,但是他们给出的上市日期是最清晰的,为今年的11月30日,是星期四。
总得来说,在两年的空白之后,终于看上去会有新一作的影子要到来,可不要小看这些预购网站,当初《刺客信条:胜利》在爆料阶段爆出的信息和后期已经有足够大的参考意义,结合此前曝光的消息来看,看来这一次我们注定要在今年迎来一个新的埃及祖宗,想想真实兴奋呢。
需要注意的是,在《刺客信条4:黑旗》的现代线和《刺客信条:大革命》的《列王陵》中都存在埃及的内容,看来这个古人类文明的起源之地作为下一个舞台的可能性非常高,不过相信大家已经对其他繁华的舞台有些审美疲劳,多试试美索不达米亚之类的地方也好,也许在人类大规模探索改造自然之前,家门口就有几个伊甸圣器呢。
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《刺客信条》是之前一段时间上映的另一部由游戏改编的电影。
在大形势上一切游戏改编的电影都是“烂片”的情况下。
这部电影倒是没有逃出这个奇怪的设定。
本人算是比较了解该系列的剧情。
也对此刻这个行业抱着极强的好奇心。
比如说为什么刺客都要切掉右手的无名指。
1,
这个要追溯到剧情里的一些设定。
因为最少的时期刺客们佩戴的有一种武器叫袖箭。
就是从手臂射出一支箭来攻击敌人。
但是箭弹出来的时候会被无名指挡住。
所以大家为了保证任务的成功,只能切掉无名指。
后来主角改良了这种武器。
也就是说不用切掉手指就能自由使用了。
获得了广大的好评。
2,
随着时间的发展。
本来作为进入刺客兄弟会的第一步切手指也被摒弃了。
改为烫一下草草了事。
如果按照电影的年代来推算的话。
这个时期应该已经没有切手指这么惨无人道的规矩了。
而且大家都看到珐法鲨的左右手都佩戴了袖箭。
但是只有右手的手指被切掉了。
这就说明切不切手指已经不影响袖箭的使用了。
那这样说的话电影中的切手指一幕其实也就只是一个形式。
3,
原先的切手指行为也有极大的弊端。
因为在被排查身份的时候,这个问题极有可能暴露刺客。
而身为刺客又得无时无刻的隐藏自己的身份。
后来大家觉得切了手指虽然可以使用武器了但是才进门就被抓起来了。
得不偿失啊。
于是就渐渐的抛弃了这种行为。
好了。
感谢大家观看本次电影解析。
我是一个爱看电影,看拍视频的90后。
我会每天解答一部电影里比较有意思的地方。
希望大家会喜欢。
同时大家如果有什么想知道的可以留言给我。
我一定为你解答。
感谢支持。
继真人电影后,《刺客信条》游戏还将推出电视剧系列。
在本周Reddit AMA上,育碧《刺客信条》内容领导Aymar Azaizia确认了上述消息,但拒绝透露个中细节。他说:“我们需要花费一些时间确保我们能呈现令自己骄傲的内容。”
去年时育碧CEO Yves就曾说过公司正在和Netflix商谈改编电视剧系列,但是当时他没有透露是哪个游戏IP,如今看来已经水落石出。
不出意外的话,《刺客信条》电视剧系列将由育碧电影和电视部门—Ubisoft Motion Pictures(育碧影业)制作。育碧影业曾制作了3D动画系列《疯兔入侵(Rabbids Invasion)》以及最近的《刺客信条》电影。
《刺客信条》真人电影口碑已经扑街,希望这次的电视剧系列育碧能找到一个好的导演,讲好故事。
刺客信条这个老牌系列讲述了一系列错综复杂的历史故事,刺客大师们与圣殿骑士团从中世纪一直缠斗到现代。这里不讨论电影中的历史,仅就游戏和电影中出现的刺客经典的袖刃。
这件武器贯穿了几乎整个刺客信条的历史。在初代中,它是这样的。
在最新的一代中,它已经变成了十分复杂的武器系统。
这样的武器到底有没有存在过?答案是有。实际上,游戏中的袖刃是历史上多种武器的合体。系列中的武器灵感来自这件武器,18世纪制造于印度。
首先来看袖刃本体的来源。这是印度拉其普特武士的装束,出处大都会博物馆。盔甲上配装的武器叫做拳剑( katar),是一种特殊的印度特产武器。
标准版拳剑,当然,这件武器的刃位并非和游戏里一样在腕内侧,而是在手臂中线上。不过原理是一样的,利用不可卸力的手臂位置产生巨大戳刺力,产生极大的伤害。两侧的护手有铠甲作用,可以砸击或挡格。拳剑一般都为宽刀刃,可以制造难以治疗的伤口。
带护手拳剑,17世纪,南印度Thanjavur地区出品, 长40.3cm,宽11.4cm,重629.4g,为收藏家乔治·斯通的遗产。
印度剪刀拳剑,18-19世纪,长48.9厘米,目前在Met博物馆,乔治·斯通的遗产。通过握力机关展开前端的暗刃,暗刃可以用来格挡,也可以刺入对手身体后再行启动...此种拳剑有暗刃涂毒的记载。
西洋武器界也有此类兵器,称之为左手匕首,用途为双持武器时用来招架。图中武器于17世纪产于意大利。
系列新作中袖刃带枪的设定来自这里,拳剑匕首和燧发枪手枪的组合,制造于18世纪印度。
新式袖刃的外形设计来自这件武器,匕首与燧发枪组合,约1800年,奥斯曼帝国制作,12毫米口径。
与袖刃配合的臂铠也并非原创,本是印度系穆斯林武士的防御器械,通常都异常华丽。
还有一些别的拳剑
欢迎喜爱传统刀剑及历史文化的朋友,
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