這些停服的國服射擊遊戲,你玩過幾款?(第三期)

大家好,這裡是深藍Vive。

這一期我們接著上一期,今天我們繼續來說一說,我曾經玩過的無比好玩無比驚豔,最後卻無奈死去的國服射擊遊戲。

這些停服的國服射擊遊戲,你玩過幾款?(第三期)


七.戰爭前線(Warface)

活著,就是為了改變戰爭。

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說到《戰爭前線》(俗稱戰臉)相信一部分玩家不會陌生,因為它真的很好玩。

《戰爭前線》是由德國Crytek公司自主研發的軍事射擊類遊戲,2011年9月15日在中國大陸由騰訊代理運營。

可以說戰爭前線是一款質量很高的FPS遊戲,WF憑藉其精美逼真的畫質,細膩流暢的戰術動作,舒適的射擊手感和擊中反饋,還有其豐富的遊戲設定,使得WF成為評價很高的一款射擊遊戲。

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可以自由更換的配件,滑鏟和戰術攀爬的戰術動作,血量彈藥的回覆,安置道具等等給當時玩慣了CS,CF的玩家帶來了很多驚喜。

自由更換配件則給玩家帶來了前所因為有的自由度,使可玩性提高了一個檔次。

戰術動作使得它有別於其他無腦突突突的FPS遊戲,加大了可玩性同時也加大了難度。更加考驗隊友之間的默契配合,來取得對局的勝利。

而遊戲兵種職業的設定也是吸引玩家的地方,雖然現在看起來很平常,但當時這種設定也不很常見的。

至少我第一接觸到WF,我就被他的畫面吸引了,超寫實的貼圖,超擬真的戰場環境,慢慢玩下去就發現原來有這麼多戰術動作,扶隊友上房頂再也不用卡BUG,槍械射擊手感超CF幾條街,所以當時我就成了這款遊戲的粉絲。

不過,就算這款遊戲質量再怎麼高,他依舊停服了,而原因也是多方面的。

玩家少,沒收益,沒宣傳,更新慢。

首先從畫面上來說,超出國內玩家配置太多,太好的畫面導致國內沒有多少家用PC能帶的起來,我也只能跑去網吧才能玩,這就導致了玩家數量少。

再就是用戶受眾問題,對於年紀小一點玩慣了CF的玩家來說,WF難度比較大,容易被虐到勸退,寫實風格的畫質又不是他們喜愛的風格,導致用戶群體太過單一,難以佔據市場。

外掛我就不多說了,外掛對FPS遊戲傷害有多大我想大家都知道

最後就是騰訊對其運營並沒有什麼特別之處,當時的項目組除了模仿其他代理方法來運營,基本沒有自己的方法在裡面,這就導致對大陸市場完全不瞭解,也沒無法用適合國內玩家的方法來運營遊戲。除了剛開服投入了比較大的宣傳力度,後面幾乎看不到騰訊對這款遊戲的支持,而同時期CF,CODL,逆戰等在收入和運營上都要高於這款遊戲。加上游戲本身太過良心太過平衡,所有槍械都可解鎖,而RMB槍械甚至沒有某些普通槍械好,也沒什麼皮膚槍,所以導致沒什麼人消費,而在收入持續走低的情況下,在代理即將到期時,騰訊也就順氣自然的放棄了這款不賺錢的遊戲。

於是《戰爭前線》國服難逃鬼服直至停服的結局。

2015年06月18日11點,《戰爭前線》國服正式停止遊戲運營,關閉遊戲服務器。

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當然WF國際服在Steam上依舊在運營,死掉的僅僅是國服一個小服務器而已。

國服戰臉選擇了寧為玉碎不為瓦全的態度,至死都沒有出現皮膚槍,因此它雖然消逝,但他留下了一個很好的口碑。


八.MKZ-軍魂

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凝聚國人智慧與心血的射擊遊戲。

《MKZ-軍魂》是由目標軟件研發的試驗性作品《鐵甲突擊》而來的,《鐵甲突擊》的縮寫就是MKZ,在一次封測後停止了運營。後來175平臺準備進軍網遊市場於是購買了MKZ,改名為《MKZ-軍魂》並且在更新後上線運營。

MKZ軍魂,這款凝聚國人智慧與心血的大作以最震撼的方式進入中國遊戲市場。可以稱為中國版戰地。不同的是,它使用的是國內第一款自研OverMax SDK 2007遊戲引擎開發而成。並且它裡面基本都是國產的武器,從95槍族,到國產直升機和坦克,全都是自家的東西,雖然在場景設計上和戰地2有著很多相似之處,但不影響玩家對他的喜愛。

畫面在當時來看也是不俗的,槍械射擊手感也都和戰地不相上下。

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我對他的印象就是,驚豔,它比戰地OL要更早的出現,填補了大戰場網絡遊戲的空白。雖然當時我玩的不好,但絲毫不影響我和朋友衝鋒陷陣,哪怕無數次死亡也樂此不疲。讓我開心的是MKZ不止有32v32的大地圖,還有傳統的8v8小房間遊戲模式,這讓我在大地圖很難擊殺敵軍的情況下讓我有了一絲安慰。

但遊戲有一個讓我感覺疑惑的地方就是坦克炮也能爆頭擊殺敵人。

MKZ軍魂曾獲得國家第三屆中華優秀出版物(遊戲出版物)獎,可以說當時MKZ軍魂已然成為國產遊戲中的佼佼者,然而可惜的是似乎市場並不怎麼樣。

依舊是CF打下江山的時代,在網吧被CF佔領的時代,這樣一款國產精品遊戲被掩蓋在了CF的陰影下,使得其難見天日,慢慢的,隨著遊戲本身的問題出現,對局人數一多遊戲就會變的很卡,而175又不肯投入更多的資金去維持服務器的運轉,使得玩家逐漸減少。加上收入效益不佳,175又進行業務調整,《MKZ-軍魂》停服了。同時175也下架旗下所有網遊,其中包括同樣為國產精品的《第七區》。

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《MKZ-軍魂》於2009年9月7日中午12:00開放首次技術性封測,於2011年12月31日遊戲服務器全部關閉。

兩顆國產遊戲新星就此隕落,在經歷了自研失敗之後,國內遊戲進入了換皮抄襲模仿的不歸路。


九.風暴戰區

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《風暴戰區》是韓國Dragonfly公司開發的《特種部隊》(沒錯,就是已經在中國大陸消亡的特種部隊)的正統續作,在中國大陸由世紀天成代理。

說到風暴戰區,我可以說他一上線就是碾壓同類的存在,《風暴戰區》使用虛幻3引擎開發,使用全局光技術來模擬更加真實自然的光效和天氣,在音效上更是採用了真槍現場實錄採集製作槍聲,使代入感更強。無論從場景貼圖的精細程度還是槍械模型的細節方面,與市面其他同類產品相比都優勢明顯。

此外,更是把雞苗優先於使命OL帶入到了國服網絡遊戲環境中,讓玩家驚豔並且沉醉於其中。優良的射擊手感和擊中反饋,都是不可多得的上乘之作。

作為特種部隊正統續作,它繼承了特種部隊的地圖設計,在畫質上進行了革新,同時繼承了特種部隊的各種小細節。

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我喜歡裡面的槍械,射擊手感超棒,可以說有些讓我找回了當年玩特種部隊的感覺,團隊競技緊張刺激的戰鬥節奏,讓我深陷其中。尤其是後來出的星蟲模式,更讓我對這款遊戲更加喜愛。玩家可以扮演外星的異蟲和人類對抗我感覺很好玩,我一般喜歡用遠程的蟲子偷襲,死多了就換自爆上去同歸於盡。還有那個打玻璃的模式,也是比較新穎的,可惜沒多少人玩這些模式。

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然而就算它在這些方面都要優於同時期同類遊戲,卻也逃不開關服的命運,雖然他優點很多,但缺點也顯而易見,對於新手非常不友好的爆頭機制,導致新手被老油子們虐殺的很慘。其次令人頭疼地圖BUG加上各種外掛的出現,而官方又沒有解決的能力,讓玩家遊戲體驗極差,後來的RMG道具失衡也它的死亡添磚加瓦。

然而最嚴重的一點還是不掙錢。哪怕是有強力RMG武器的存在,可他的收入依舊難以維持運營,於是在代理合同到期以後,自然而然的沒有續期的可能。於是風暴戰區停服了。

可惜了又一款精品的FPS遊戲,韓國運營商的技術不足加上世紀天成的不作為,致使風暴戰區走向滅亡。

作為特種部隊正統續作的二代,依舊無法在國服活下去。

由世紀天成代理的國服於2012年4月11日開啟不刪檔內測,於2016年7月25日正式停止運營。

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今天這期就到這裡了,下期會繼續講那些在國服死掉的射擊遊戲。

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我是深藍Vive,我愛你們,我們下期再見。

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