巔峯賽初體驗,國服、金牌都是小事,你見過6個主播混戰嗎

IOS微信區巔峰賽開啟2天了,我也第一時間體驗了下巔峰賽的感覺,打了2天,總體來說,就是主播混戰,國服混戰,各種混戰,比賽雖然難打,但也很有意思。

主播扎堆

基本上一局比賽,撞不到主播的概率比撞到主播的概率還要小,一局2,3個主播都很正常,2個國服也不要奇怪,就如我這局,我跟對面射手在上路單機半天,然後就稀裡糊塗贏了。賽後打開頁面發現至少有6個主播在裡面。

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國服、金牌扎堆

除了上面的國服露娜、諸葛亮,還要國服趙雲,各種省1稱號。

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比排位簡單也更難

比排位簡單

因為基本不會發生撞位置事情,可能會撞職業,比如在選了中單的情況下,在選楊玉環,但他兩各司其職,楊玉環變成了輔助,每個位置都不用擔心沒人玩,我還沒遇到過因為位置而撕的是事情發生。

比排位難

就如大家在上圖看到的,很容易就撞到大主播、國服、金牌玩家,每個人的實力都不容小覷,個人實力是什麼水平,很容易就檢驗出來,通常只要一個位置崩了,基本全局就很崩,每個細節都要把握到位。

陣容是贏的前提

個人實力是一方面,另一方面更重要的是合理的陣容搭配,其中最核心的在於輔助位上,一個好的輔助,可以前期強勢的壓制野區,中期強制壓制視野,團戰提供核心團控或其他收益, 就如這局,白起雖然是國服,但一開局就跟花木蘭撞了上路,直接導致我方前期野區視野全部丟失,節奏從一開局就亂了。

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邊路是突破口

在雙方僵持的時候,邊路往往是突破口,3-4個大漢圍毆你一個簡直是日常操作,一方的節奏經常是從邊路開始崩的。

中路是CARRY點

線上經濟增加後,中路法師可以快速的發育,裝備快速成型,一局中間,經常看到中路這塊成為CARRY點,由於清線快,距離遠,只要稍微猥瑣點,中路一般很難本抓。

打野成為背鍋俠

線上經濟增加,野怪生命值增加,都讓打野這個位置發育起來越來越難受,經常會發生打野的經濟只好於自家輔助。另一方面,如果少一個比較好的輔助,野區也很容易被對面侵佔,一個好的打野能不能打出效果,基本就取決於我方輔助的水平。

輸贏往往就是一波團戰的事情

就如這局,前期我們0-2開局,送一血,野區被壓制,但中期對面出了點失誤,阿珂竟然想切白起,被我們抓到機會,一個失誤,把對面的優勢全部葬送,我們翻盤成功。

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有趣的隊友互換

因為巔峰賽打來打去就是那幾個人,所以很容易就撞到熟面孔

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比如上局還是對手的花木蘭,第二局就變成了隊友關羽,不過他也是真的倒黴,連續兩局被對面拿到5殺。

冷門英雄、陣容往往能取得不錯效果

常規陣容,大家經常見到,各自特點都很熟悉,但冷門英雄,不經常見,往往會忽視他的作用,比如我這局的孫斌,不管是拉扯、防守、還是強開,都有著非常好的效果,唯一劣勢在於野區視野沒辦法去探,不過對面也沒有常規意義上的輔助,對面還是輸在了陣容上。

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總結:

目前來看,我個人感覺巔峰還是很有意思的,雖然難打,勝率也不高,但整體上體驗不錯,遇到些主播,雖然不知道他們是誰,但也能聊上幾局騷話,暫時還沒遇到真正的演員(不知道和童子那局,隊友亞瑟算不算),希望這種比賽環境繼續保持下去,輸贏無所謂,能夠真正打場高端對局,才感覺很有意思。


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