爲什麼類傳奇頁游始終層出不窮,其實沒你們想的那麼簡單

大家好,這裡是深藍Vive。

今天不推薦遊戲,今天我們說一說那些一刀999的網頁遊戲,為什麼可以在玩家各種吐槽與謾罵中為什麼還可以在中國大陸經久不衰的運營著。

說到頁遊,大家一定想到一刀999,從早期的《神X道》,往年知名的《女XX盟》《範XXX下》,遊族的《盜XX記》,再到現在的大名鼎鼎的《貪XX月》。

什麼“油膩的師姐”“我係渣渣輝”“古天樂綠了”等一些因為這遊戲產生的梗,似乎每個遊戲玩家張口就來。

很多玩家會對網頁遊戲一貫印象,包括我也是一樣,覺得這些網頁遊戲都是用來洗那什麼的,根本沒人玩,但其實我們都錯了。

事實就是,這些網頁遊戲,是真的賺錢,而且是低投入高回報的那種,不然為什麼這麼多年,在玩家各種吐槽謾罵的情況下,還是層出不窮,且經久不衰呢。

為什麼類傳奇頁遊始終層出不窮,其實沒你們想的那麼簡單


這些網頁遊戲公司,有錢的請明星代言,沒錢的請漂亮的美女來做廣告,再差一些的就做一些魔性洗腦的傳奇畫面配上當下流行的DJ喊麥,有的甚至盜取其他網遊的CG畫面寫上一刀999等其他洗腦的廣告詞,一樣可以賺大把的票子。

說來還別不信,《神X道》平均月流水達6000萬,《盜XX記》月流水更是達到了驚人的一億,而如日中天的《貪XX月》則達到了讓人難以信服的五億元。在如此高的月流水情況下,相信大家知道為什麼在玩家口誅筆伐中還是會不斷有人來進入這攤渾水了吧。

好了,現在我們知道這些網頁遊戲是真的賺錢了,那麼問題是這些網頁遊戲又為什麼可以賺這麼多錢呢,下面我們慢慢來說。

首先我們要知道一款遊戲要從哪幾個方面來吸引玩家呢,答案第一肯定是質量,有著較高質量的遊戲,自然會有很多玩家願意去玩。其次就是宣傳推廣,明星代言到熱門IP,這些都會或多或少的吸引著某些玩家。

那麼這些網頁遊戲的質量如何呢?相信各位玩家都說“我是不會玩這種垃圾遊戲的”。沒錯我也是,包括我身邊的每一位朋友,都表示不會去玩這種遊戲。因為這些遊戲的質量是真的很差。

每一款網頁遊戲都是一個特點,自動尋路,掛機殺怪接任務,自動穿戴裝備,這倒是和那句廣告語點一下玩一年很符合。我曾經玩過幾款,進入遊戲後我全程也就點過幾次,其他時間他都是在自己運行,從這樣的情況看,怎麼說它都不能稱為遊戲,因為毫無遊戲樂趣可言。

所以這些網頁遊戲在沒有質量的情況下,就只能通過後面的手段來吸引玩家,也就是明星代言和熱門IP。並且,這些網頁遊戲將這些做到了極致。

為什麼類傳奇頁遊始終層出不窮,其實沒你們想的那麼簡單


1.宣傳推廣

“屠龍寶刀,點擊就送,極品裝備,一秒刷爆。”

“我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪裡”

“你的時間非常值錢,打開電腦只為XXXX”

“殭屍,集天地怨氣穢氣而生。。。。”

“大家好,我是XXX,是兄弟就來《XXXX》吧!”

“大紮好,我是渣渣輝,給大家推薦一款敲好玩的遊戲,XXXX,介四里沒有挽過的船新版本”

相信各位玩家都經歷過被這些洗腦廣告詞支配過得恐懼。具調查統計,大部分熱門頁遊公司的宣傳推廣費用都達到了上億元。無論是那些在視頻前面的廣告,還是在瀏覽器各個角落頻繁閃爍的動圖,你要是沒見過都不好意思說你是網民。

相信各位看了他們的廣告都會覺得是很腦殘,很弱智的廣告,但是如果我說他們是故意的,你會相信嗎。

這其實是一種變相的洗腦手段,想想恆源祥,腦白金這些電視廣告,簡短且反覆循環,這都是一種深入人心的洗腦廣告。所以就算他是個很low的廣告,但就這地毯式無差別的投放加上及其洗腦的廣告詞,真的讓你想不知道都很難。

對於吃瓜群眾來說,那些充滿槽點的臺詞和魔性的音樂,就相當於每天趴在你耳邊告訴你,快來吐槽我啊,來罵我啊,來看看我到底有多垃圾啊,然後通過你,進行病毒式的二次宣傳,然後再吸引更多的吃瓜群眾加入其中,而真正獲利的人,都是笑而不語的。

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2.明星效應

從最早開始代言的林子聰,屠龍寶刀點擊就送,林子聰在玩家心中從少林足球積攢的好形象徹底毀於一旦,就連校長王思聰都看不慣,用小號調侃林子聰。

自那以後,各路明星都紛紛開始加入了代言網頁遊戲的不歸路,從張衛健,範偉,張靚穎,劉燁。到藉著網頁遊戲又火了無數遍的陳小春,古天樂,張家輝。

再到最近的後起之秀宋小寶,王寶強。以及一些我根本想不到他也曾經代言過的鄧超,孫紅雷,林允兒。而且還有很多很多,這裡就不一一寫出來了。

甚至我們的天王周董,他也代言過!

而這些明星所有以往在銀幕上留給大家的好形象好人設,似乎從代言網頁遊戲開始,他在大家心中的地位就出現了微妙的變化。

一說到這些代言網絡遊戲的明星們,廣大玩家就會不約而同的想,天啊,他怎麼墮落了、怎麼混的怎麼慘,居然會接頁遊廣告啊。

然而實際上是,一個明星如果有機會接到頁遊廣告,做夢都會笑醒的好吧。根本不存在什麼墮落窘迫一說,更沒有逼良為娼。相對於拍電影上綜藝,付出大量的辛苦才能掙錢,代言頁遊這種說上幾句話,露個臉,拍個小短片,分分鐘幾千萬到手。而且遊戲又不像其他產品的廣告有那麼大的不良後果,充其量會遭受玩家的調侃,說真的你會因為你的愛豆代言了某款遊戲就對他粉轉黑嘛,我想大部分都不會的,所以這種真·躺著都能賺錢的方法,給誰誰都不會拒絕的好吧。

為什麼類傳奇頁遊始終層出不窮,其實沒你們想的那麼簡單


3.熱門IP

相信大家都知道,這些頁遊都是曾經在中國大陸火的一塌糊塗的傳奇類遊戲,基本上是個頁遊就打著傳奇的名號,不為別的,就因為傳奇是一個經典。單從情懷來說,傳奇再戰十年都是輕輕鬆鬆。而現在玩這些頁遊的大部分都是什麼人呢?

正是曾經玩傳奇的那批玩家,在那個年代,在遊戲極度匱乏的年代,傳奇成為了大街小巷的年輕人都在玩的網絡遊戲,很多人甚至通過傳奇才開始接觸的網絡,才開始在網上聊天交友。

所以傳奇在他們心中,是一個不可能磨滅的經典,是一段青春的回憶,而且那批曾經為了傳奇拋頭顱灑熱血的年輕人們,在現在都已經成為了工作穩定,有車有房,有兒有女的中年人,雖然現在遊戲那麼多,但你再讓他們花大量時間去玩什麼穿越火線,地下城之類的,明顯是不合適的。且不說年齡大了操作跟不上,現在的遊戲大部分都要肝個好久才能玩出個樣來。這時一款和他們年輕時玩過的經典遊戲類似的,又不用花費太多時間的網頁遊戲擺在他們面前,他們會去玩什麼,相信大家都會很清楚了。

再打個比方,隨著VR的發展,當以後的遊戲都變成VR的時候,而你已經步入中年,不想玩個遊戲還得繁瑣的去戴頭盔時,這時候出現了一款你年輕時候只需要簡單的用鼠標電腦操作就能玩的遊戲,你會選哪個遊戲去玩?


說完了這些網頁遊戲在宣傳方面的事,我們來說說他是如何變現的。

瘋狂宣傳後,總是會吸引到幾個人進去玩玩的,玩一玩就會有覺得還可以衝兩個小錢玩一玩的,而且現在的首充禮包都降到了一塊錢,首充禮包也是相當豐富,各種神器之類的。試問一塊錢誰有會心疼呢,就算衝完立馬不玩都會覺得無所謂的。而且充值還分不同的等級,6塊,10塊,50塊,每充一個等級都會送你一堆好東西,加上VIP系統,讓你覺得充值不會虧,有些就很容易一步一步的繼續下去。


明星效應就很通俗易懂了,通過明星來吸引他的粉絲,曾經我以為不會有粉絲因為明星代言了某款遊戲就去玩的,然而事實我錯了,有些粉絲真的會去玩,甚至不惜充錢進去,當然這些都是不玩遊戲的粉絲,而且女生居多。他們可不管什麼遊戲質量好與壞的,他們只覺得他們愛豆代言了,去玩一玩就是對自家愛豆的支持。所以找明星代言,吸引的玩家還真的不在少數。


再說回來曾經的傳奇玩家,目前大多都事業有成,手裡有錢,就更容易往裡扔錢了。

而這些頁遊的特點就是比拼數據。打不過某個人,充錢超過他,只要充錢,就能體驗到一人之下萬人之上的快感,還可以得到眾多玩家的認可。

相對於其他遊戲需要辛苦磨鍊技術才能站上頂峰來說,頁遊這種不受天賦精力等客觀因素變強的手段,這種所見即所得式的充錢反饋,還能讓人輕易的提高內心滿足感,就更容易讓有些人心甘情願的投入了。

而且頁遊這種自動化的遊戲方式,對於那些沒有太多遊戲時間的上班族來說是無比的友好,白天上班各種碎片時間上線做做日常,其他的通過金錢來彌補,晚上上線大殺四方,如此簡單暴力的獲得遊戲快感,這也使得頁遊成為吸引他們的遊戲。


另一點,頁遊頻繁開新區就是給更多人反覆試錯的機會,在心理上抓住玩家,有句古話說得好“寧做雞頭不做鳳尾”。當你在一個區扔了500,進入了前50的排行榜,遊戲套路也摸的差不多清楚的,這時候就會產生一種心理,我這個區500都差不多這樣,等下個區重新玩再花500,說不準就進了前10了,而且由於充值禮包的存在,衝的越多戰力提升越快,你就會想不如多充一點衝個五千一萬的,說不準就能登頂第一稱霸服務器了。但這點小錢在土豪眼裡都是小打小鬧的,人家手一揮幾萬幾萬的衝,你那點在土豪眼裡根本不夠看。所以到了下一個區,你衝了錢結果冒出來一個土豪,直接把你碾壓的渣都不剩,這時候怎麼辦呢,沒辦法,為了不受虐,你只能換另一個區,哪怕你就是個普通的上班族,來來回回幾次下來,你也扔了不少進去。

有的人會說,那這遊戲都有託的啊,怎麼玩。但我希望大家能清楚,有託是很正常的事情,但遊戲公司不會為了一個區區衝了5000塊的玩家去僱一個託的,只有那些動輒十幾萬幾十萬的神豪,遊戲公司才會安排託來陪你玩,有的成為你的朋友,有的成為你的敵人。敵人碾壓你的自尊,朋友安撫你的情緒,可以說只要你有錢,你在遊戲裡那就是皇帝般的享受,各方面都給你安排的明明白白。

如果衝五千一萬真的能登頂的服務器,那你確實可以玩的開開心心,但真實玩家可能少的可憐,頁遊一天開少說開倆區,他也不差你這一個。所以不是所有玩家都有被安排託的資格,普通玩家的待遇可能只是一堆機器人陪你玩,除了不能陪你聊天,其他什麼都能滿足你,同樣把你伺候的開開心心,你還可能為他們打打廣告,吸引跟多的人。

其實不只是頁遊,現在大部分網遊也都有機器人的存在,前段時間火熱的刺激戰場不就是麼,機器人已經不只侷限於RPG了。


所以,為什麼頁遊會在中國經久不衰,相信大家都已經很明白了。

固然在我們很多玩家眼中頁遊就是垃圾遊戲的代名詞,但其實遊戲做出來就是供人娛樂的,只要他能帶給玩家歡樂,那他就有他存在的價值。我們覺得他不好玩,不過是因為每個人的選擇標準不同罷了。

我是深藍Vive,我們下期再見。


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