《我的起源》:如何用開放世界沙盒的精神重鑄《傳奇》

網易的《明日之後》最近更新了定名為“第二季”的大版本,重新讓遊戲回到了下載榜單前列,狠狠刷了一把存在感。

《我的起源》:如何用開放世界沙盒的精神重鑄《傳奇》

儘管重肝重氪一天十二小時不夠玩為人詬病,TAPTAP評分低至3.9,《明日之後》上線週年始終是網易移動遊戲矩陣中營收最穩定的頭部產品之一,脫胎於《地球末日生存》的玩法進化,《明日之後》作為生存主題開放世界遊戲的硬品質在一年之後全球也未有其它廠商能夠企及,發行到海外市場都有不俗的反響,印證了遊戲批評當年的判斷。

騰訊自然不忍坐視競爭對手在細分領域的一家獨大,不斷物色可能挑戰《明日之後》的競品,,更想要搶奪低齡向的《我的世界》的市場,試圖在被熱炒多年但長期難出爆款的開放世界領域做出一點聲量。

假如有一款遊戲能夠融合《我的世界》與《明日之後》的體驗呢?

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完美世界研發出品的《我的起源》,就有這樣的潛質,或許也因此得到了騰訊的垂青代理。

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看看這凹凸有致的方塊地板,是不是很有《我的世界》的感覺?

《我的起源》倒也沒有完全去擁抱像素或是低多邊形風格,美術的整體設定還是更貼近傳統國產網遊的卡通畫風,寵物設定更貼近《夢幻西遊》和《石器時代》,做重商業化產品始終要考慮一下主流消費者的接受能力。

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而作為一款標籤為“生存”概念的遊戲,《我的起源》當然不會少了標誌性的“飽腹”與“飢渴”數值,玩家從出生就要在周遭經常尋找漿果樹叢,採集果腹。不過相對《地球末日生產》與《明日之後》,《我的起源》的玩家揹包可說是大得嚇人,從來不會有隨身攜帶乾糧與採集物資存放衝突的苦惱,這也就讓飽腹飢渴的設定幾近擺設。

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你看這兩個數值就那麼丁點兒大小擺在屏幕左上角,確實是個擺設。


相對於《明日之後》那種伐木要斧,開石要鑿,經常切換工具,還得一下一下點擊的複雜操作,《我的起源》儘可能照顧了休閒玩家的需求,所有采集都是點擊一下資源,點一下采集,從玩家身上發出一道光束,然後資源就會被吸收過來,非常簡便。

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動兩下指尖一棵樹三秒就被吸沒了,頁遊般的魔法操作。


而玩家在野外採集時身邊不免會遇到一些動物野獸,像是大角鹿這種溫順物種,只要玩家不去主動招惹都是不會理你的,但在同一場景中還共存著攻擊性更強的水棲獸與實力強悍口噴光球的梟羽龍,玩家靠得太近一個技能放錯了怪物一口就要咬上來。

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接著你會發現,這些野怪的攻擊在《我的起源》中都是不可閃躲的,只要對方完成了攻擊判定,無論玩家怎麼跑那個光球都會追蹤擊中你。


就是,非常的,頁遊。

強力的野怪還不是最棘手的,有時候你採集到一半突然瞥見對面一個玩家切換了紅名,戰力高出你老多,靠上來一巴掌就把你拍死了,完全也沒有《明日之後》那種開槍互相突突突的複雜,戰力誰高誰說話。

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而《我的起源》還非常貼心的在商城裡準備了形式多樣的禮包,附贈各種強力裝備,新手上來只要肯花錢就能配出一套數值很後期的碾壓型套裝,跑到野外人擋殺人,佛擋殺佛,氪金土豪遊戲體驗極佳。


遊戲批評記得,早些年盛趣遊戲還叫盛大遊戲的時候,高管出來接受採訪經常說《傳奇》IP要衍生做三條分支,面向情懷玩家審美的復古《傳奇》,面向主流玩家審美的《熱血傳奇》,以及審美更加貼近年輕人的新《傳奇》。

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更加吸引年輕人的《傳奇》,直到盛大變成了盛趣,好像也沒做出來,騰訊攥在手裡的還是那個《軒轅傳奇》。


如今完美世界為騰訊做出了那個年輕化的《傳奇》,能捉寵,有家園,畫風卡通萌萌噠,卻依然能夠保留誰充錢多誰就是成龍大哥的《傳奇》內核。

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這麼《傳奇》的沙盒生存遊戲,在TAPTAP當然也是一片差評。

然而在Appstore暢銷榜上,《我的起源》呈現出的卻是與口碑相反的走勢,初上市時排名只在30左右,上線一週平穩攀升已經觸達TOP10,營收形勢一片大好,似乎又將成為騰訊旗下另一爆款。

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多少年過去了,有錢的年輕人仍然會熱愛充錢一刀九九九。

你覺得《我的起源》的成功能夠持續多久?


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