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演职员信息:尼克斯·尤里克:亚伦·保尔,露娜弗蕾亚:琳娜·海蒂,雷吉斯:肖恩·宾,格拉乌卡:阿德里安·布歇,海德拉:戴维·甘特,利波特斯:连姆·穆尔维,克劳:亚力夏·可汗,《最终幻想》蒂法cosplay哪家强?我手上的铁锹已经拍过去了。

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看完《最终幻想15:王者之剑》,终于明白了当初为什么会有那么多人吐槽《爵迹》了。当然,从我个人来讲,蓝雨星城依然欣赏郭敬明敢于尝试的勇气,但不得不承认,在视角效果和CG技术层面,“最终幻想”真的可以说是全世界范围内,纯CG电影最为精彩的,简直是叹为观止!

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从开场的火焰旋风,飞刀幻影,“魔鬼”开启巨口、喷射出万千火球,到中段烟花四起、水晶结界崩碎;再到结尾处巨型恶魔与远古守护神、男主尼克斯与格拉乌卡的终极对决。作为一名普通观众,真是遭受了一场前所未有的感官“轰炸”,从头HIGH到尾。

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据悉,整个制作团队立志打造“CG动作电影第一神作”,动用了全球50家CG工作室协同合作,其中包括《刺客信条》系列预告片的制作团队Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等阵容豪华的大公司。

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印象最深的是路西斯和尼夫海姆两大王国的激烈战斗中,水晶魔法与魔导冷兵器激烈火拼,主角尼克斯经常运用“刀飞人到”的跳刀绝技,这一魔法来自于王者之剑成员们擅用的“跳刀瞬移”,犹如咱们中国神话传说中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪个定点就能瞬间移动到这个点,行动迅猛,亦真似幻,让人难以捉摸。还有大反派格拉乌卡,作为尼福海姆帝国的将军,负责统领整个魔导兵部队,他全身装备着液体金属打造的铠甲,挥舞着一把红色的巨型长剑,让人联想到“变形金刚”,他与尼克斯的拼死搏杀,绝对称得上惊天地泣鬼神!

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人物造型方面,制作团队极尽精细之能事,从繁复精致的服装配饰,到细密飘逸的发丝胡须,再到逼真细腻的毛孔雀斑都能完美呈现、分毫不差。更难能可贵的是,主角们的姿势、动作、神态、表情也被刻画的入木三分,较为灵动的传达着人物的内心世界,观众在欣赏电影的过程中,经常会产生疑惑:这明明就是真人啊?!

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之所以会有如此强烈的真实感,是因为《最终幻想15:王者之剑》的制作团队在角色建模阶段就对人体结构、皮肤密度、身材体型、肌肉纹理、表情特性等信息都进行了海量的数据采集和分析。每个主要角色的脸部建模、动作捕捉、人物配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯,其动作捕捉演员是尼尔·纽伯恩,而脸模则是一名法国模特约翰·阿肯,配音则是好莱坞人气鲜肉亚伦·保尔。

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配合着视觉效果的大开大合,本片的背景音乐也颇具国际水准。约翰·格拉汉姆以及作曲家下村阳子将“气势恢宏”这四个字演绎的淋漓尽致,随着每一个节奏的推进,眼花缭乱的画面快速切换,燃爆炸裂的打斗场面行云流水,不仅让观众肾上腺素几近爆表,而且也将我们代入到以假乱真的幻想世界,与主角们同呼吸、共命运!

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尤其是公主露娜说的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,还有男主尼克斯那句掷地有声的“我在哪儿签字”,都让人瞬间热血沸腾、感动飙泪。正像众神给予人类的启示:“即便现在只看见黑夜,也不能因此放弃曙光。”无论到了什么时候,我们都要坚信“希望”,哪怕为此付出生命的代价!

作者:蓝雨星城(独立影评人、电视评论人)

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今天,小编为大家带来一组非常精美的尤娜Cos图片。这是小编迄今为止见到过的还原度最高的尤娜cosplay。

大家觉得有几分相似呢?

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蒂法・洛克哈特 cn: Thea_西亚

摄影: 0510Jimmy

又是水水水

玩水总是特别的愉快呢

做那个手撑地动作的时候,脑子坏掉了做反了,后期镜面了一下,所以刘海和红色绸带都反了。。求不吐槽

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最终幻想15王者之剑

各位观众老爷大家好,我是你们的老司机-得儿然。今天给大家带了的是一部游戏的周边电影《最终幻想15:王者之剑》。由于国内家用机还没有普及,《最终幻想》系列游戏的知名度在国内并不足够高,但这丝毫不影响本部电影的高素质。同样是在去年暑假上映的影片,如果小编用《爵迹》和《最终幻想15》去做比较,那这可能是《最终幻想15》被黑得最惨的一次!那请问:在《爵迹》上面摞多少个郭敬明,能够补足《最终幻想15》与《爵迹》间的高度差?(最终答案请取整)

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守卫队

影片讲述的是,从前有这么AB两个国家,A弱B强,但是A国国王有秘密武器能够保证B国无法彻底侵略A国。看着百姓在战争中保守折磨,A国国王决定妥协于B国的霸权条例,割让大部分土地给B国,并同意联姻。我们的男主角小分队,就是负责护卫来自B国的公主大人的。

事实上,B国的联姻是陷阱,目的是侵入A国,彻底剿灭A国国王,这里补充一句,A国国王有一颗类似《指环王》中的强大戒指,传说拥有了它便能连抽SSR。这里再补充一句,其实B国的公主就是A国的人,只是战火中被B国掳走而已。

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B国公主露娜

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错了是这张!

既然,B国的公主,回来了,那么A国的王子呢?A国的王子在《最终幻想15》的游戏里是绝对主角,他率领着杀马特小分队各种吸粉,在电影里,各位观众老爷们就看不到了。

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美艳的小姐姐

负责接驾的美艳小姐姐莫名扑街,让我们的男主角-便当男感觉到了紧迫感……然而意外来得太快就像龙卷风,A国国王的能力就是赋予力量给他的臣民,包括护卫队的特殊能力,都是国王赋予的,所以B国一开始的目标就是A国国王,至于意外的发生,则是内鬼作祟。

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A国国王

A国国王虽然很厉害,但是仍然敌不过B国的大将军。

他只能释放出自己的洪荒之力,保护B国公主和便当男逃离A国,去会和真.主角,A国小王子。我们的主人公便当男自知自己就算全力以赴,仍然无法带着公主逃离B国的追捕,只能怒吼德玛西亚,和戒指里的神灵许下契约,与大将军搏一搏。

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伟大的男主

光辉的映射下,男主消逝在了空气中,他与国王的牺牲,为A国的复兴,带来了希望,B国的阴谋究竟会不会得逞?请游玩《最终幻想15》!

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《最终幻想7:降临之子》画面

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《最终幻想15:王者之剑》画面

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《爵迹》画面

先不谈演技,就影片画面而言,10多年前的《最终幻想7》电影版的画面水平,其实已经与《爵迹》不相上下了。用10年前的CG技术制作的动画,根本无法和《最终幻想15》这样充满人物细节刻画的相比较;

再来看看演技,一方面是,《爵迹》这一套基本是《小时代》原班人马的演员阵容,就很难谈到演技……再一个,可能连10年前的面部动作捕捉技术都没有玩儿溜吧,《最终幻想15》的表情感染力和真实度又胜出了几个高度。

作为一部长篇游戏宣传片,虽然资源早已在网上流传,但是小编还是呼吁大家到影院观看这部优秀的CG动画作品,大屏幕的表现力以及音响效果,是家中无法比拟的。看过的观众老爷们,也来算算,到底《爵迹》和《最终幻想15》中间差了多少个郭敬明呢?

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性感的汽车修理工

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《最终幻想15王者之剑》

影片评分:8分/10分

推荐人群:

  • 最终幻想一生推

  • 陆行鸟驾龄3年以上老司机

  • 就想骂《爵迹》的人

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头条影评团

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三月上旬真是一个片荒期。除了《天才捕手》也就《最终幻想15:王者之剑》值得去看看了。但对于非游戏迷来说,《最终幻想15》作为电影的意义,也就比《爵迹》在画面和技术上强点吧。

烂番茄上对该片的评价比《魔兽》还低。其中16个媒体影评平均4.6分,包括2个新鲜,14个烂,总评价13%,比《魔兽》的28%低了15%,堪称最烂游戏改编电影。

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媒体对于《最终幻想15》还是过于苛刻了,至少它在CG技术方面的是处于世界顶尖水平,也给《爵迹》之流提供了比较好的技术借鉴。

首先是无限接近于真人的人物还原。得益于日本人精益求精的工作态度,对于人物的还原,导演力求细致每一个毛发,每一寸肌肤。为了高度还原《最终幻想15》的人物样貌,影片导演野末武志用三个专业演员来塑造故事中的每个主要角色。脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。嗯,让专业的人做专业的事!

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左边为影片中角色,右图为真人

影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制,角色发型初始设定在1500根发丝左右,但最后,女主的发型有3500根发丝,路人角色也达到了1000根左右。《最终幻想》蒂法cosplay哪家强?

在这方面《爵迹》明显相形见绌,影片中的主角们都如PS过度般,顶着一张张僵硬的硅胶脸。

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其次,是动作捕捉技术方面对《爵迹》的完虐。不管是人物的面目表情、肢体动作还是飙车打斗场面,《最终幻想15》都有种以假乱真的效果。而《爵迹》的动作捕捉完全是一条流水线上下来的产品,统一的嘴角上扬弧度简直是同一家整容医院同一个整容医生操刀的结果。

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对于游戏迷来说,《最终幻想15》最后的那场激战戏,绝对是让人爽到嗨起的劲爆视觉享受!但超长时间的动作戏和大规模的场面乍看还有些刺激感,久了也容易产生审美疲劳。

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《最终幻想15》最大遗憾还是人物情感的匮乏和情节的无趣,这与《爵迹》倒是有异曲同工之妙。故事角色很多,但是没有核心人物,每个人物的行为都有迷之动机,莫名其妙的说完几句话,就要去杀人越货或者大干一场了。这跟《爵迹》中“使徒”与“王爵”的扑朔迷离的关系一样任性!《最终幻想》蒂法cosplay哪家强?

该片虽说是个根植于游戏的独立故事:两个大国(路西斯魔法王国和尼夫海姆帝国)纷争已久,一群王者之剑的战士出来拯救危机。但异世界大陆的背景设置太过于庞大,跟《爵迹》的奥丁大陆一样,2个小时的电影很难交代清楚。《最终幻想》蒂法cosplay哪家强?

所以,《最终幻想15》开始的剧情很赶,赶快把背景交代清楚,好进入接下来的打斗高潮戏。但后半段的打斗高潮戏又过于单调冗长,忽略了人物情感的铺垫。《最终幻想》蒂法cosplay哪家强?

从电影的角度看,《最终幻想15》缺少饱满的剧情;从游戏宣传的角度看,《最终幻想15》又没给出哪怕一个吸引人的角色。看完电影,更加坚定了我不会去玩这个游戏的想法!

(所有图片均来自于网络)

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在这个时候上映这样一部电影,其实是不得已为之

题图 / 最终幻想15:王者之剑

“这个票房要是不坑,我以后再也不进电影院了。”

在@最终幻想15 官方微博里,一位粉丝是这样评论《最终幻想15:王者之剑》的。

正如这位粉丝所“预言”的那样,这部曾被外界誉为“把《爵迹》按在地上摩擦”的3D动画电影,在中国院线上映5天的时间内,却仅仅获得了2400余万的票房——这成绩甚至还不如《爵迹》首日票房的一半。

如果再考虑到这周即将到来的迪士尼分账大片《美女与野兽》,只是批片的《最终幻想15:王者之剑》想要在票房上打个翻身仗,估计是很难的了。

被玩家嫌弃的动画电影

其实在不少主机游戏玩家看来,《最终幻想15:王者之剑》在电影院上映本身就是一件匪夷所思的事情。

2016年3月31日,Square Enix (下称SE)为《最终幻想15》举办了一个名为Uncover 的发布会,并宣布了一个“泛娱乐”企划——除了游戏之外,SE还将会为其打造3D动画电影、动画和手机游戏。这也是《最终幻想15:王者之剑》第一次在玩家的面前曝光。

2016年7月9日,《最终幻想15:王者之剑》在日本44家影院小规模上映,观影人数在10天内达到了7万人,总票房则突破了1亿日元(约合人民币600万元),这对于日本动画电影动辄十几亿日元票房成绩而言,其实是微不足道的。至于其他国家和地区,除了在部分院线的小规模上映之外,《最终幻想15:王者之剑》仍然是以数字版发行、与游戏同捆套装发售为主。

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《最终幻想15》豪华版,内含游戏以及电影(玩家供图 / YUE)

值得注意的是,《最终幻想15:王者之剑》并非由SE集团内部,曾独立制作过《最终幻想7:再临之子》的Visual Works负责,而是由第2商业事业部以及50家外包公司共同制作。有消息称,该电影的制作工期仅为一年,这或许就是《最终幻想15:王者之剑》与《最终幻想15》游戏中的人物长相并不一致的原因。

显然,无论是在营销推广还是制作资源的分配上,《最终幻想15:王者之剑》注定了就是《最终幻想15》的陪衬,这项“泛娱乐企划”的最终收益,仍然是在于游戏本身的销量。用游戏玩家的话讲,这就是典型的“买游戏送电影”。

这也是国内公映《最终幻想15:王者之剑》让诸多玩家不解的地方——如果是在游戏发售前公映,那或许能为游戏发售带来热度,但随着《最终幻想15》早已于2016年发售,游戏本身的质量,尤其是剧情方面其实并不能令玩家满意,电影的上映无异于“公开处刑”,这早已过了所谓“影游联动”的最佳时机。

核心化的电影宣发

电影引进方尚世影业显然知道这些客观问题的存在,毕竟其背后是东方明珠,即索尼PS4和微软Xbox One在国内的独家代理商。所以我们在《最终幻想15:王者之剑》宣发的过程中,就看到了一种非常核心化的营销模式。

首先,索尼互动娱乐的高管添田武人就成为了特邀配音嘉宾,为《最终幻想15:王者之剑》这部动画电影的中文版配音。对于大众电影观众来说,添田武人并不是什么名人,其票房号召力显然并不如那些“小鲜肉”那样一针见效。但是,添田武人却被中国的主机游戏玩家们亲切地称为“五仁叔”,是中国主机游戏圈不折不扣的明星。

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@最终幻想15 官方微博为电影所做的宣发

其次,这部动画电影还请来了导演野末武志及制作人伊藤幸正,参加了在北京、上海举行的电影点映会,前者还与添田武人在知乎举办了一场live,总共吸引了500余玩家的参与,而主题则是讲述该动画电影的幕后故事。

唯一占优势的,恐怕就只有上映首日院线17.4%的排片率了,不过这更多的是得益于上周院线新片的“疲软”,相比起《天才捕手》、《碟仙诡谭2》这些电影,《最终幻想15:王者之剑》的卖相至少是要好看得多,自然也会获得院线的青睐。

无论怎么看,《最终幻想15:王者之剑》在国内电影市场并未进行大张旗鼓的宣传推广,反而采用了一种完全针对游戏玩家的宣发模式。而路人观众“迟到五分钟,懵圈俩小时”的评价也证明,这部动画电影,就是给核心粉丝看的。

前文也提到,现在这个时间点上映《最终幻想15:王者之剑》,其实早已过了影游联动的最佳时期。对于那些早已购买了国行版《最终幻想15》游戏的玩家来说,什么时候更新DLC,才是他们更关心的问题,电影上不上映其实并不会左右他们对于游戏本身的热情。

把宣传阵地转移到大众市场来

那么,为什么尚世影业及背后的东方明珠会在面向大众的电影市场,来推广一部几乎只有玩家才会买单,票房却注定会失利的电影呢?

合理的解释恐怕就只有做大众向推广的实验了。简单来说,这就是从电影市场着手,来探寻如何将主机游戏这种在中国本身就是小众的游戏产品,来进一步推广到大众领域。

要知道,《最终幻想15:王者之剑》是近年来主机游戏行业唯一一部,与游戏有着千丝万缕联系的3D动画电影,而《最终幻想15》则是中国主机游戏历史上首款实现全球同步发售的游戏。“天时”、“地利”虽然都占齐了,但是游戏玩家这个“人和”却是一个大写的尴尬。

在中国,主机游戏虽然曾经有过“小霸王其乐无穷”式的辉煌,但却因为“电子海洛因”等论调反而转入了地下。即使在2014年国务院解除了对游戏机的禁令之后,主机游戏市场在中国仍然显得小众且混乱。

当国行主机游戏进入市场之后,首当其冲面临的就是主机游戏产品的销售网络建设问题。

中国主机游戏的玩家们早已习惯了通过水货渠道购买游戏,那些在电脑城、游戏一条街、淘宝等传统水货主机游戏销售商,早已成为了玩家们购买主机游戏的主流销售渠道。随着Xbox One、PS4等行货主机先后在中国发售,在线上和线下均增加了不少装修高大上且货源正规的销售网点。但是,主机游戏玩家的人群结构却并没有因此出现太明显的变化。

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虽然核心玩家对于《最终幻想15》这样的游戏早已司空见惯,但对大众来说仍然存在不小的距离

一方面,那些核心主机游戏玩家仍然按照自己的喜好购买着新推出的主机游戏产品,而另一方面,虽然不少路人被演示的游戏(尤其是各种体感游戏)所吸引,但游戏主机、游戏软件价格仍然成为了他们购买主机游戏的最大障碍。

在面对外界“国行主机到底卖出了多少台”这个问题上,索尼、微软、东方明珠均没有做出任何正面的回答,在网络上仅有销量已破百万台的一些传言。而在游戏软件的销售情况上,添田武人也只对外界透露了《最终幻想15》这款游戏国行版的销量在亚洲仅次于日本,而此前“亚洲第二”的游戏市场正是中国的香港地区。

对于中国的大众来说,F2P游戏(免费游戏)早已成为了主流,像主机游戏这样先花几千块钱买一台游戏机,再花数百元购入一张游戏,虽然这早已不会成为绝大多数玩家的经济负担,但这显然并不符合中国大众游戏玩家的消费习惯。如何让大众接触主机游戏,了解主机游戏,并因此转化为一个主机游戏玩家,正是中国主机游戏市场面临的最大挑战。

在经过各大商圈专卖店的游戏销售渠道升级之后,电影院或许也能成为下一个主机游戏宣传的重要渠道。毕竟《生化危机》、《刺客信条》这些原本脱胎于主机游戏的电影已经走入了中国的院线,而《最后生还者》、《神秘海域》这些电影也早已提上了日程。

但是,这真的可以从根本上解决主机游戏目前在中国市场所遇到的困境吗?

除了索尼、微软之外,任天堂这个主机游戏大佬早已通过iQue(神游)品牌在中国耕耘了多年,却渐渐淡出了中国玩家的视线。近日,面对Nintendo Switch的火爆销售,任天堂社长君岛达己接受了日本媒体的采访,其中有几句关于中国市场的回答,或许可以从侧面反映出中国主机游戏市场的真实情况:

“我们拿手游来举例,《超级马里奥酷跑》虽然在全球200多个国家及地区配信,且达到了8000万的下载量,但其实90%的营业额都来自特定的某20个地区,也就是说我们实际的用户分布并没有那么广阔。也可能有些国家或地区的人们不喜欢这样的收费方式,在那里我们必须要迎合当地玩家的消费模式,只单纯地将游戏机拿过去卖是不行的。”


“中国市场非常有趣,虽然有数量庞大的消费者,但现实却是游戏机的销量并不好,有些软件还因为当地法规而不能自由销售,所以绝对不是一个简简单单就能将游戏机卖出去的市场。”

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今天早上东方明珠官方宣布电影《最终幻想15:王者之剑》(《Kingsglaive: Final Fantasy XV》)确认引进,这对于不少喜爱游戏《最终幻想15》的玩家来说无疑是一个好消息。

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本片由野末武志执导,他曾是最终幻想 CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。

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另外从海报得知,本片的引进版应该是英语语音,其中亚伦·保尔和肖恩·宾的声音大家应该已经蛮熟悉的了吧……

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虽然目前还没有更多详情透露,但是相信后续内容也会很快跟进。本片在剧情上对游戏《最终幻想15》来说有一定程度的补完,或许很多玩家在游戏中摸不清头绪的一些剧情片段和对话能在电影《最终幻想15:王者之剑》中得到解答。

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