2017年中國遊戲收入高達達2036.1億元 移動端占主導

2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%;遊戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。

2017年中國遊戲收入高達達2036.1億元 移動端佔主導

移動遊戲市場實際銷售收入1161.2億元,同比增長41.7%,佔57.0%;用戶規模為5.54億人,同比增長4.9%。

客戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元,同比增長11.4%,佔31.9%;用戶規模為1.58億人,同比增長1.7%。

網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,同比下降16.6%,佔7.6%;用戶規模為2.57億人,同比下降6.6%。

棋牌遊戲市場實際銷售收入達145.1億元,同比增長107.4%。用戶規模為2.79億人,同比增長8.1%。

家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,佔0.7%。

其中,二次元移動遊戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長45%。未來,二次元移動遊戲用戶主體“90後”、“95後”,正逐步成為可支配收入較高的社會群體,消費能力較強。二次元移動遊戲市場代表的是“青年化巨大的消費潛力”。

比如,蝸牛數字自研了二十餘款移動遊戲,涵蓋武俠、魔幻、三國、ARPG、MMO等多個題材及玩法類型,並且改編了多款端遊IP產品,如《九陰》《天子》《九陰真經3D》等。


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