為了讓玩家能夠通關,遊戲設計者們都做過哪些努力?

AKA君


現在的遊戲機制越來越複雜,內容也越來越豐富,但很多玩家都沒有耐心玩到通關就擱置吃灰了。為了讓心血不至白費,除了加血減傷,開發商還常常在遊戲中暗藏很多讓你“閉著眼也能通關”的玄機。

強制讓敵人無視你(合金裝備5)

遊戲中,如果你Game Over太頻繁,就會提供給你雞公帽。戴上後,敵人將會對你視而不見(三次機會),期間你可以為所欲為。

如果還是太難,再連續死數次將會給你雞仔帽。戴上後,你在敵人眼中完全隱形,他們只能聽到你在近處的聲響。

超短流程(孤島驚魂4)

遊戲開場,你被帶到德普勒的豪宅後,明叔說要去接個電話。這時你不要亂走,等待十幾分鍾。他真的會回來,帶你去完成母親的夙願,然後一起討伐黃金之路。至此,遊戲大結局。

雖然這個結局有點惡搞的意味,但你至少可以說已經通關了。再說,玩過的玩家都知道這其實就是最佳結局。

無限彈藥(生化危機5)

用遊戲中的獎勵點數換取無限彈藥獎勵後,就可以在關卡界面開啟無限彈藥了。在這樣一個物資緊張的生存恐怖遊戲裡,就如同開啟了無雙模式。

自動玩(尼爾:機械紀元)

在簡單模式下,玩家們可以使用各種自動芯片。裝上後人物將開啟自動模式:自動攻擊、自動射擊、自動閃避……玩家只要安心看AI的風騷操作就好了。

雖然很無聊,但這樣玩可能才符合遊戲的初衷吧。畢竟臺灣譯名就叫尼爾:自動人形……

敘述模式(質量效應)

這個系列有一個一般玩家都不屑選的敘述模式。它完全以劇情體驗為主,戰鬥難度幾乎不存在,即使在槍林彈雨中站樁輸出也不怎麼掉血,隨便按幾下就贏了。全程完全可以當成劇情片來體驗。

聯機招人(黑暗之魂)

黑魂系列勸退了無數玩家,常常難到你想砸電腦。但要是運氣好,招到個樂於助人的大佬,整個畫風就改變了。一個人吸怪,一個人輸出,再難的BOSS也可以輕鬆虐殺。要是同時招到幾個大神就算躺著不動也能過關。

招人打法同樣適用於仁王。如果沒有稀人的幫助,我可能至今還卡在海坊主那裡。

開放MOD功能

對於可以自由打MOD的遊戲,特別是那種官方提供MOD接口的遊戲,玩家們可以很方便下載到功能奇特的MOD。打上之後就相當於打開了上帝模式,通關還有何難。

不過,玩這種遊戲,通關已經不是最大樂趣了,你說是吧?

官方外掛

比如B社的開放式遊戲(老滾、輻射)自帶的控制檯模式,還有很多老遊戲裡的秘籍、密碼這些都算是官方外掛。開啟後,資源無限、生命無限……甚至還可以讓你自動獲勝。通關簡直不要太簡單。

你們還知道哪些減難度的設計,歡迎補充。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


真假子彈

在COD中,為了維持戰鬥的連貫和爽快,以及營造炮火連天的景象,開發者對敵人設置了一種假子彈。

假子彈看起來和真的子彈一樣,一樣的彈道,一樣的特效,一樣的聲響,唯一不同的就是沒有傷害判定,打到玩家身上也不會掉血。

偷偷等你的賽車

在《極品飛車》中,你或許有這樣的經歷:

因為不小心蹭牆,導致車速慢下來了一丟丟,而這一點點的減速就導致後車將你反超。

而如果你乾脆撞上護欄,徹底翻車,但只要你接下來不失誤,平穩駕駛,甚至可以將前面11輛車都超過。

在賽車這樣一個以毫秒計算的遊戲中,翻車這樣一個長達10s的失誤,居然還能挽回,就是因為遊戲AI對我們放了放水。

IGN把這個系統評價為:橡皮筋AI。非常貼切的比喻

降低難度重試

非常常見的一種設置

當你在一場戰鬥中,嘗試了太多次都沒有過去的時候

遊戲就會多提供一個“降低難度重試”的選項

大戰之前必有補給

像《生化》這樣物資緊張的遊戲中,突然補給變的多了起來。

這可不是製作組給咱們的憐憫,而是暗示著即將BOSS戰了。

最主要的目的就是不讓要讓玩家卡關,畢竟不是每個人都有刀殺暴君的能力

動態難度

同樣是生化系列,如果你槍槍爆頭,刀刀如風,那麼敵人的難度就會悄悄的增加。

而反之,你開槍的命中率非常低,那麼敵人的難度也會悄悄的降低

作弊碼

接下來就是作弊碼了,可以說是一種官方金手指

雖然有的作弊碼是用來搞笑的

不過大多數還是為了不讓勸退


以上,我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼?


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