为了让玩家能够通关,游戏设计者们都做过哪些努力?

AKA君


现在的游戏机制越来越复杂,内容也越来越丰富,但很多玩家都没有耐心玩到通关就搁置吃灰了。为了让心血不至白费,除了加血减伤,开发商还常常在游戏中暗藏很多让你“闭着眼也能通关”的玄机。

强制让敌人无视你(合金装备5)

游戏中,如果你Game Over太频繁,就会提供给你鸡公帽。戴上后,敌人将会对你视而不见(三次机会),期间你可以为所欲为。

如果还是太难,再连续死数次将会给你鸡仔帽。戴上后,你在敌人眼中完全隐形,他们只能听到你在近处的声响。

超短流程(孤岛惊魂4)

游戏开场,你被带到德普勒的豪宅后,明叔说要去接个电话。这时你不要乱走,等待十几分钟。他真的会回来,带你去完成母亲的夙愿,然后一起讨伐黄金之路。至此,游戏大结局。

虽然这个结局有点恶搞的意味,但你至少可以说已经通关了。再说,玩过的玩家都知道这其实就是最佳结局。

无限弹药(生化危机5)

用游戏中的奖励点数换取无限弹药奖励后,就可以在关卡界面开启无限弹药了。在这样一个物资紧张的生存恐怖游戏里,就如同开启了无双模式。

自动玩(尼尔:机械纪元)

在简单模式下,玩家们可以使用各种自动芯片。装上后人物将开启自动模式:自动攻击、自动射击、自动闪避……玩家只要安心看AI的风骚操作就好了。

虽然很无聊,但这样玩可能才符合游戏的初衷吧。毕竟台湾译名就叫尼尔:自动人形……

叙述模式(质量效应)

这个系列有一个一般玩家都不屑选的叙述模式。它完全以剧情体验为主,战斗难度几乎不存在,即使在枪林弹雨中站桩输出也不怎么掉血,随便按几下就赢了。全程完全可以当成剧情片来体验。

联机招人(黑暗之魂)

黑魂系列劝退了无数玩家,常常难到你想砸电脑。但要是运气好,招到个乐于助人的大佬,整个画风就改变了。一个人吸怪,一个人输出,再难的BOSS也可以轻松虐杀。要是同时招到几个大神就算躺着不动也能过关。

招人打法同样适用于仁王。如果没有稀人的帮助,我可能至今还卡在海坊主那里。

开放MOD功能

对于可以自由打MOD的游戏,特别是那种官方提供MOD接口的游戏,玩家们可以很方便下载到功能奇特的MOD。打上之后就相当于打开了上帝模式,通关还有何难。

不过,玩这种游戏,通关已经不是最大乐趣了,你说是吧?

官方外挂

比如B社的开放式游戏(老滚、辐射)自带的控制台模式,还有很多老游戏里的秘籍、密码这些都算是官方外挂。开启后,资源无限、生命无限……甚至还可以让你自动获胜。通关简直不要太简单。

你们还知道哪些减难度的设计,欢迎补充。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


真假子弹

在COD中,为了维持战斗的连贯和爽快,以及营造炮火连天的景象,开发者对敌人设置了一种假子弹。

假子弹看起来和真的子弹一样,一样的弹道,一样的特效,一样的声响,唯一不同的就是没有伤害判定,打到玩家身上也不会掉血。

偷偷等你的赛车

在《极品飞车》中,你或许有这样的经历:

因为不小心蹭墙,导致车速慢下来了一丢丢,而这一点点的减速就导致后车将你反超。

而如果你干脆撞上护栏,彻底翻车,但只要你接下来不失误,平稳驾驶,甚至可以将前面11辆车都超过。

在赛车这样一个以毫秒计算的游戏中,翻车这样一个长达10s的失误,居然还能挽回,就是因为游戏AI对我们放了放水。

IGN把这个系统评价为:橡皮筋AI。非常贴切的比喻

降低难度重试

非常常见的一种设置

当你在一场战斗中,尝试了太多次都没有过去的时候

游戏就会多提供一个“降低难度重试”的选项

大战之前必有补给

像《生化》这样物资紧张的游戏中,突然补给变的多了起来。

这可不是制作组给咱们的怜悯,而是暗示着即将BOSS战了。

最主要的目的就是不让要让玩家卡关,毕竟不是每个人都有刀杀暴君的能力

动态难度

同样是生化系列,如果你枪枪爆头,刀刀如风,那么敌人的难度就会悄悄的增加。

而反之,你开枪的命中率非常低,那么敌人的难度也会悄悄的降低

作弊码

接下来就是作弊码了,可以说是一种官方金手指

虽然有的作弊码是用来搞笑的

不过大多数还是为了不让劝退


以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么?


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