是什麼讓這款遊戲的耐玩性高達3年?

在喪屍題材已經被各大遊戲廠商玩爛了的情況下,仍有一款遊戲以其遊戲可玩性堅挺著。這款2015年1月27日發行的“史前遊戲”,在2018年3月底一度從100多價格飆漲到300多,主要原因就是“全平臺更新了中文”。一個15年的遊戲在3年後還出了簡體中文,簡直是良心!

是什麼讓這款遊戲的耐玩性高達3年?

雖然大眾對這款遊戲褒貶不一:有的人說他的遊戲引擎很有問題,跳躍的時候感覺很不自然;有的人說他作為一款喪屍跑酷類遊戲卻節奏很慢,讓人不解。可是這是一款三年前的老遊戲誒,一款發售至今已經三年但是製作組還在聽取玩家意見並進行更新的遊戲,而在遊戲節奏的問題上,這款遊戲的內容上既存在潛行設定,前期需要玩家穿過屍群搜尋物資,也存在像喪屍圍城那樣AOE特殊武器,可以規模性的清理喪屍。

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千奇百怪的投擲物概覽

作為一個主機遊戲淺層玩家,其實對於黑魂這樣的硬核遊戲並不是很感冒,因為自己拙劣的操作限制了我對遊戲的想象。而消逝的光芒在劇情和開放世界的設定上都深得我心,儘管現在已經是2018年,可是三年前的畫面放在現在仍然不過時,環境細節的互動精細的讓人吃驚,連風吹過街道樹葉晃動飄落都做的十分逼真(高畫質下)。在遊戲裡閒逛時我還看到過,喪屍遊蕩時撞到釘刺直接掛掉,樓頂的喪屍掉下來摔斷腿摔掉頭這樣的,寫實度超乎了我的想象…

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在這個場景中建築物背後的街道上的樹,隨著風晃動時的樹葉模型與陰影都做的十分精良

回到遊戲本身來說,這款遊戲最大的創意就是將幾個大要素融合在了一款遊戲裡——第一人稱+跑酷+喪屍+開放世界。在原本就豐富的遊戲體系里加入了黑夜白天的切換使得體驗感更加真實,單人玩的時候晚上安全區都不敢出,多人玩的時候簡直是騷話不斷,基友感情急速上升。

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第一人稱的設定在一定程度上大大提升了玩家的代入感,特別是攀爬時設定一定要目視所抓障礙物,在跑酷的時候鏡頭的抖動也讓畫面更加的真實。而當我第一次體驗黑夜下活動以後,完全體驗到了兩個不同的世界!晚上是真的恐怖,可見視野小的不行,有時候根本看不清要往哪裡跑,還要躲避夜魔的攻擊,20級以前基本是跑酷躲喪屍的遊戲,但是彆著急,等到20級以後技能樹點起來以後,這個遊戲的難度會下降一些,變成跑酷追喪屍的遊戲…

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而在開放世界這個設定上,隨時隨地可以撿垃圾,通過各處搜尋來的零件物品來強化自己的武器或者獲得消耗品。對於喜歡收集的玩家而言,開放世界下的撿垃圾模式能夠增加很多趣味性。而在黑夜搜尋時還要潛行躲避怪物,又加上視野侷限使得遊戲更加刺激。

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有的時候是真的非常非常黑了

《消逝的光芒》中還有一個令人稱讚的就是他的戰鬥系統,使用武器虐殺喪屍時候的噴血效果著實爽快,對於一個15年出的FPS遊戲能做到向左向右向後測平移閃避加上飛踢、滑鏟、挑錘、被擒抱這些體術動作是真的了不起…在駕駛過程中也是可以對喪屍造成傷害的,只不過這個時候的效果就有些奇怪,喪屍更多的像是一個個棉花假人一樣輕飄飄就撞飛了。

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各這種場景下畫面細節概覽

除去遊戲本身主線的可玩性,最吸引人注意的就是這個遊戲裡更加豐富的彩蛋!據我所知這部遊戲裡已經有二十三個彩蛋。但是我並不是自己發現這些彩蛋的,多虧了網上千奇百怪的攻略,寫出了這些千奇百怪的彩蛋。

最著名的彩蛋莫過於石中劍了,該劍位於貧民窟右下角的水域裡一塊石頭的屍體上,王者之劍Excalibur的拔起居然需要一分鐘,拔出後屍體會燃燒留一下一張製作藍圖,誰能想到還有這樣的獵奇的獲取方式呢?

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彩蛋之一:石(屍)中劍

包括其他已經公開的彩蛋,比如需要一直去激怒的泰迪熊玩偶、連踹50下才能打開的箱子、植物大戰殭屍、超級馬里奧的水管…除此以外還有大量致敬經典作品的設定,你永遠想不到在你跑酷路過某個房頂的時候,這裡藏了什麼樣的武器藍圖。

是什麼讓這款遊戲的耐玩性高達3年?

馬里奧的水管,從水管裡可以進入到馬里奧世界

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致敬美末的喪屍,原型來自於《美國末日》

是什麼讓這款遊戲的耐玩性高達3年?

互動後可以進入植物大戰殭屍世界

而已經公開的彩蛋有二十三個,在各大論壇眾說紛紜的彩蛋多不計數,都等待著玩家去探索。由衷的佩服制作廠商的腦洞,可以說只有玩家想不到,沒有Techland做不到的彩蛋。

而正是因為可玩性之高,即便這是一款已經發售了三年多的遊戲,依然有50萬玩家活躍在這款沙盒生存遊戲中,直至今日每週的活躍玩家留存率仍有70%左右。前幾日波蘭媒體Graczpospolita在發文,表示從多個內部消息源處得知,遊戲開發商Techland正在製作《消逝的光芒》的續作。Techland還正在製作一部“高品質的預告片”,將會在今年的E3上正式公佈。


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