三國志11血色衣冠:遊戲六類強強聯合的特技,個個都是組合之最!

對於三國志11這個MOD,新增了非常多的特技,各種特技也都強出了新高度,而要論最強,肯定是那些強強聯合的組合技。不同的特技組合起來起到的效果也不一樣,比如有的輸出最高,有的輸出最強悍。針對於此,以下就是小編對這些特技組合所給出的介紹:

三國志11血色衣冠:遊戲六類強強聯合的特技,個個都是組合之最!

最強守城組合

在血色中城池的耐久度都有翻倍的提升,所以攻城拔寨在遊戲裡本來就非常的不容易,而最變態的是遊戲裡有幾個技能對守城非常有利,而且組合起來並不衝突,有這些特定的人才在城池裡都會直接變得固若金湯。這幾個技能組合就是“堅城+築城+踏破”。其中堅城是守城的核心技能,任何對城池的攻擊傷害都直接減半。而築城能提升每回合城池的耐久量,從400提升到800,非常變態,所以一般來說有了這兩個技能城池基本就無敵了,如果佔據了關卡,只要抽空輸送一下兵力就行了,敵軍根本就沒有拿下的機會。而踏破可以防一手敵軍火攻,因為有堅城的存在,火攻的損傷量會高於普通攻擊的損傷。

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最強戰鬥組合

在血色中,部隊的攻防能力跟三個因素息息相關,首先是部隊武將的能力,其次是部隊的士氣,最後是部隊的兵力。所以要論哪種部隊最強,小編認為,首先部隊的武將的屬性和特技要強,不能有明顯的弱點,比如智力不高,容易被智控,統帥或者兵種適性不高,本體攻防太弱。再次部隊要有自我續航士氣的能力,不能幾個回合就萎了。最後部隊的兵力要能自我補充,這樣才夠硬,才能戰得久。在遊戲裡這樣的組合有很多,但要論最強戰鬥組合,小編認為是“兵神+攻心+昂揚”再搭配戟兵。首先兵神吳起統帥和智力超高,這個屬性攻防都是頂級,而且基本能免疫絕大多數的智控。另外兵神這個特技能大概率免疫敵軍的戰法和計略控制,而配上能戟兵也能大概率免疫敵軍的普通攻擊。最後配上昂起和攻心,這個有群攻能力的部隊簡直就是戰場永動機。

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最猥瑣的組合

要論最猥瑣,小編認為非“鬼謀+神算+運籌”莫屬,在戰場上這個部隊完全可以做到無傷,只需要在前方部隊後面猥瑣智控就行了,首先鬼謀這個特技在血色裡增加了計略輸出的範圍,部隊能控制4格內的敵人,計略打擊面非常廣,能幫助自己找到最猥瑣的位置控制敵人。而運籌這個特技遊戲的設定是隻要計略成功,本部隊就能再行動一次。有這個特技存在無疑能再次擴大計略打擊面。當然,也可以運用這個特技遠離戰場,達到猥瑣計控的目的!

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最無腦的組合

要論最無腦,“驅逐+連擊+攻心”必然是當之無愧的,這個特技組合,在戰場上完全可以什麼都不管,不需要使用什麼走位戰法,直接無腦A過去就行了,反正驅逐這個特技設定就是普攻無傷暴擊,另外配上連擊和攻心,也能自動補充部隊的兵力。

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跑得最快的組合

對於跑得最快,小編認為的最佳組合是“強行+運籌+飛將”,首先強行這個特技就是加移動距離的,而飛將這個特技無視ZOC,無視四周的障礙物。這兩個技能配合起來已經就夠快了。不過再強1回合也只能跑一次。而運籌這個技能的存在能讓這個部隊一回合跑兩次,在行軍的過程中,只要部隊隨便在空地裡放一個火計就能觸發再一次行動,這樣才是快到了極限。當然,組合裡飛將換成遁走也是可以的。

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最穩健的組合

在遊戲中,只要你是單武將帶隊,無論你屬性再強都是能被控制到的,而一個戰鬥部隊,最怕的還是被敵軍控制。要是不幸中招了,就只能任人宰割,沒有還手的餘地。不過在血色中就有一種特技組合,能完全免疫敵軍控制,這就是“治軍+洞察+鐵壁”組合,首先治軍能完全免疫遊戲裡的戰法控制,再次洞察能完全免疫敵軍的計略控制,最後鐵壁能免疫敵軍的犄角控制。

怎麼樣?大家在遊戲裡有運用過這些組合嗎?當然如果還有什麼強強聯合的組合技,歡迎大家留言討論!


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