有人說Dota比LOL難,你日認同嗎?原因有哪些?

鄧小梵


遊戲裡有一條鄙視鏈,那就是“星際爭霸>魔獸爭霸>澄海3c>dota>lol>王者榮耀”,dota玩家鄙視lol玩家,絕大部分dota玩家都這樣想。

就說兵線控制、開霧、輔助carry3點,lol玩家已經傻了……

先介紹筆者,手殘哥dota,dota地卜師專業解說,棄坑dota1年,陪妹妹打王者榮耀,上個賽季王者榮耀王者10星段位。我認為從競技性講,lol和dota不是一個檔次;從娛樂性講,lol和dota依然不是一個檔次。



一、dota玩家玩lol:技能和道具方面,“怎麼每個英雄的技能都差不多?”、“怎麼不能反補…”

這絕對是大多數哦dotaer的想法……lol的技能少有控制,大多是減速,或者普攻幾次後減速眩暈,眩暈時間也大都在2秒以內,打架基本就是一個技能死一個人。

dota里正反補是基本功,對線期,兵線控不好是要捱罵的,lol裡只剩下推兵線……

lol裡許多殺人靠“減速”,dota裡只有vip、小黑、毒球小魚才黏人殺,其他都是玩控制的。

二、dota玩家打lol:打團最鬧心

lol裡打團是一堆人在那你a我一下,我a你一下,繞啊繞、摸啊摸的,沒有dota裡的跳刀先手的激情。

dota裡的變數是每一個位置,lol裡的變數只有那麼一個位置!

三、dota玩家打lol:“這也叫操作?”

舉例,dota裡的地卜師和卡爾,操作各種秀,實力1打n,再不濟來個帕克、藍貓、影魔之類的,也是靠操作秀,但lol裡,在經濟壓制、裝備領先的情況下,除了站擼,還是站擼,基本沒操作性,好容易有個蛇形走位,彈幕就在刷666,6個錘子喲。dota玩家看這就想笑!

dota基本操作,跳刀躲錘子,吹風躲技能,繞視野。



四、最最重要的一點!“翻盤”!

玩過dota的人都知道,一個拿跳刀的牛頭,守住比已方經濟高很多的高地,是絕對沒問題的!

而且即使對面經濟高很多,出很跳裝備時,依靠開5,走位,操作,是可以彌補一些團戰的。

火槍哥的傳說,一直都是傳說!

lol裡不是這樣,那個遊戲有經濟就是老大!



五、dota玩家打lol:“這個角色只能打輔助,別搶刀?”

鬧心呢?lol裡輔助沒人愛玩,dota裡高手還都喜歡玩45號位,carry全場,高端局裡,人手一個點金手。

lol裡玩一個輔助,就一輩子輔助,不小心a個兵還要被罵。dota每個人都有一顆carry的心,冰女也可以出點金手,刷a杖、跳刀、bkb,一樣可以代領隊伍走向勝利。


手殘哥dota


刀塔天梯分高的去打比賽吧,lpl,s9我給你們助威,lol那麼簡單,隨便一個刀塔出來的都能拿那些冠軍,快去吧。給lpl拿一個冠軍回來,等你們的好消息,刀塔還沒有轉聯盟打職業的,你們去做第一個。加油!


懷錶144724314


記得第一次建LOL賬號,系統會問你屬於刀塔什麼水平!說明啥?

玩了幾局LOL,實在玩不下去:LOL和刀塔比真的像小學生的遊戲。

不能反補,怎麼壓制對手?靠花錢搞符文嗎?沒有跳刀推推大魔棒我怎麼秀操作?靠瞬移外掛嗎?沒有tp我怎麼支援隊友?靠一百多秒的傳送嗎?沒有大根我怎麼搶人頭?沒有聖劍我拿什麼逆天翻盤?靠對手網吧停電嗎?沒有卡爾米波我拿什麼顯示我的apm?靠光速打字噴隊友嗎?

當初某刀塔玩家轉LOL,後來有一次刀塔比賽找他來打,他操刀的中單lion一個大指到了小兵身上!一時淪為笑談,而冰蛙為了他還將lion大改成了範圍傷害,這無意是最大的諷刺。

正經點,LOL確實操作性沒有刀塔高,試想前有刀塔,可普及不高就是因為排斥新手,新玩家上手難,再推出同類型的遊戲也就是LOL,簡化了刀塔,上手難度降低了不少。

如果有說LOL難的,估計都沒玩過刀塔!


海上的晚歌


中國人很愛玩LOL 中國lol玩家佔世界的百分之80 但是很可惜的是中國玩家 從S1到S7一次冠軍都沒拿到過。

很多人說什麼 哎呀 中國電競環境不行啊 家長都不讓打遊戲……… 這麼牽強的理由竟然還有一堆sb相信 2008年的時候 09 讀者名牌大學讀到一半休學去打比賽 拿回來一個世界冠軍 之後中國dota連冠了幾年 後期甚至打的韓服關服了。

dota 打比賽拿了亞軍 甚至把獎盃丟在了機場 無言見江東

現如今dota2佔世界大概百分之5左右的玩家 依然經常抱冠軍回來

應該可以這麼說 頂尖的一批選手都在打dota 次級玩家才在打lol,而韓國lol基本用了頂尖一批的選手跟我們次級選手打 所以一直被壓了一頭。dota整體性比lol難太多了

還好 幾年過去了 競技選手也是更新一批又一批 這次亞運會至少把韓國狗打贏了一次。

就是不知道S8 能不能拿哪怕一次冠軍 也不枉 這百分之80玩家的喜歡……


昨天的可樂


拋開鄙視鏈的說法,lol真的簡單很多.我隨隨便便在lol一個賽季就是大師,就用好一個英雄,復仇之矛,如果被ban我就換金克絲。沒什麼壓力,又不用練習反補,眼也是免費的。但是DOTA不一樣的,我dota11平臺天梯徘徊在1100分上下,轉dota2之後天天被老外罵son of bitch。我好傷心T_T


可愛的毛毛熊


您好,肯定是DOTA2比較難了,不過現在難度係數也大不了多少了。

1.LOL裡面有符文,這個需要時間來積累,打比方說,一個沒有符文和有符文的同一個英雄技術差不多的肯定搞不過有符文的土豪,失去了公平。而DOTA2裡面沒有

2.LOL裡面死了根本就不掉錢,而且如果敵方殺了你5秒之類也死了的話,自己一樣可以得經驗,金錢,壓根兒不在乎自己的死活哈哈。DOTA2裡面死了掉錢不說,如果你死在敵方前面還得不到經驗,金錢還有可能被我方平分掉的,那個敢無腦的衝。

3.LOL陣容很固定,少了幾個核心的英雄基本沒戲。裝備也比較單一,很多裝備都在哪裡冷藏著。而DOTA2陣容可以隨便選,至少很多可以拿裝備彌補缺失。

4.LOL裡面視野眼沒有冷卻,出一個眼石就可以牛B的隨便插了,完了回趟泉水又有了,屬於出了就吃一輩子的,而且視野比較固定,只能查草叢,而真眼居然不能隱形,雖然能買兩個,但暴漏了還有啥用啊。DOTA2的插眼就不同,放在不同的位置能看得範圍不一樣,而且很多時候排眼也需要一定的意識和經驗。

5.LOL裡面高低3個兵營爆掉的出超級兵守住了,水晶可以復活,而DOTA2裡面拆多少就多少復活這個梗,要翻盤只守不行,還得殺過去。

6.LOL裡面如果被敵方砍成空血的話送野怪或者是BOSS一樣的算敵方殺的,DOTA2裡面可以送野怪,甚至是可以殺隊友。還有打錢,LOL基本毫無技術可以說,點就行了,反正 經驗不會少,DOTA2裡面可以用技能,不過敵方還可以反補自己的兵,那個時候你的經驗減半不說,還沒有經濟,遇到一個牛B的你就得乖乖去刷野怪了。


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dota吃基本功,意識,遊戲理解程度!!!

lol吃隊友!!!lol吃隊友!!!lol吃隊友!!!

以上只是針對普通玩家。

遊戲機制跟英雄定位dota比較難懂,另外英雄那裡有什麼定位,你想怎麼玩就怎麼玩!!!你要拿個冰女去打大哥,隊友沒意見,我也沒意見,事實還真的有超級冰女各種殺戮成神(不過是在dota1時代,dota2我沒看過玩冰女玩的好的,也許是本人分數低。)但是lol的英雄定位基本就定死了!!!

dota出裝比較隨性,還有看局勢!!!小裝備選擇很關鍵,沒有固定出裝的套路,在強的英雄也怕15分鐘的反甲!!

lol出裝基本就那幾件。不是堆攻擊就是堆防禦,功能型裝備一隻手數的過來!!

然後lol比較吃對線,對線玩的好,段位就容易上,裝備出現優勢基本就可以單方面碾壓。

dota對線在牛,也不過前期有優勢,自己經濟好一點,至於能不能贏,要看自己的遊戲理解了,並不是你有裝備一兩件的優勢,你就是大哥,可能兩個醬油無理銜接配合能玩死你。

然後整體大局觀。

dota需要注意的點太多,而lol後期就是一波團的事!!!

還是那句話,你愛玩啥玩啥。

兩個遊戲各有特色!!!


擴容s12k


怎麼說呢,本人也常玩dota2,從來沒玩過LOL,但是據說LOL剛註冊的時候英雄只能玩那麼幾個,想玩別的英雄得用遊戲裡的錢來買,還有符文啥的,據說能提高英雄的屬性,感覺這個機制根本沒有遊戲公平性可言,而且我上大學時候看見過別人玩,敵我雙方居然還可以選同樣的英雄,同樣的英雄,大家聽清楚了嗎,同樣的英雄,強調的說三遍,omg,當時我一看,感覺這個遊戲沒法玩,遊戲從機制裡就不公平,而且一點也不人性化,還是dota2好玩,100多名英雄任意挑選,各種華麗炫酷的飾品(但是不會提高英雄屬性),讓你玩的開心而且花錢也花的舒心!有同感的點個贊😁


lvzhi666


關於這個問題,我只說一點。

LOL有沒有從輔助到大哥全都能打的英雄?

比如POM、船長這樣的從1打到5都可以?

1、2、3、4、5,五套不同的出裝,資源分配承擔的輸出任務。

最後一句吧,PenDragon和Guinsoo這兩條狗孃養的,你們能把社區關了,能把創意剽竊了,還能借虛假廣告騙去LOL的第一波玩家,但缺了Icefrog,你們就是一坨Shit,所以LOL也是一坨Shit。


qzuser221078025


LOL很難嗎?我依稀記得那時候我在讀大學,玩dota1,聽同學說有個遊戲叫英雄聯盟的,你可以去玩玩,我就報著試試看,先熟悉下的心態玩了一把人機,卡兵卡不了,不能反補,醉讓我受不了的是有個人跑到敵方塔下被塔打死,他發了一句“這不是簡單電腦嗎?”我看見這句話沒有任何猶豫,電腦強制重啟,再見。


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