其實攻略君玩鹿頭完全就是因為抽到了皮膚,但是越玩越有一種玩絕地求生98K的快感,而且遠遠比一刀斬的快感要多的多,所以給大家帶來一篇98K....不是,鹿頭的教學
接下來我會從幾個方面來測評和教學鹿頭這個監管者
1、鹿頭的故事背景
2、鹿頭的技能簡介
3、鹿頭鉤子技能的極限距離
4、鹿頭鉤子的方向與瞬鉤
5、預判鉤
6、甩鉤(也可以叫甩狙)
7、關於鹿頭的特質搭配
8、鹿頭鉤建築拉近距離的小技巧
9、鹿頭的天賦選擇
10、鉤子的bug
11、結語
1、鹿頭的背景故事
(請讓我十分囉嗦的貼一下人物簡介,因為這也是遊戲的樂趣之一)
歐利蒂絲莊園的林場和巡守小屋,就是班恩-佩雷茲的家,這位在歐利蒂絲莊園獵場工作了7年的守護者,他在這裡有一隻親手養大的駝鹿首領“黑鼻子”,如同孩子一般,班恩希望他們能夠在這裡工作到老。然而意外永遠都會發生,新的狩獵季即將到來,班恩一直在琢磨如何將“黑鼻子”藏起來,從而保證它的安全,不過此時一隊全副武裝的偷獵者卻已經出現。
槍聲響徹叢林,班恩帶著鳥銃趕到時,已經看到了倒在地上的“黑鼻子”。班恩從偷獵者的隊伍裡認出了一張熟悉的面孔,那是他幾年前從獸夾中解救過的少年,不過當班恩向他求情時,對方卻殘忍地展開了“創造米諾陶諾斯”的遊戲,割掉了班恩的舌頭,並把“黑鼻子”的腦袋套在他身上。然而誰也沒有想到,受盡屈辱的班恩從此化身成魔,以米諾陶諾斯自居,而這片山林就是他的迷宮。
從故事我們可以看出,鹿頭是一個十分悲情的角色,他頭上戴著的是自己相依為命的夥伴,他的鉤子應該是偷獵者用於鎖住獵物的工具,所以說,其實你我玩鹿頭的時候,一定要不要帶著憐憫去玩(開個玩笑,至少我是這麼覺得的)那麼我們就引伸出鹿頭的專屬技能,也是這個角色最為重要也是最讓人聞風喪膽的技能——鏈爪(二階技能為憤怒鏈爪)
2、技能簡介
(靈魂技能鉤子)
鏈爪
鹿場看守甩動鏈爪,將鉤中的求生者扯向自己;鎖鏈命中牆壁時則將自己拉向牆壁;蓄力使用更易於瞄準
憤怒鏈爪(在我眼裡的98K)
仇恨讓鹿場看守更有力量,現在他的鎖鏈命中求生者將造成傷害(配合拉過來的一下普攻,也就是一刀斬了)
在這裡我不準備談其他所有的通用監管者技巧,只談這個特色技能的使用
3、鹿頭技能的極限距離和判定範圍
首先我建議萌新在使用這個技能的時候首先最主要的是瞭解鹿頭鉤子的範圍。
接下來我給大家帶來一個和小夥伴的黑房視頻測試鉤子這個距離。
大家看圖片可以知道我的小夥伴站的位置是聖心醫院的小木屋正門口,我的位置是對著正門的一棵樹的後面,我按住鉤子的圖標進行瞄準,我這個視角準星是位於求生者的小腿位置的,然後我出鉤,這個位置是夠不到的。
接下來我往前站一點點,站到大概樹側後方貼著樹
大家可以看到,現在我這個準星是位於臀部的位置,這個位置是可以勾到的,這個位置就是鹿頭鉤子的極限距離了
那麼有些人會問我,那鉤子可以被擋著啊,怎麼辦?
其實,所有的窗和板子都是可以鉤的,我們甚至能鉤地下的人
過窗
過板
地下
4、鉤子的方向與瞬鉤
答案是鉤子會鉤向你的視角方向,也就是就算你的視角在你的身後,你出鉤,鉤子就會往身後飛
再說一下瞬鉤,瞬鉤就是不瞄準直接出鉤,這個勾到的前提是求生者必須在你視角的中心(如上圖)
5、預判鉤
和其他很多類型的有鉤子的遊戲一樣(英雄聯盟機器人,錘石,王者榮耀鍾馗)
預判是使用鉤子一種極其有效的方法
在第五人格一樣,當你知道求生者腦子裡在想什麼的時候,你就已經贏了一半了,剩下的一半就是看你鉤子會不會失誤了
(1)、比如求生者明顯要過窗,直接預算提前量把鉤子往窗戶甩
(2)、比如知道求生者要過門會直跑,直接鉤
(3)、比如求生者要壓板子,會有一個硬直,直接鉤
(4)、還有很多很多隻能跑直線和過窗的地形,比如軍工廠的無敵房,你完全可以走到中間鉤3個無敵窗,不會被建築擋住(小圍欄)這個就要大家實戰去摸索了。
6、甩鉤
甩鉤是建立在鉤子的前搖的基礎上的(劃重點)
我們都知道鉤子出手之前會有一個短暫的前搖,這是鹿頭的一個缺點
但是!
在前搖過程中,我們的視角是可以轉動的,而在我們第4點中所說到過的,鉤子鉤的點是視角的正中心!
那麼也就意味著在我們出手後,我們任然可以對鉤子的目標方向進行大範圍的修正!
也就是狙甩!(大概意思差不多)
輕鬆爆X
大聲的告訴我!
是不是很帥氣!
當然這個還是需要練的,我覺得近身甩鉤十分變態,但是失誤的後果可能很嚴重一不小心就和人家擦肩而過
7、關於鹿頭特質的選擇
因為我看了2年多的主播小六(成都狗王)的原因,我最近對狗十分的痴迷,而且我發現狗和鹿頭的相性也很不錯,因為中了狗的人是絕對躲不了你的鉤子的(除非你歪了)
但是!被咬住的時候鉤是沒有用的!要卡咬完的那一秒!(劃重點)
閃現也可以推薦一下,畢竟閃現可以讓你不在怕別人守著壓你板子,而且在極限距離外也可以閃現鉤,至於鉤閃行不行,我覺得是不行的,因為在鉤子前搖的時候你的特質是暗著的,但是我沒有試驗過,所以不敢下定論
其他特質不做強烈推薦,失常可以考慮但是節奏太慢了,我之前帶失常經常被人強開,現在屠夫需要的是加快自己節奏或者減慢對面節奏的東西,失常有時候一局都沒有效果
特質這種東西,大家可以都嘗試一下,適合自己的就是最好的
8、鉤建築
這個真沒什麼好說的,簡介都有的東西,而且我覺得作用不大
9、鹿頭的天賦選擇
為什麼我把這個大家很看重的東西放最後說呢?
因為我覺得天賦因人而異,適合你不一定適合別人,仁者見仁智者見智
萌新一定要找出適合自己的天賦,適度跟風
首先我最推薦的是張狂(劃重點)
張狂能讓鹿頭更快的出技能,而技能就是鹿頭秀操作的起點,什麼時候到二階更決定局面是否能勝利
其次推薦一刀斬和封窗
鹿頭對一刀斬的需求其實不大,畢竟二階鉤子自帶一刀斬
封窗這個版本的作用也一般,特別是對軍工廠的無敵房,但是對小木屋還有醫院小無敵還是很不錯的
接下來給大家看一下我的天賦選擇
零散天賦裡小耳朵和一拖三在我眼裡是必點的,其他的我覺得就很隨意了
10、bug
在鉤子一階沒有傷害的時候,勾到交互的人觸發恐懼震懾是不會有傷害的,我也不知道是不是因為本來就沒傷害,雙倍了也是沒傷害
11、結語
到這裡這篇簡單的攻略就到此結束了,希望看了攻略的你能有所收穫,有說的不對的地方還請指正包涵,如果有新的技巧我會持續更新
最後,祝諸君早日屠皇
晚安
再次謝謝大家看到最後!!!!!
本文源自:第五人格攻略君
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