《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?

隨你神采


在紅2尤里的復仇盟軍後期簡直了,本來光稜海幻影海就夠頭疼的,又多個戰鬥要塞,只配5個重裝還能好點,三重裝二大兵的配置簡直……,旁邊再跟個維修車,屁股後再跟個光稜,簡直令人頭疼。什麼?你跟我說飛行兵,超時空兵?這倆對戰基本沒人出(出了也不多)

光稜海在尤復還能好點,畢竟超武出的塊,鐵幕犀牛,武直架炮,基洛夫,V3(預判得準)。

幻影海也能好點,就算混點灰熊也沒關係,放空車裝個輻射,最多用犀牛做掩護,放出輻射時一部署能破。大不了被逼出鐵幕

幾個要塞一推後面混幾個光稜這個真不好破,除非用數量優勢去打。

三者混合海,基本可以投了。

盟軍後期強,這是沒辦法的,畢竟紅警2是一款黑蘇遊戲它的平衡不是太好。天啟虐電很好但實戰基本就是被風箏,連同價格的犀牛打起來勝率都很小。


透明CO2


玩過紅警2的朋友都知道,在遊戲中共有盟軍和蘇軍兩大戰營,雙方的建築和兵種大不相同,各有自己的優缺點。那麼如果遊戲發展到後期的情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍了呢?我們一起來看一下雙方後期的比較厲害的兵種有哪些?

1.蘇軍:蘇軍後期空軍的主要兵種為基洛夫,功高血厚,但是移動緩慢,很容易被盟軍的多功能坦克打下來,而且基洛夫出廠,盟軍就會知道,所以達不到偷襲的效果。在陸軍方面,蘇軍只能出天啟坦克與盟軍抗衡,但是很容易被幻影坦克伏擊。後期蘇軍只能爆兵與盟軍抗衡。

2.盟軍:盟軍後期的打法就比較多了,出了多個飛機場,瞬間可以把敵方主基地摧毀。還有就是幻影光稜組合,進攻蘇軍基地,簡直就是勢如破竹。由於後期盟軍有光稜坦克的存在,不管是打建築物,還是打兵都非常快。關鍵是盟軍有間諜衛星,可以監視蘇軍的一舉一動。可以及時應對蘇軍的戰術。

3.海軍:雙方的海軍可以說是勢均力敵,盟軍和蘇軍的海軍兵種是相互剋制的,戰鬥力上沒有太大的差距,海上的輸贏主要還是靠玩家的技術。

4.經濟:在遊戲前期蘇軍的經濟可能要好於盟軍,因為武裝礦車採礦量很高,但是隨著時間的推移,這種經濟差距逐漸減少,盟軍的礦石精煉器和間諜,完全可以讓自己的經濟高於蘇軍。

5.超武:在超級武器方面雙方的實力也是平分秋色,取勝的關鍵在於速度,誰先發射核彈攻擊和閃電風暴,誰的贏的希望也就越高,因為一旦遭受超級武器的打擊,短時間內無法恢復戰鬥力,這時可一舉殲滅敵方。

綜上所述,盟軍在遊戲後期佔有很大優勢,蘇軍要想贏過盟軍的確很難,但也不是完全沒有希望,可以在抵抗住盟軍進攻的同時,爆兵積攢力量,然後一波攻上去。大家對此有什麼看法,請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


肯定無法打贏,拿什麼打,造一堆空艇嗎?還是造一堆天啟。玩蘇聯就是速推,開局不造礦車先造四輛犀牛一波衝對方礦場,這樣的好處是如果對方造礦車或者造第二個礦場,那麼就直接玩完了,如果對方造了灰熊,那麼就懟吧,四輛犀牛可以打贏五輛灰熊,後面的犀牛攢夠了四輛就上,別斷,所以說贏得還是你。


獨上蘭舟98


發展到後期,這個主要是看技術水平以及雙方是什麼戰術。要是蘇軍走海或者空就很難取勝。蘇在對地方面是強可是下海白費。人家一艘航母抵的過兩艘無畏級。紅二蘇軍對空更是不行。即使蘇軍建好多基洛夫也怕對面重裝大兵。只能是在陸地通過犀牛的高血量和天啟的高傷害取得機會。並且光凌坦克打犀牛還非常疼。對面光凌+幻影的坦克部隊打你就夠嗆。誰讓這遊戲本身就偏向於盟軍😂

當然,發展到後期。恐怖機器人什麼的就不要想了,光凌坦克一炮一個的。盟軍戰鬥要塞裝著6個重裝大兵上來沒有什麼兵種能打的過。所以說蘇聯打盟軍一定不能拖,因為你天啟比對面戰鬥要塞出的早。瘋狂速推就對了。


五河士道彡


越後期蘇軍越乏力,蘇軍本來就是強攻的,當對方盟軍軍力齊全時候蘇軍發不出來力。


jokersupreme


什麼國家,什麼地圖,什麼發展情況,什麼經濟,陸戰還是海戰,雙方什麼兵力,什麼科技,這些都不知道,怎麼比


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