如果你是《第五人格》开发者,你会添加怎样的人格(天赋)呢?

静远丝带儿


哈哈,我其实想给各位一点思路,希望大家可以更好的去开脑洞

第一:可以选择添加主人格

比如

落日余晖(求生者)

在已经上椅子之后,被打倒后会获得60%的加速效果(持续8秒)并恢复到受伤状态,加速结束后立即倒地,只能触发一次。

当你预见了死亡的未来,总会发挥出惊人的能量,完成短暂而精彩的人生。

第二,介绍(上一个例子已经非常清楚了)

就是可以出现介绍(当你预见了死亡的未来,总会发挥出惊人的能量,完成短暂而精彩的人生。)

这就是一个介绍

第三:求生者可以,监管者也可以

比如

燃魂之怒

当地窖打开时,增加自身移动速度20%,可以看见地窖位置,并且命中会直接倒地,持续60秒

没有人……可以幸免于难!

好了,以下是我自己想的一些天赋

路径效应

每60秒,求生者可以标记某个建筑(包括的东西和监管者的传送技能一样,暂时不一一概述),会自动寻找最佳路径并自动避开监管者的恐惧半径,求生者沿路径行走时,移动速度增加20%

人只有有目标,才会有动力。

寄托(求生者)

当自身上天时,增加所有求生者破译速度30%,持续30秒。并显示离自己最近的2台机

把最后的希望寄托与你,愿你能完成大家的梦想

急促(监管者)

密码机被成功破译后,增加自身移动速度15%,持续30秒(可叠加)逃脱门通电后,增加自身15%移动速度,持续180秒

他们的行动挺快的,我也要加速了。

援助者(求生者)

从狂欢之椅上救人的速度增加60%/80%/100%,被救援的求生者增加10%/30%/50%移动速度,持续5/7/10秒。

好朋友……不要令我失望……

战术撤退(求生者)

当只剩下自己一个人且已经在场上牵制监管者60秒时,立即刷新地窖并显示通向地窖的最佳路线,在此路线上,自身移动速度增加20%

该撤退还是要撤退,不要仅仅为虚伪的面子而赌上性命。

恐惧光环(监管者)

在恐惧半径之内的求生者,炸机后摇时间增加1/1.5/2秒

恐惧,这是恐惧,来自于内心深处的恐惧。

机械大师(求生者)

破译速度增加3/6/9%

基础成就大师,每个人都需要经验

无常(监管者)

求生者破译速度降低3/6/9%

世事无常,密码总不可能都是你想象中的那样。

引力场(监管者)

逃脱门通电后,在自身附近形成引力场,不断将范围内的求生者向自身方向吸引,引力场的引力会不断衰减,直到消失(共需120秒)

为什么着急走呢?留下吧,永远的留下!

剥夺(监管者)

每淘汰一名求生者,增加自身移动速度5%

迷失者的鲜血,多么美好

好了,这只是提示,不要抄袭!


静远丝带儿


监管者天赋

支线天赋:绝望

描述:当绝望逐渐逼近,临近的死亡令人窒息。



效果:每迷失一名求生者,监管者将向全体求生者释放绝望气息,求生者交互速度减10%,移速减8%。



支线天赋:血杯

描述:流淌的鲜血,让人感到如此身心愉悦。



效果:倒地的求生者被放血时,监管者可以获得一段时间内的加强。擦刀速度最多可恢复50%,普攻获得20%的恐惧震慑效果(不可叠加)



支线天赋:纵容

描述:纵容不等于包庇,包裹糖果的毒药更加甜蜜。



效果:每当倒地/坐上狂欢之椅获救后,若一分钟后被救者未被治愈,则施救者直接倒地并且会将自身位置暴露给监管者。



终极天赋:封印

描述:黑暗将会笼罩视线,而濒死带来的苦痛将会笼罩半生。



效果:每当受伤者从狂欢之椅获救成功时,则将随机封印一名求生者的主动技能。场上同时封印最多两名求生者。




风浅墨


这是一个陕西白板魔人皮皮善

求生者天赋

远交近攻

被监管者打到时,可以让监管者对你30秒内无法受到伤害(在远交近攻计时阶段被攻击结束后不会统计伤害)可自主发动该天赋,只能使用两次,且不能在监管者挽留状态使用(即电闸开启) 远交近攻阶段不能交互(包括治疗 解码 ,不包括翻窗翻板)但获得20%冲刺且翻窗更快10%。

——你可以选择跟他联合起来或者继续逃跑 利用这最后的时间抉择吧!

监管者天赋

乘胜追击

场上每一个求生者被淘汰监管者将会获得乘胜追击状态

第一段 移动速度增加5% 求生者破译密码降低2%

第二段 移动速度增加7% 求生者破译密码降低5% 监管者攻击速度恢复10%

第三段 移动速度增加10% 求生者破译密码降低7% 监管者攻击速度恢复15%

若有求生者被放上椅子将在6米范围获得技能CD降低50%

——猎杀了下一个猎物你是否继续乘胜追击猎杀最后的猎物?



朕乃天秀死鳝


求生者:

1、求生意志:

逃脱门通电后,显示距离你最近的一个逃生门的具体路径。持续240秒。

希望,或许就在一瞬间。

2、移形换影:

首次受到攻击时,吸收该伤害并隐形5秒,此后每次受到攻击时,15%触发,同一局最多触发3次(第一次不算)

塞翁失马,焉知祸福。

3、寻宝者:

提升搜到信号枪、橄榄球、魔术棒、忘忧之香15%的几率

只要你心中有宝藏,那么你就会发现宝藏。

监管者:

1、毁灭空间:

踩碎板子时,创造一个围墙,监管者可以穿过围墙,求生者不能穿过,持续20秒

破坏,创造绝望。

2、虚无:

被击晕时,35%几率不可受到任何击晕效果,持续三秒。

化为虚无,只为更好的追杀你。


莎儿57


求生者,1,稻草人 队友死光状态下,60秒内不摸机乌鸦不爆点。实际上乌鸦对稻草人,并不怎么感兴趣。消耗5点天赋值

2,恐慌 每死一个队友加10%的破译速度。这是我们唯一的出路。消耗5点天赋值

监管者,1,嗜血 以耳鸣范围为准,周围求生者2人以上,擦刀速度越快2/3/4/,45%/65%/85%,相反周围求生者人速越少,监管者移速增加3/2/1,5%/10%/15%,可与其他效果相同的天赋加点叠堆。你最希望谁上狂欢椅?消耗5点天赋值

2,隐匿 以耳鸣范围为准,周围求生者超过2人以上,求生者心跳感知范围缩小25%/35%/45%。人多就有安全感吗?消耗5点天赋值



骂我的人司马



你好:


正文:

这次的问题是一个想象题。另说回来天赋对于两方阵营来说特别关键,有时候胜和输就掌握在天赋手中,比如说屠夫带一刀斩就是个很好的例子,比如求生者带大心脏也是个很好的例子。


团队精神〔求生者〕

带团队精神的求生者们,当有一位队友被挂在椅子上的时候,自己破译速度降低20%,队友没救下来时行走〔跑步〕速度增加5%。被救下来的队友有5%的几率进入5秒无敌状态,被命名为束缚挣扎。



感染〔求生者〕

使用该天赋时,半径7m/16m/30m的求生者可以增加破译速度5%,交互能力提高15%,大大提高恐惧范围半径。持续60秒,不可叠加。



狂躁〔监管者〕

当监管者被板子砸了时,监管者会感到愤怒,时而变得十分狂躁。带这天赋时,可增加10%的移动速度,并延长求生者脚印2秒。


恐慌感〔监管者〕

此天赋是指求生者可开启大门后,但是求生者还剩下三人,四人时,监管感到恐慌,渴望胜利,便触发此天赋,持续120秒。120秒内移动速度增加10%,发现求生者并追击求生者5秒,即可一击致命。求生者一人倒地,求生者同伴移动速度降低5%。


好啦,我就想到这了,我感觉我脑子里的想象力爆炸啊〔哭笑〕

那么小伙伴们觉得怎么样呢,快快评论留言吧!


傻晗贼巴西可爱


很高兴回答这个问题,这里是公瑾说。


如果你是第五人格开发者,你会添加怎样的人格天赋呢?

在第五人格中人格天赋的加点是非常重要的,不管是我们的求生者还是监管者,如果在面对不同的阵容下没有合理的分配自己的人格点数的话,那么我们很有可能就会因此输掉这一场比赛。而目前第五人格中已经有着许许多多的人格天赋了,而每一种人格的加点都能够让我们的人物发挥出不一样的能力,那么假如加入以下的这几种人格赋的话,第五人格会不会变得更加好玩呢?下面和公瑾来了解一下,第五人格假如加入这4种天赋,图2皮皇最爱,图3监管者乐坏了!

1:冷漠(求生者)

当求生者在点了这个“冷漠”人格天赋之后,有队友被监管者攻击或者是挂在狂欢椅子上的时候,我们这位求生者会对该队友产生冷漠的感觉,从而在解救该队友的时候所需时间会增加25%,但是自己同时会获得8%的破译速度加成,直到队友从狂欢椅子上被救下来后才会消失,这个效果只限制于队友被攻击2次后或者挂在狂欢椅子上才会触发。

2:嘲讽(求生者)

当求生者们拥有了“嘲讽”这个人格天赋之后,如果被监管者追击了30秒但是却没有受到任何的伤害的话,则会增加20%的移动速度,持续时间为3秒,冷却时间为25秒。但是当我们求生者在触发了这个天赋之后,如果被监管者使用技能或者普攻击中的话,则是会受到重创的效果,而该求生者将会出现移动速度下降30%的情况(5秒后恢复原来状态),并且治愈时间增加10%。

3:罪恶感(监管者)

由于监管者经常攻击求生者,从而会产生“罪恶感”,每攻击求生者3次之后监管者就会原地赎罪3秒,但是3秒过后监管者就会变得更加的暴躁,在接下来的30秒之内移动速度增加15%,恐惧震慑几率增加8%,“罪恶感”天赋无冷却时间。该天赋会在监管者攻击到求生者3次之后再次生效,但是第二次会增加30%的移动速度,恐惧震慑的几率是10%。

4:怨恨(监管者)

在游戏中监管者使用了“怨恨”的人格天赋之后,当监管者被求生者用板子砸的时候就会对其产生怨恨,从而每被砸中一次监管者都会提升自己的移动速度5%(最多叠加3次),持续时间为20秒,冷却时间为15秒。不过要是在30秒之内连续被砸中的话,我们的监管者眩晕恢复的时间就会增加2%,第二次为4%,第三次为6%。

好了,以上这4种人格天赋,不知道大家觉得怎么样呢?因为每一种人格天赋都要讲究平衡性,所以说我们就算是假设可以加入这些人格天赋,但是也不能够太过于偏袒求生者或者是监管者,如果大家觉得公瑾假设的这些人格天赋不平衡的话,欢迎大家一起来讨论哦!原创手打不易,喜欢公瑾的记得点击关注哦!

电竞公瑾说


其实天赋什么的一直都在想。

监管者天赋:1.视而不见:当地窖、大门开启后。若警戒半径内有求生者在门内、地窖口上方停留时间超过15秒将直接判定迷失。

纵容你的一切,看着你的毁灭

我是真的被那些窖皇门皇给恶心得要死,长乌鸦了都不走,非要嘲讽我一下才肯走,打又打不死,恶心透了。

纸牌塔:警戒半径内,求生者校准失败进度条回退两倍。

脆弱之物,经不起一点伤害

配合夜枭效果更佳~

记恨:当被求生者砸、撞、打晕时,脱离追击后求生者将会有20s/40s/60s的时间破译速度减少2%/3%/5%,可叠加,最多3次

记下吧,你所做的一切

适合速修,虽说速修快削了


开膛手艾米丽


  1. 诙谐:被动,当被追击时,在16米范围内产生一个判定区,监管者若处在范围内,会触发三次校准,每次校准失败时会减少百分之六的速度,可叠加,持续20秒,冷却50秒。(求生者)
  2. 灵感交错:持久,可以使20米内的队友获得百分之二十的校准判定范围。(求生者)
  3. 心有灵犀:被动,当队友被抓时会触发一条通往狂欢之椅的“路径”,在这条路径上行走会有百分之二十的加速度,此路径为通往狂欢之椅的最快捷径。(求生者)

  1. 交汇融合:被动,只要附近有建筑物,就会隐匿红光。(监管者)
  2. 死亡骑士:持久,追击求生者持续20秒,或身边10米内有求生者时,攻击范围提升百分之十(所增加的范围不可透过板窗),不可叠加。(监管者){如果是红蝶及杰克,可叠加,最多两层}
  3. 幽默:重点啊!!!!!!!!!!!!!!!!

使用正义惩戒时半径增加一倍,并可缓慢走动(减少百分之二十五的速度),杰克的雾隐增速与隐形在半径内无效。(监管者)

  • 不要问我什么是正义惩戒。我不知道

最正经回复,网易值得收录!


抹茶囧酱


主动天赋

比如:急中生智

立刻增加%100/%150/%200的修机速度,持续4秒。主动触发,一局只能使用一次

又比如:条件反射

立刻增加%5的移速,持续5秒。主动触发,一局只能使用一次




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