為什麼有人說顯卡的發展落後於處理器?

看昨夜的星空


對於這個說法我是無法認同,原因如下,如果玩過顯卡十年以上的都清楚知道顯卡提升遠比處理器大,英特爾處理器擠牙膏多年,每年提升百分之十,AMD處理器五年後推出銳龍架構對比上代打樁機遊戲性能不過百分之20-25之間,英特爾這邊i7 8700k換到九代9900k提升最多百分之二十罷了,相反看顯卡670-770-1070進化對比簡直是質的飛躍,足足高出百分之五十多。遊戲幀數高出20-30幀。顯卡浮點運算通常測試都有300-400,而可憐的處理器不足200,你就知道差距有多大了,




舉例說明一下,魯大師測試處理器1700,8核心16線程得分12-13萬萬,而早期一張770就已經是10萬。同時期GTX1060就已經是17萬,足足落後4萬多,所以我不知道哪裡來數據說是顯卡落後於處理器的說話。然後說說工藝明年顯卡也會用7納米了明年 事實上工藝使用基本同步,沒有所謂的落後只有更高的性能,gpu提升是肉眼可見達到百分之五十,而處理器在1080p下基本一個級別的或者價錢高2倍,提升才百分之二十太少了。


























最終結論是顯卡領先處理器2年技術性能及都不誇張,除了比較落後的工藝翼龍2差距十年的銳龍對比才有幀數差距那麼大,一對比打樁機差距自然縮小了,默認顯卡跟超頻顯卡測試4種遊戲進行對比。






















性能足夠的情況下720跟1440p都無壓力,處理器不夠的情況下1080p都卡,我的劍靈就是如此,顯卡不好770只能開3檔,人少的時候才能開5檔42幀,所以說顯卡多重要。



看到這種拉不開距離情況怎麼辦呢,當然是超顯卡核心頻率解決了,來讓你看看提升多大。


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