《刺客信条》哪一代最好玩?

智障双语幼儿园


提到育碧,首先映入脑中的肯定就是开放世界潜入刺杀大作《刺客信条》系列了,建议的话还是从第一代开始玩吧,因为我个人最喜欢的是《刺客信条:黑旗》,算是系列顶峰,但是不建议从这一代开始玩,总要有一个循序渐进的过程吧。

这里聊一下《刺客信条:黑旗》吧,不同以往对于主角的定位,这部刺客信条的主角可以说是个反派,是个品德十分差劲的人,众叛亲离,只为了赚钱,就是个市井流氓,看惯了那种大英雄拯救世界的故事,其实早就审美疲劳了,于是这样的角色就十分讨喜了,这其实也是得益于游戏出色的剧本,如何塑造一个丰满的形象在玩家的脑海里显得格外重要,那《刺客信条:黑旗》做的非常出色,这个人物肯定是要发生转变的,如何转变得自然、细腻还要深入人心。而直到主角成为了大英雄,那种内心依旧残存的市井小人之心,这才是最触动我们内心的。

游戏的开放程度和场景的设计在当时确实独树一帜,其实现在很多游戏都没法做到,那就是丰富。有充满未知的海岛密林,壮阔无比的城镇区域,还有就是加勒比海的无尽深渊,各路历史著名的海贼王悉数登场,还有出色的海战系统为游戏增光添彩。

还是进入游戏体验一下,这种来自大海的《刺客信条》的狂野掠夺之路吧。顺便说一句,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都很不错,但是我觉得不叫《刺客信条》也不会有什么违和感吧。


牧童说


如果按照风格来说其实刺客信条有四个不同的发展阶段

经典系列(戴斯蒙篇):从2代开始的艾吉奥三部曲算是刺客信条的封神之作,讲述文艺复兴时期的刺客大师艾吉奥从出生到成为刺客领袖的完整故事,也是刺客信条核心剧情,无论是剧情,玩法,还是游戏性都是必玩的。

海盗系列:刺客信条3和黑旗围绕北美大陆和海盗主题展开,算是刺客信条系列首次创新转型,同样精彩的剧情之外加入了海战系统,让整个游戏世界观发生巨大转变,特别是黑旗,其中的海战系统简直是完全另一种游戏玩法。

工业革命系列(后戴斯蒙篇):大革命和枭雄算是刺客信条第二次转型,也是目前看来最失败的一次,火枪的比重加大,甚至一度有转为TPS游戏的趋势,情节缺乏深度和创新,游戏优化做的也是一塌糊涂,口碑开始出现巨大下滑。

古代系列:可能是之前枭雄和大革命的失败,让育碧不得不对刺客信条系列做一次大刀阔斧的革新,从起源开始,刺客信条彻底ARPG化,类黑魂的战斗系统,首次引入人物等级和装备阶级系统,几乎算是完全重做了这款游戏,却意外获得了巨大的成功,随着今年的奥德赛上市,在起源的基础上更加细节化,越级挑战哪怕只是比敌人低1级,难度都开始呈几何倍的增加,算是彻底变成了ARPG。

所以,个人觉得如果要体验刺客信条起源,应该从艾吉奥三部曲,航海系列,古代系列这三个方向按顺序开始玩。之后再决定是否要入坑近现代系列。

如果非要选一个,我个人更喜欢黑旗。


Waterock


可以直接从起源玩,之后接着玩奥德赛,不过奥德赛比起源更为完善,也可以直接奥德赛。

前作的话,推荐枭雄,枭雄和大革命的系统操作以及画风上大体是相似的,但是枭雄玩的更轻松一点,没有大革命那种沉重的感觉。

还有就是2代三部曲,不过如果先玩了上面这几作的话,爬墙还是什么的会很不适应。

另外推荐黑旗,虽然我本人不喜欢这一作,但是蛮多人享受那种开着船在海上飘荡的感觉。


不知名的金同学


建议4代入坑,然后叛变,2代三部曲,接着3代,大革命,枭雄。

至于起源和奥德赛,已经开始脱离刺客信条了,可以当成一个具有刺杀潜行元素的新rpg游戏。玩还是不玩看个人喜好。


小狮子亚力克


下一代,一代比一代好,不要跟我提经典三部,如果顺序换换,你们也会觉得起源,奥德赛好。


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