年度射击作品《战地V》体验报告,换皮之作or真材实料?

年度射击作品《战地V》体验报告,换皮之作or真材实料?

年度射击游戏之一的《战地V》目前已经对EA Access会员抢先开放。而从之前的宣传材料来看,不少玩家认为这其实就是一款以《战地1》为蓝本的换皮游戏。我们在体验本作之后,从游戏的单人战役以及多人模式两个方面进行剖析,来看看本次的《战地V》是否就是外界所传的简单的“换皮”之作,还是有其真材实料所在。

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单人战役对于一款射击游戏的意义并非只是新手教学那么简单,而一直以来《战地》系列在这方面做得都不大好。虽然在前作《战地1》中,我们已经看到了一些改变,但似乎还是没有脱出教学的本质,只是在展现形式上显得更加有逼格。《战地1》为了表现宏达的战场世界,将剧情拆分成了一个个小故事,即游戏中的“战争故事”。制作组试通过玩家扮演的普通士兵,以小视角描绘出世界。这样的构思如何大家见仁见智,不过很明显前作中的角色故事较短,剧情也没有特别出彩的地方,无法在玩家心中留下令人深刻的印象。笔者唯一还记得的就只有那章以“阿拉伯的劳伦斯”为蓝本的故事。

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而本次的《战地V》在整段战役中依然采用了这种拆分的叙事方式。目前可用的“战争故事”数量降低至了三个(不包括序章),而第四个故事“最后的虎式”最早在年底才会推出。虽然数量少了,但每段故事的流程更长,情节更加厚实,同时对人物的刻画也更加出色。首先,大多数Access会员能够玩到的“单枪匹马”,讲述的是一名银行劫犯被招募加入英军特别行动队,深入德军敌后破坏后备补给的故事,整个故事分为潜入、摧毁、撤离三个阶段,玩家将在长达1-2个小时的战火中与长官梅森共同经历生死磨砺,其角色本身也在过程中完成了从不法之徒到战争英雄的转变。同时游戏虽然有着线性的目标任务, 但其完成任务的形式却是开放式的,以刚刚的任务为例,在第二个任务中由于有着辽阔的地形,你甚至可以选择驾驶敌人战机来摧毁目标,而非游戏建议的地面潜入战斗,虽然这么做的难度更大。

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如果说《战地1》对于细节的刻画以及足够细致,那《战地V》只能说有过之而无不及。在单人战役中就能够感受到到DICE对于细节的专注。北欧的极端天气将带来视觉上的模糊效果,飞机座舱玻璃上的划痕和污垢,角色在被爆炸产生的气流吹倒后会在地上滚一会再起来等等,而在前作中受到称赞的可破坏系统也在本作中回归,矮墙、壁垒、瞭望塔等等皆可被炮弹摧毁,你甚至可以使用近身武器破坏敌人的探照灯…

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得益于成熟的寒霜引擎,战地系列的画面在同类FPS游戏中一直都有优秀的表现。《战地V》的画面表现可以说是《战地1》的升级版。游戏画面大体上沿用了《战地1》的风格,但在许多细节上都都比前作要出色。静态画面上玩家的感受可能不会那么明显,但是动态的效果,诸如水面、烟雾、风暴等等都给人更加真实的感觉。不过这一代的画面也有一个明显的缺点,部分模组,尤其是颗粒物,靠近观察时会出现非常明显的模糊效果,如序章中的雪颗粒,暂时不清楚是不是Bug造成的。不过总体来看游戏的画面还是比较优秀的,在普通版主机上的表现已经比较令人满意,帧数方面也比较流畅,战斗过程中未见特别影响游戏体验的卡顿。当然,如果你有一张RTX 20系的显卡,开启光效追踪后的游戏效果应该会更加惊艳。

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《战地》的多人模式是游戏的精髓,本作的多人与前作相比发生了不少变化,导致许多玩家一下子无法适应。游戏最明显的改变之一就是删除了索敌系统,除了信号弹之外,玩家只能依靠自己灵活的双眼来发现敌人。这样的改变直接导致了独狼存活率的下降,经常就是打着打着被不知道哪里冒出来的敌人绕了后。玩家在战场上没有特别安全的输出位置,需要随时进行转移。而如果跟着大部队走又经常捞不到肉吃,这就陷入了非常尴尬的境地。

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同时,补给方式的改变也带来了诸多不便。本作中可以携带的弹药非常少,玩家只能通过支援兵或者是补给点来补给弹药,生命值同理,在取消自动回血后,玩家只能通过医疗兵和补给站回复生命值。这两者都造成了战斗节奏上的拖沓,以及独狼玩家行动能力玩家的下降。而目前看来最好的解决方案就是跟随小队一起行动,且小队的兵种配比要均匀,这才能保证在补给充足的情况下又能够获得合理的收益。从上述几点改变中,我们似乎可以发现制作组在本作中似乎在有意强调团队合作的玩法。但是在前几作中玩家习惯了单打独斗的风格之后,这样的改变是不是显得有点强势呢?

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除了战斗风格上的变化,本作的武器系统也与前作有很大不同。游戏的弹道从随机分布往后坐力导向靠拢。前作中子弹的落点会在一个范围内随机分布,而本作的弹着点是固定的,武器后坐力大小将决定子弹分布范围。这种改变最明显的感受就是与前作相比,本作武器的后坐力增加了。枪变得越来越飘,这也就对玩家的枪法产生了要求,压枪成为了射击过程中必须掌握的技能。PC玩家可能不太在意,但对于用手柄操控的玩家主机玩家来说可能就不那么容易了。此外,本作解锁武器的方式也产生了变化,《战地1》中提升兵种等级可以解锁不同的枪械,但是本作中我们通过升级解锁的是武器的配件与皮肤。据目前已经体验过游戏的玩家反馈,这个系统实在是有点肝。

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经过初步的体验,我们已经对《战地V》有了大致的了解。本作基本延续了《战地1》的大致风格,以致于使其看起来像是一款“换皮”游戏,但两者之间还是存在着明显的差别。游戏在单人剧情上有着比较明显的提升,加长的剧情以及开放的玩法使其较前作增色不少。而多人模式带来的诸多改变更加强调了团队成员之间的配合,习惯了前作的玩家们相信还需要一段时间来适应才能在战场中风生水起。

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