《絕地求生》終於發佈了電競計劃,但我們卻很難樂觀起來

作為近兩年最大的話題電競遊戲,《絕地求生》以其出色的遊戲性徵服了全球玩家。除了讓沉寂許久的FPS復甦外,它更是帶動了逃殺類遊戲的崛起。但隨著服務器穩定性,外掛,遊戲內容等一系列問題的影響,絕地求生在今年後半段出現了明顯的下滑。曾經巔峰時期300萬人同時在線的盛況淪落到80萬人左右。

《絕地求生》終於發佈了電競計劃,但我們卻很難樂觀起來

《絕地求生》公佈的了自己的總決賽LOGO

為了挽回局面,長遠發展,《絕地求生》官方在6月PGI國際邀請賽的時候,就公佈了自己將在2019年實行全面電競計劃的意圖。

近日,絕地求生官方賬號@PUBG_Steam終於公佈了這個計劃。

《絕地求生》終於發佈了電競計劃,但我們卻很難樂觀起來

《絕地求生》公佈的賽程安排表

全球分為9大賽區,中國大陸,中國港澳臺,北美,歐洲,韓國,日本6支賽區採取職業聯賽體系。而東南亞,拉丁美洲,大洋洲則採用“職業巡迴賽”體系。

一年分為三個賽季,1-3月為第一賽季,4-6月為第二賽季,8-10月為第三賽季。8月左右,會有一個全明星賽。而全球總決賽性質的比賽在11月份。

未來全部比賽採用FPP(第一人稱視角)模式,地圖使用海島和沙漠,每場比賽16支隊伍(每場比賽64人),電網和資源刷新率也將統一,未來還會出臺統一的積分規則。

《絕地求生》終於發佈了電競計劃,但我們卻很難樂觀起來

《絕地求生》曾經引爆了近年來FPS遊戲的熱潮

就出臺的規則來看,我們能看到官方想要統一賽事形象的意圖。但問題在於,絕地求生已經錯失了爆發的最佳時機。在大部分玩家都被其競爭對手《堡壘之夜》擼走,《英雄聯盟》又吸引了大批玩家迴歸之際,《絕地求生》似乎很難找到當初那樣優秀的發展條件來打造明星了。

《絕地求生》終於發佈了電競計劃,但我們卻很難樂觀起來

《堡壘之夜》的出現及自身過多Bug外掛導致了《絕地求生》的沒落

在失去了龐大的用戶群體後,絕地求生的職業化過程將是一個異常漫長的回血重建過程。在未來某天,人們或許會因為遊戲內容及環境的改善而選擇迴歸。但在那時,人們是否再次願意投注100%的熱情給到這款遊戲呢?

除去在總決賽的設置上有意規避了《英雄聯盟》的全球總決賽外,這次PUBG官方的給出的計劃給人感覺亮點並不算多。同時,絕地求生在遊戲內容上似乎也陷入了一個死循環。除了更多的衣服和皮膚,遊戲內容本身似乎已經很難帶給玩家足夠的新鮮感了。

限制絕地求生職業化的是遊戲本身,未來依照,在已經劣勢的情況下還選擇跟進策略,絕地求生的職業化恐怕會異常坎坷。


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