当好人还是坏人全由玩家做主《荒野大镖客:救赎2》荣誉系统介绍

《荒野大镖客:救赎2》即将于2018年10月26日发售上市,登陆PS4和XBOX ONE双平台,制作商R星官方目前曝光了该作的荣誉系统介绍,游戏中的荣誉值将影响整个世界和玩家的互动,在《荒野大镖客:救赎2》中,玩家可以通过拯救城镇居民免于遭受危险、仁慈的解除决斗对手的武装、和平地向执法人员投降等等都可以增加荣誉值,而滥杀无辜或偷盗等恶意行为会降低荣誉值,跟随玩家做出的各类决定,荣誉等级将产生独特的后果和益处。

当好人还是坏人全由玩家做主《荒野大镖客:救赎2》荣誉系统介绍

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个人吐槽:感觉《荒野大镖客:救赎2》的荣誉系统有点类似《恶名昭彰:次子》的善恶系统,做好人还是坏人全靠玩家自己的选择,对应的副本剧情也会有所不同,NPC和整个游戏世界对玩家的态度也取决于玩家的荣誉值,做好人好事会有表彰,而做坏人坏事会被各类通缉悬赏,感觉还是挺有趣的,估计游戏中还有特定的荣誉值相关奖杯成就,供玩家体验当好人和坏人的感觉,所以还是坐等《荒野大镖客:救赎2》10月26日发售吧。

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