有沒有一個遊戲,讓你一開始覺得很幼稚,實際玩進去之後又覺得這遊戲很硬核?


一眼看上去讓人覺得幼稚的遊戲,我要首推塞爾達了,而且是我玩過的第一款塞爾達,gb夢見島這款遊戲,那時候塞爾達的名氣還沒有現在這麼大,但也是略有名氣的,我們先來看看畫面。


第一眼,畫面簡單幼稚

我玩的時候還是黑白方磚GB,實際畫面還不如圖上,那時候每一期都有買電軟,上面有介紹過塞爾達這款遊戲,當年只有gb版,還有sfc版的,fc就不提了,其他的都還沒有問世,第一眼看到這個畫面我是不太喜歡的,看起來一般般,就像是個砍砍怪就完事的小遊戲而已,興趣也不大,直到後來我又看到了一篇這個遊戲的詳細攻略,才知道這個遊戲原來這麼複雜啊。

一經上手,驚為天人


難以想象,只有AB兩個按鍵的GB上面還有這麼好玩的遊戲,10分鐘就可以完全的吸引你繼續玩下去,各種人物,有趣的對話,迷宮,迷題,道具,簡單的畫面卻有著豐富的想法,那個時候的遊戲真的就是奔著好玩去的,因為機能在這裡,畫面就是這樣了,只有在玩法上增加趣味性了,只有兩個按鍵卻可以使用眾多的道具,炸彈,還可以丟出去,羽毛可以跳躍,迴旋鏢,弓箭,用來打機關,力量手環,花粉,這個只有幾百kb的遊戲讓我至今難以忘懷。

重溫經典


好遊戲只玩一遍怎麼可以?前幾天我還拿出來玩了,用gb模擬器玩的,依然是一上手就放不下,畫面還是當年那個畫面,但它就是能吸引我,讓我充滿玩下去的興趣,這是如今多少大型遊戲都難以做到的,真是可惜瞭如今的硬件環境啊。


王者小學堂


打臉的時候經常會有的,你以為人家是個青銅,其實人家是個王者,只是人家長的萌一點而已,下面就跟大家說說我的打臉經過,而且還不是打了一次臉。

1、皇室戰爭

這不能怪我,皇室戰爭的界面看起來就跟小學生的遊戲一樣,濃濃的卡通人物風,而且界面還是非常簡潔,感覺上非常適合菜雞的操作。結果發現,這個遊戲完全不是想象的那樣,皇室不僅需要完整的戰爭理論策略,還需要對場上變化有極其迅速的反應,大局觀要好,應對還要夠快。

遊戲需要前期積累大量的經驗,以及優勢,才能在攻防中獲取優勢,最終獲得遊戲的勝利。然後,現在皇室已經加入了亞運會電子競技項目的豪華套餐,真的不能小看啊。

2、我叫MT4

這是騰訊出的MMO類型的遊戲,當時看到預告的時候,看到的是一群Q版的人物形象,其中戰士的形象就是大名鼎鼎的哀木涕,就是那個蠢萌的牛頭人,我心想這個遊戲的對象是小學生吧,這麼Q的形象,簡直不能直視啊。

後來因為遊戲的福利太多,就下載玩玩看。簡直就是被虐的毫無完膚啊。你別看人家形象幼稚,但是人家技能高超啊,團戰的時候我這種牧師奶媽職業就躲在隊伍後面維持血量,人家一個蠢萌的牛頭人衝在前線,不僅能攻還能守,一個守護能力可以給隊伍增減雙防,從而變相的增加隊伍的強度。之前我們團戰攻打四十級團隊中的第四個BOSS女伯爵萊斯利,BOSS有個技能是決鬥飢渴:對一定範圍外的一個玩家釋放DOT,每間隔一定時間作用一次,直到該目標靠近BOSS,否則DOT一直存在。

然後我們就主要靠戰士單T,拉好BOSS,這樣BOSS就背對人群,剩下隊友發揮作用,最終搞定BOSS。經過戰役,頓時覺得當時看的那個蠢萌的形象,立刻高大上起來。而且這個遊戲也不是簡簡單單靠刷裝備就能獲勝的,每次我們PVE的時候都要安排好久戰略,才能佔領先機。

3、我的世界

我的世界真的是一款很容易被忽視的遊戲,因為跟樂高的模式實在是太像了,很容易就被當做是兒童遊戲。就像是樂高界的泰姬陵一樣,我的世界真的非常硬核。看過我的世界裡的故宮們,這個遊戲不僅需要超凡的想象力以及過硬的建築學知識,另外如果玩生存模式的話,大局觀以及對於物資細節的掌握也是非常重要的。

以上就是今天的介紹,這些遊戲就像是世外高人一樣,大隱隱於市,看上去很幼稚,但其實幼稚的是我啊。


軟蛋哀木涕


1.我的世界

說真的,一開始我看到遊戲界面的時候,感覺這是一個智障才玩的馬賽克遊戲,結果不倒一天我就迷上了MC,我在裡面造出了很多東西,學會了生存,學會了簡單的紅石科技,漸漸地徹底愛上了MC。而且圖1的小型莊園就是我親手建的。

2.迷你世界(反迷你的請繞道)

在一開始,因為它本身就是個盜版遊戲,再加上它的畫風很幼稚,所以一開始我對它並沒有好感,可是漸漸地,我發現迷你世界也很好玩,因為我剛入坑迷你時MC的聯機還不如迷你方便,而且MC有些需要mod的東西(比如槍械、更多食物、傢俱)迷你本身就有,所以我也是喜歡過一段時間迷你(ps:當時我還是反迷你軍的人)。因為我玩迷你時沒有截過圖,所以隨便找了一張官方的圖發了,迷你世界也是有大神的(圖2)。

3.香腸派對

香腸派對一開始給我的印象就是:史上畫風最幼稚的吃雞遊戲,連角色都待麼是香腸(當時我有一句話:WTF...)。結果我玩了幾局後,我才發現這是一款非常良心的吃雞手遊,射擊手感、彈道很真實,槍械也比較全。再加上我以前的吃雞經驗,很快就成了回回殺N人,回回排進前20(ps:這遊戲難度還是有點大,比如:你想上廁所,在車上掛機,人家開車高速撞到你的車你也會死)。最後,圖3就放一張我吃雞的圖片吧~( ̄▽ ̄~)~





手電筒代言人克利切


1元氣騎士

剛進去時,是朋友推薦的,一開始的像素畫風讓我覺得很垃圾(我除了馬里奧什麼像素遊戲都不玩)並且新手教程半天沒看懂,要自己摸索。但為了撐面子,玩了玩,結果發現這遊戲對新手極其不友好,1級騎士沒法玩,賺寶石極慢,後來玩了幾個月,滿級法師出來了,一大招清屏,冷卻時間段,依靠工程師和法師的聯合反覆衝擊拿到了吊炸天,此時,我迷上了這款遊戲,較高的難度讓我欲罷不能。

2皇室戰爭

許多人玩過吧,一開始打的時候時間很久,這個遊戲成長速度之慢,不輸於元氣騎士,且升杯極難,後來苦苦一年升到五階(請大佬別噴,畢竟都不容易,就當我笨好了)依賴高手的福廕,三天升六介,後來高手走了,自己十分著急, 找到了上千高手13介衝杯視頻,一星期上八介九介徘徊之間,之後嗎,額(⊙o⊙)…,上不去了。

以下倆遊戲圖




反迷你第四團團長


本人算是一個重度遊戲玩家,幾乎所有有點名氣的遊戲,我都會去嘗試的。


先說一下,最近玩的《明日之後》這款遊戲吧

玩之前簡單看了下介紹,末日生存類手遊,嗯,題材很新穎。

沒有看任何攻略,點擊進入遊戲。

第一天做任務,

第二天就開始蒙了,有很多不懂的地方,

第三天大致瞭解了遊戲的玩法 裡面有很多隱藏任務,經過了三天高強度的砍樹

最終發現,網易的這款遊戲還行,玩法豐富 種植、養殖、建房子、造武器、採集、當紅名、偷家、各種隱藏任務 只是小編的肝有點撐不住了0.0


另外一款就是我最喜歡玩的《飛揚神途》這款遊戲了

這款遊戲最適合當年喜歡玩傳奇的玩家,176版本,沒有VIP、首衝、元寶商城,在網遊界的今天也算是一股清流了吧!玩家很多,手機電腦都可以玩,數據是互通的,喜歡玩飛揚神途的玩家,可以私信我 傳奇 二字,我們一起去新區再現當年的輝煌!0.0


傳奇編年史


這種情況老夫肯定遇到過,著重說一下自己的感受吧!

Minecraft

第一次接觸這個遊戲,感覺是弱智的拼積木遊戲,像素風格的壘積木能難道那裡去?知道我發現這個遊戲還能這樣玩

突然覺得我是個手殘之後,我又發現有個老外屌絲居然用MC就跟搭積木一樣開始搭點線元器件,最終做了個電腦···

這個電腦居然還能開機關機運行···簡直特麼的厲害上天了····這款遊戲名字應該叫《別人的世界》

還有一款看著是個弱智,結果硬核到卸載的“垃圾遊戲”

I WANNA BE THE GUY

這款遊戲畫風是這樣的

這款遊戲看起來就是個弱智遊戲,好像完全能駕馭,甚至能打爆,這畫風完全是個小學生玩的嘛~

實際上這款遊戲你看到最頻繁的畫面應該是這樣

這是一款難度爆炸的變態遊戲,不死上成千上萬次,你就別想過關····

不說了。說多了腦子疼,大家不如還是自己體會體會吧...


武天老師


率土之濱

希望率友頂我,一般的遊戲玩一段時間就會膩,但是率土真的很耐玩,多邊性變在人心和人性,每一賽季都有不一樣的體驗,但是這個遊戲是真的難上手,我剛開始玩前三個月都不知道自己在玩什麼,就像打單機一樣,種地兄種地,稍微沒點耐心的都玩不下去。還好我性子慢,還經常跟會玩的請教,兩個多月後才懂得了配將技能之類的。

大浪淘沙吧,現在這個遊戲玩的人也很多,各個行業為了同一個目標聚集在一起成為一個大家庭。

依稀記得第一次打城看到千千萬萬個箭頭心中的激動,也記得我們洲出了賣洲叛徒導致一個賽季被人欺負的憋屈。真的,這個遊戲我能玩一輩子!

最後附我們正在酣戰的征服賽季激戰圖一張。

我是個很有歸屬感的人,隨著換服合區646老桃園很多人走散了,但是我們的意志還會傳承下去!老桃園不死!!

祈願三皇,祈願呂蒙。網易是爸爸




留白162460014


首推《我的世界》

當你沒玩過看別人玩,你眼中的遊戲是這樣的:而當你第一次玩時,又不太會玩時,你眼中的遊戲是這樣的:

當你玩了一段時間後,你眼中的遊戲是這樣的:當你開始裝光影MOD的時候,你眼中的遊戲是這樣的:

而當你裝了很多MOD,各種光影積雨雲之後,你眼中的遊戲是這樣的:

後來你開始研究紅石系統,你眼中的遊戲是這樣的:

當你小有所成,研究出點東西時,你眼中的遊戲是這樣的:

最後,大神的作品是這樣的:

這樣的:

還有這樣的:

但在我眼裡,它始終是史蒂夫的樣子:


小二麻痺症


賽爾號吧

有人說這遊戲都是小學生在玩 不好意思 目前遊戲裡基本上都是中到大學生 而且一個16歲以上的人要搞懂這遊戲基本上要一個月的時間 進入實戰時 你還要在10秒鐘之內做出反應 自己該出什麼技能 對方會出什麼技能 斷回合 吃月亮 削強 獅盔 龍威 鎖血 以及切換精靈的時機 一些不瞭解的玩家說的不好聽點 可能連自己怎麼死的都不知道

還有就是最近看到的一些話 說賽爾號變了 這不是以前的賽爾號了這是氪金號 對此我發表一下我的意見

我第一次入坑是在2009年中旬,當時賽爾號還停留在過家家一樣的規模上,我退坑是在2012年尤米娜上線的時候,當時我還充了12年年費(天幕四龍),之後就不再上線了。我回坑是在17年年末,建了一個新號,重新培養。退坑前沒有打過布萊克,神獸只打過了青龍,當時用了兩個小時,重開了四遍,而當我17年回坑的時候,我驚奇的發現:戰神聯盟免費送,四神獸和譜尼被新手精靈吊錘,於是我感慨:回不去了……錯!當我看到這些的時候我不僅沒有感到驚訝,我甚至還有一絲疑惑:這麼長時間過去了,譜尼居然還不能送???我的意思是:時代在變化,當年風靡一時的戰神聯盟如今早已過氣,取而代之的是王之戰聯以及聖化戰聯(混沌布萊克),我就想問問:現在送的那五個戰神聯盟成員,除了雷神雷伊前期有點用,哪個能比得上摩哥斯和米瑞斯,一切都要以發展的眼光來看待不是嗎?

許多“老玩家”說:現在一登錄遊戲就是滿屏的氪金界面,對此,我只想說:呵呵,你們是不是沒看見“一鍵獲得”旁邊的“前往獲得”,說的再難聽點:你們是不是一看見活動入口變華麗了,精靈人化了就覺得這個精靈一定是氪金精靈,連看都沒看就亂下定論,賽爾號的名聲就是這樣被搞壞的(某些絕版只能而且比較重要的確實需要氪金,我不否認)。

承接剛才說的精靈擬人化,誰規定賽爾號的精靈就不能擬人化了?你們嗎?玩家在成長,就不允許遊戲成長嗎?你可以去看看在賽爾號的現役玩家裡有多少是小學生,又有多少是高中生和大學生,擬人化是多麼正常的一件事啊?

最後一點,希望“老玩家”在足夠了解現在的賽爾號後在發言,也希望“雲玩家”們不要仗著自己看了幾片帖子就覺得自己對這個遊戲瞭如指掌。

說了這麼多,我只希望各個群體能夠和睦相處,共同塑造一個穩定的賽爾號環境。

那些“老玩家”永遠不能體會自己喜歡玩的遊戲被別人罵的一文不值時自己的憤懣,反駁,甚至還以為我們是水軍。

天哪,淘米還能請的起水軍嗎?

一個小破公司的小破遊,艱難的在做著一款承載著眾多玩家最初的夢的遊戲,他難道不知道該怎麼去賺錢?

在flash馬上完蛋之際,難道不明白這時候就應該撈最後一波跑路?

讓奧丁迴歸能賺多少錢?

巔峰刻印常年出售能賺多少錢?

看臉活動不給一鍵窗口,只給購買次數窗口能賺多少錢?

最惡毒的,迴歸15年黑暗時代能賺多少錢?

可他沒有。

他維護著早已停止更新的摩爾莊園服務器,並關閉一切氪金窗口,就為讓曾經的玩家有個緬懷過往的地方;

他平衡著賽爾號的遊戲性,強力精靈不再有無解關卡,純r精靈漸漸削弱;

他知道自己公司沒有在遊戲內插入精美cg的能力,他盡全力讓劇情變得有趣多彩。

但“老玩家”呢?

他們只知道罵這個遊戲,這個公司有多坑錢,罵玩這個遊戲的玩家幼稚,並站在不知在哪的制高點上對這個遊戲進行蔑視。

我求求“老玩家”了,

在你噴這個遊戲是小學生玩的時候,你去打打巔峰吧;

在你噴這個遊戲氪金可以為所欲為的時候,你去嘗試獲得巔峰刻印、嘗試打青龍完全體吧;

在你覺得這遊戲幼稚的時候,你去看看劇情吧;在你炫耀資歷的時候,麻煩你在不百度的情況下告訴我千年前赫爾卡星是被誰毀掉的吧,告訴我在斯諾星愛麗絲怎麼失蹤的吧,告訴我赫爾卡星的飛船是怎麼墜落在塞西莉亞星的吧。

你知道嗎?

你不知道。

你真的只是某種意義上的“逃兵”而已。

在前線賽爾奮戰的時候躺在沉睡倉裡做著不會醒來的“光榮之夢”。

最後還是那句話,沒有調查就沒有發言權。


澪大人emmm


說下我現在玩的這個吧,率土之濱

當初是看網上的廣告下載的,以為是一個普通的沙盤遊戲

一開始想尋思著種種田,後來MLGB的隔壁一個大佬一直欺負我,只好加入一個盟尋求庇護。後來打群架的時候,一直以為那邊兵多哪邊就贏,特麼這遊戲還有內奸你敢信= = ?

眼看著就要贏了,盟裡的幾個中堅力量突然反水了,本來毫無懸念的可以拿下對面的資源

結果因為一個內奸全盤皆輸

還有一點,當初入坑的之前,我一直都認為玩遊戲的都是沒文化的小混混。。

直到我們出征時的檄文發出

獻上我的膝蓋


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