《暗黑破坏神》这样的游戏,不就是刷刷刷吗?为什么会有人喜欢呢?

囧王者


不知道从什么时候开始,“刷刷刷”成了一个贬义词,意思是指那种不断重复同样操作和玩法的劣质游戏。

但其实刷刷刷是一种很经典的游戏类型,叫做Roguelike。大致玩法就是在随机生成的地下城里打怪捡宝,不断增强自己。它最大的吸引力是高度的随机性和近乎无限的游戏内容。

暗黑破坏神系列就是Roguelike的一个分支。

高度随机性

在暗黑破坏神中,迷宫地形、敌人分布、装备掉落、装备属性都是随机的。和不同的职业、技能组合之后就可以创造出千变万化的玩法。每一次进入游戏都是一次全新的冒险。

这是很多玩家痴迷暗黑的主要原因。

无尽的装备

除了上面说的那些随机系统,暗黑游戏中,装备属性的数值也是随机的。所以玩家几乎不可能在成千上万种掉落中打出全身满数值的装备。就好像设定了一个只能无限接近却无法企及的目标。

无限的成长性

在暗黑游戏中,只要你投入了时间去刷,人物就会越来越强。即使到了后期满身神装的时候,还有多种流派可以选择,想要打造一个十全十美的人物需要投入的时间是接近无限的。

比如,暗黑3的巅峰等级系统让角色的属性变得没有了上限(据说最高10000级……)。

这种“只要玩就变强”的设定给人极强的满足感。

解压

暗黑式游戏的难点在于装备技能搭配。一切设定好后,战斗的过程其实也就是按部就班,微操的部分并不多,在怪堆里狂放技能还能给人极强的爽快感。

这样的游戏方式很适合解压,随时都想玩一会儿。

为什么同样是刷刷刷,很多网游玩起来无聊而暗黑成了经典?

好多网游中,打来打去就那么几套装备,属性也就固定的几条有用。再加上严苛的装备等级限制,逼迫玩家为了增加一点点极品数值不断重复刷同样的内容。到了游戏中后期,你可能投入了上十个小时,还一无所获。

更讨厌的是为了延长游戏时间,很多网游还刻意调低掉落率,并加入成功率极低的合成/锻造系统(一旦失败,原始材料就会消失)。

这些都严重影响了游戏体验,让人感觉无聊。

一个刷刷刷游戏要好玩必须要有海量的内容可以刷,并且设定合理的掉落率,才可以激励玩家一直刷下去。

这一条说起来容易,做起来难。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也没法还原出当年的经典。

所以说,刷刷刷其实大有学问。低劣的设计和精致的刷是完全不同的体验。如果你是从劣质游戏中接触到刷刷刷,我可以理解你对这类游戏的误解。而像暗黑2这样的游戏就算玩上十年也不会厌倦。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


暴雪的暗黑破坏神三发布至今已经有些年头,在国内的代理运营也一直处于不温不火的状态。然而暗黑类游戏始终有一批忠实的粉丝拥护着,他们不喜欢网游复杂的氪金套路,也不想同其他玩家争个你死我活。只希望一个人安静的做个美男子,刷刷刷就好了。慢慢的看着自己的角色一点一点成长。暗黑类的游戏核心就在于战斗数值和灵活多变的Build,不管服务器人多人少,都能玩的很有乐趣。

即便有人觉得刷刷刷的游戏相当的乏味,但是还是有非常多的玩家对此乐此不疲,在游戏里刷个不停。笔者觉得大致的原因应该有这么两个:

第一个原因,就是刷刷刷的游戏让我能体验到那种和赌博下注的爽快感。尤其是每次打掉boss摸箱子的时候,都有种摇骰子猜大小或者刮彩票到最后一个字的既视感。更何况,现在的热门网游,如:DNF、逆水寒不也是这个套路吗。

而另外一个原因,大概是刷刷刷游戏它,真的比较不费脑子。玩这种游戏的时候常常可以一心二用,你可以看看球,然后低头刷一刷,你可以上班的时候趁机摸鱼,低头刷一刷。

下面让我们看看几款暗黑类游戏的最新动态:

《暗黑破坏神3》

据外文游戏媒体报道,Reddit网友Riomegon抓取到了《福布斯》上线后删除的一篇文章,内容是关于《暗黑破坏神3》登陆Switch主机,时间就在今年晚些时候。Swtich移植版将定名《Diablo III: Eternal Collection(暗黑破坏神3:永恒珍藏版)》,其中包含《夺魂之镰(Reaper of Souls)》和《死灵再世(Rise of the Necromancer)》两个DLC。

《流放之路》

《流放之路》S5地心赛季即将在国际服上线。同时《流放之路》国服的玩家也用不着着急,按照以往赛季更新的时间来看,国服的S5赛季也应该进入了相关程序,不慌。无论是暗黑类游戏的拥趸还是ARPG的爱好者,都可以借此机会好好的体验下这次的地心赛季。相信丰富的内容和独特的玩法会让玩家找到曾经的感动,爽快一夏。

《烈焰战纪》

《烈焰战纪》是一款今年夏天即将发布的带有网游元素的暗黑类游戏,在其刷刷刷和Build的核心上添加了竞技,组队和战团等网游元素。最重要的是,在地图上玩家终于能看到其他人了(这是大的惊喜吗?无语)游戏目前已经能在Steam上搜索到,并且支持简体中文,喜欢尝鲜的朋友不妨一试。

Simple is the best

,但是不得不说,不动脑子这种游戏模式真的很爽啊!特别是在玩过一些比较要聚精会神的游戏后,刷刷刷放松大脑简直就是美滋滋啊。所以嘛,存在即合理。刷刷刷类游戏还会一直存在下去。一方面是游戏公司的希望,另一方面,就是玩家们自己也有这方面的寄托。

毕竟每次大家还总是喜欢问一问:还有什么刷刷刷类的新游戏啊?

囧王者小迷妹


简单点的说吧,第一个吃螃蟹的人是勇士,第二个就只是食客。

在暗黑破坏神系列之前,没有刷刷刷这个说法,ro gue like类虽然存在比较早,但暗黑才是把随机和刷联系在一起的。现在的玩家觉得刷刷刷没意思,那是因为现在玩家一上网就能搜到十几个刷刷刷的游戏,但到当年那个时候,暗黑是第一个。

而且,暗黑不只是第一个吃螃蟹的,还是第一个把螃蟹烹饪了的。

第一个吃螃蟹的是暗黑1,2的时候,当时骨干全在的暴雪敏锐的察觉到了刷刷刷的可行性,因此暗黑2提高了刷的种类(套装,符文)刷的方法(赌博,方块合成),还搬出来战网,这样就把这只螃蟹做成了一道大餐

在当年那个游戏刚刚起步的阶段,暗黑即是很多人的第一只螃蟹,也是第一道大餐,这可不是很多粗制滥造的国产网游能比的


成功撤退的永夜者


都说到了这类型的游戏中的“成长”要素使人着迷。那我再来补充一点吧。

当你的人物和装备都几乎到顶,这时候成长的空间很有限,可是这类游戏还是让人乐此不疲,为什么呢?

这个时候的暗黑就像是赛车游戏了。关键在一个“取舍”。由于不可能使自己的人物在所有属性/技能都达到定格,我们必须在很多技能/装备之间进行取舍。这种取舍造成了角色的多样性,适用于不同情况。

现实中的赛车也是这类型,没有一辆赛车可以在加速,平衡,顶速,弯道,不同路况,所有方面都达到完美。而一个车队在这种时候选择偏向哪些性能,同时自己的车手在驾驶时如何弥补漏选的性能,才是赛车的真正灵魂。(否则不就是谁钱多谁久赢吗)

而这些刷装备的游戏到后期几乎是同样玩法。


小幼551


使命召唤,cs不就biubiubiu吗,为啥这么多人喜欢biubiubiu。

魔兽,剑三不就跑跑跑,刷刷刷吗,为啥这么多人这么喜欢?

lol,dota不就推推推吗,为啥这么多人喜欢


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