遊族網絡副總裁程良奇|卡牌遊戲如何突破:迴歸打造精品遊戲初心

由GMGC主辦的第七屆全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2018)於2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以“戀遊戲 遊戲鏈”為主題。

遊族網絡副總裁程良奇出席GMGC成都並於會上發表演講《精品遊戲研發的變與不變之道》,之後在採訪間內接受了記者的採訪。

遊族網絡副總裁程良奇|卡牌遊戲如何突破:迴歸打造精品遊戲初心

記者:《少年三國志》這款遊戲上線三年多,目前的數據表現如何,後續的產品有什麼新的規劃?

程良奇:這款遊戲上線至今已經第四年了,目前在國內依然保持1個億左右的月流水,海外發行的成績也非常不錯,登頂過很多國家遊戲暢銷榜,超出我們的預期。《少年三國志2》正在研發當中,後續會跟大家見面。

記者:卡牌作為一種比較傳統的玩法,在如今的手遊市場中您覺得有那些優勢、又有哪些劣勢,卡牌遊戲未來在玩法上是否會有突破,如何做好差異化?

程良奇:先說卡牌玩法的優勢。首先,跟其他的品類比較,卡牌玩法是非常利於新用戶上手的,用戶的准入門檻較低。第二個優勢,從行業的角度上來說,卡牌遊戲前期的爆發力非常的強,也更受渠道的青睞,比較容易獲得更好的推廣資源。第三,卡牌遊戲更適合跟其他的行業結合進行IP化的打造。比如一些優秀的電視劇、電影,都有非常多令觀眾印象深刻的人物形象。這些人物形象就很適合以卡牌玩法的方式進行打造。

卡牌遊戲的缺點:

第一,是很多卡牌類遊戲的生命週期不夠持久,特別在現在遊戲精品化的趨勢下,如何做好一款卡牌遊戲的長線運營是一個非常重要的議題。

第二,隨著市場和玩家成熟度的提高,越來越多不同品類的遊戲呈現在玩家面前,卡牌遊戲單純從玩法和數值上相較於RPG這類重度的遊戲而言就存在一定的劣勢,這也是需要變革的地方。

記者:卡牌遊戲未來怎麼突破,怎麼求變?

第一,最基本的還是迴歸打造精品遊戲的初心,這是基礎。

第二,要關注的是卡牌遊戲如何跟其他的品類結合,現在其他的品類有很多都在學習卡牌遊戲的優點,比如說RPG怎麼做角色塑造,卡牌遊戲也需要考慮如何去和其他玩法做融合,比如怎麼跟輕度休閒遊戲去做結合等等。

第三,卡牌遊戲要追求的,除了像畫面、音樂這些遊戲表現力層面上的東西,更多的要追求文化、靈魂層面上的東西。比如說《少年三國志》他的靈魂內核是“少年熱血”、文化內核是“三國”,這兩個部分都是需要去更深刻的挖掘的。

記者:您這次演講的主題是精品化遊戲的變與不變之道,提到了行業大環境的影響,您覺得對於遊族來說有什麼影響嗎?

程良奇:行業的環境對企業勢必會有一定的影響,但是對於任何一家遊戲企業的發展而言,打造精品化遊戲都是不變之道。以遊族為例,遊族目前戰略上秉持著精實發展戰略,也打造了多款精品遊戲,比如說《少年三國志》,比如今年年初新上線的《天使紀元》,這些遊戲不僅在國內,包括在海外的成績都非常好。每一家公司都需要精品的S級遊戲,這些遊戲作為公司營收的基石,可以給公司進行新遊戲的研發提供更多的空間。對於整個行業而言,也需要更多的精品遊戲,而不是鋪天蓋地的以次充好的產品,這樣才能促進整個市場的良性發展。

記者:遊族作為國內出海的代表企業,也曾被人民日報點贊,在您看來,遊戲出海的過程中所遇到的最大的挑戰是什麼?

程良奇:挑戰有很多,如果要說最大的挑戰,我認為是以玩家為核心,結合當地的不同的文化、宗教乃至生活習慣去對遊戲做深度的本地化。這是每個出海的遊戲必經的一步,只有以用戶需求為出發點,才能獲得用戶的認可。所以這是最重要的。

記者:最後您演講中提到的做精品的心,以您多年遊戲製作人的經驗來看,您覺得保持這樣的精品的心,最大的源動力是什麼?

程良奇:四個字,“因為熱愛”。


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