王者榮耀遊戲策劃把裝備屬性弄這麼複雜,是怕玩家太容易弄明白嗎

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提問:王者榮耀碎星錘、暗影戰斧、破曉的“物理穿透”唯一被動效果是否可以疊加?

在王者榮耀這款遊戲中,裝備一直都是非常重要的組成部分,所以王者榮耀的遊戲策劃也為裝備設計了各種各樣的制衡機制,主要目的就是為了讓遊戲玩家可以使用到每一件裝備,但每一件裝備都是處於相對平衡的狀態,最能體現這一點的就是唯一被動的設計。

關於王者榮耀裝備的屬性及唯一被動,是一個需要仔細辨別的地方,當然也要明白各種唯一被動的區別,具體的設計機制是這樣的。


王者榮耀遊戲策劃把裝備屬性弄這麼複雜,是怕玩家太容易弄明白嗎


王者榮耀中,裝備同名的唯一被動,就算屬性不一樣,也並不能疊加到一起;好比說,宗師之力和符文大劍都有一個唯一被動,名字都叫做強擊,但兩者的屬性是不同的,宗師之力的屬性是附加了額外的物理傷害,而符文大劍的屬性則是附加了額外的法術傷害,但因為名字都叫做強擊,所以這兩件裝備的屬性是無法同時疊加的。

在王者榮耀中,如果只有一個唯一被動,但沒有具體的名稱,屬性是可以疊加的;比如說法術裝備中的痛苦面具和虛無法杖,兩者都有一個唯一被動法術穿透,但是沒有具體的名字,而且所附帶的法術穿透效果是不一樣的,但這兩件裝備的屬性就是可以疊加的。


王者榮耀遊戲策劃把裝備屬性弄這麼複雜,是怕玩家太容易弄明白嗎


根據這兩個原則,我們可以去觀看破曉、碎星錘和暗影戰斧的被動是否符合條件,從而就能夠得知它們的唯一被動效果“預計穿透”是否可以疊加。

暗影戰斧的唯一被動,名字叫做切割,是增加具體的護甲穿透;破曉的唯一被動,叫做破甲,其物理穿透是百分比的形式;碎星錘的唯一被動沒有具體名字,也同樣是百分比形式的物理護甲穿透。


王者榮耀遊戲策劃把裝備屬性弄這麼複雜,是怕玩家太容易弄明白嗎


可以看到這三件裝備的物理穿透,各自的唯一被動名字都不相同,所以這三件裝備的物理穿透效果是可以疊加的,但在實際的遊戲過程中,很少會有玩家同時裝備碎星錘、暗影戰斧以及破曉這三件裝備,最多也就是破曉加上暗影戰斧,一味的甲穿並不能夠帶來很大的收益。

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【本作著於二〇一八年十月二十五日,為遊點兒原創作品,謝絕個人或機構轉載,抄襲可恥,盜版必究!】


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