國內哪款遊戲模仿暗黑最成功?

你是個貝斯手


 

對於這個問題,爆哥想說雖然說現在的國產遊戲不受玩家待見,但是早期的國產遊戲大多是具有原創思維的,純模仿的還不多見,不過有一款遊戲爆哥印象很深,爆哥覺得他在精神上和暗黑還是比較像的,遊戲也非常成功,下面給大家分享一下。

 

▲刀劍封魔錄

02年秦殤、03年刀劍,那段時間是國產遊戲的巔峰。

不過據說刀劍的製作公司像素科技裡面,其實有很多目標軟件的老人,可見人才的培養對一個產業是多麼重要。好,背景說完了,我們來說說遊戲,為什麼爆哥說刀劍是精神上和暗黑比較像,而非簡單的模仿呢?

 

△暗黑精神

爆哥把這個理解為對人性本惡的思考,暗黑中無數惡魔從地獄中被放出,起到推波助瀾的有多少是人類自己呢?而天使也無法完全解救人類,因為這是原罪。

刀劍封魔錄基本講述的故事也是一樣。

商朝國師聞仲為了讓紂王復活,讓人道、畜生道與惡鬼道交錯,創造了一個異度空間,在這裡各種人妖獸橫行... 這個設定是不是夠暗黑了,和地獄也差不多,本來萬物之靈的人類在這裡是最脆弱最低級的物種,而就是這樣,人和人之間的爭鬥、猜忌甚至比最惡毒的妖怪還要可怕。

這種襯托之下,深刻的讓玩家感到一種無助,即使你有驚天武功、絕世裝備,就算你戰勝了最厲害妖魔,也許在最後一刻致你死地的確是一個陰險的同類。在十幾年前,我們遊戲人的思維層面已經達到了這種程度,可以說東方哲學的應用並不比任何一款歐美遊戲的深度要差,只是這種把思辨精神帶到遊戲裡的精神,現在的國產遊戲很難看到了,你懂得。

 

 

△暗黑畫面

其實暗黑風格的畫面並不討喜,這種風格玩家玩的很壓抑,如果其他部分不出彩,很容易搞砸。所幸刀劍的畫面是加分的,體現出一種東方式的宿命色彩。整個遊戲色調灰暗,大量的房屋建築都用灰白黑來表現,而且到處都是一副破敗的場景,即使是綠色的植物都做的頹喪,沒有一處展現了生機,走到野外滿滿的讓人感到都是絕望,通過壓抑場景畫面,讓玩家更深的進入到這個架空世界,消滅最終BOSS逃出這裡,可能成為玩家堅持下來的唯一理由...

 

 

△創新戰鬥

這個是最讓老玩家津津樂道的,刀劍自創的連招戰鬥系統。

利用戳刺、猛砍、剁削、跳劈等基本動作在加上閃避阻擋等防禦,由玩家自己編排連招順序,針對不同的職業,不同的BOSS而形成多種組合,合理編排加上優秀操作甚至打出99連也完全可能。

同時還可以用按住CTRL滑動鼠標釋放技能(雖然很雞肋),但不得不說,這部作品中的技能的確很炫酷。

我們先不說這系統有多好,光是這種創新精神也值得稱道,當時國產單機雖然在黃金時代,但是很多內核玩法還是拾歐美日本之牙慧,尚處於學習階段。而像素能夠自己發明一種有別於傳統遊戲的戰鬥玩法,可以說當時的遊戲製作人夢想和能力真的都很了不起!

除開連招,所有的BOSS設計也都是獨一無二,BOSS的技能走位,招數特點都完全不同,各有各的特色,打起來也頗有一些難度,看的的出是相當走心的。

 

 

▲重複遊戲性

這方面也可以說是秉承暗黑的特色,刀劍的關卡地圖、掉落、怪物、BOSS都是隨機的,重複遊戲性很好,再加上不同的連招和怪物反應,讓你打同一個怪物都會有不一樣的體驗。

這大大提高了遊戲的可玩性,可以說是國產遊戲中,為數不多的玩完還捨不得走的遊戲,這點是得到了暗黑的精髓。

 

 

...

刀劍封魔錄首作成功後,後來還推出了外傳,同樣也是做的非常好,加入了新的劇情和新職業。尤其是加入了法系職業,戰鬥連招有了遠程組合,遊戲性更加豐富。

可惜後期國內遊戲市場,單機遊戲山河日下,所以刀劍封魔錄3最後還是沒有能和大家見面。不得不說,爆哥甚一度很悲觀的覺得,這種傾注設計者自身哲學思辨和的精神續作,以後可能很難再見。畢竟現在的國產遊戲已經已經淪為花樣抄襲了,刀劍很可能會成為國產ARPG的絕唱。最後只能希望爆哥的這個悲觀論調會被現實所推翻吧...

那麼,身為觀眾老爺的你,你覺得國內哪款遊戲模仿暗黑模仿的最像呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


首先說一下,對於題目中使用“模仿”一詞,本人不敢苟同。而國內早些年也不乏大作,比如國產三劍,刀劍封魔錄,秦殤,傲世三國,這些遊戲都非常優秀,何談模仿一說?

至於最成功的,就秦殤了

2002年在美國E3展上,

《秦殤》這款遊戲收到廣泛關注,這也是國產單機大作第一次如此輝煌的走出國門,而權威遊戲測評網站GAMESPOT對《秦殤》的評價是【Diablo in history】意思是歷史題材的類大菠蘿遊戲。

這個時期暗黑破壞神正式如日中天的時候,給出的這種評價,可以說是對《秦殤》最大的肯定。國內權威的計算機軟件雜誌也曾給《秦殤》打出了歷史最高分的評價。

這款遊戲相對於暗黑,有著非常傳統的中國歷史元素,再加上古典的配樂,滄桑感十足的畫面,聲情並茂的語音對白,無時無刻不讓人感受到製作者的用心和敬業。

遊戲整體的製作水平是絕對能達到3A級別,不過當時即便在國內好評如潮,各界都一直讚美,但是面對盜版橫行的單機遊戲市場,《秦殤》就這樣不明不白的死了, 跟他的名字一樣,短暫而輝煌!

(老玩家想重新回憶下童年,或者新玩家沒聽說過想玩這款遊戲的,點個贊私信我,提供遊戲下載地址)


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