国内哪款游戏模仿暗黑最成功?

你是个贝斯手


 

对于这个问题,爆哥想说虽然说现在的国产游戏不受玩家待见,但是早期的国产游戏大多是具有原创思维的,纯模仿的还不多见,不过有一款游戏爆哥印象很深,爆哥觉得他在精神上和暗黑还是比较像的,游戏也非常成功,下面给大家分享一下。

 

▲刀剑封魔录

02年秦殇、03年刀剑,那段时间是国产游戏的巅峰。

不过据说刀剑的制作公司像素科技里面,其实有很多目标软件的老人,可见人才的培养对一个产业是多么重要。好,背景说完了,我们来说说游戏,为什么爆哥说刀剑是精神上和暗黑比较像,而非简单的模仿呢?

 

△暗黑精神

爆哥把这个理解为对人性本恶的思考,暗黑中无数恶魔从地狱中被放出,起到推波助澜的有多少是人类自己呢?而天使也无法完全解救人类,因为这是原罪。

刀剑封魔录基本讲述的故事也是一样。

商朝国师闻仲为了让纣王复活,让人道、畜生道与恶鬼道交错,创造了一个异度空间,在这里各种人妖兽横行... 这个设定是不是够暗黑了,和地狱也差不多,本来万物之灵的人类在这里是最脆弱最低级的物种,而就是这样,人和人之间的争斗、猜忌甚至比最恶毒的妖怪还要可怕。

这种衬托之下,深刻的让玩家感到一种无助,即使你有惊天武功、绝世装备,就算你战胜了最厉害妖魔,也许在最后一刻致你死地的确是一个阴险的同类。在十几年前,我们游戏人的思维层面已经达到了这种程度,可以说东方哲学的应用并不比任何一款欧美游戏的深度要差,只是这种把思辨精神带到游戏里的精神,现在的国产游戏很难看到了,你懂得。

 

 

△暗黑画面

其实暗黑风格的画面并不讨喜,这种风格玩家玩的很压抑,如果其他部分不出彩,很容易搞砸。所幸刀剑的画面是加分的,体现出一种东方式的宿命色彩。整个游戏色调灰暗,大量的房屋建筑都用灰白黑来表现,而且到处都是一副破败的场景,即使是绿色的植物都做的颓丧,没有一处展现了生机,走到野外满满的让人感到都是绝望,通过压抑场景画面,让玩家更深的进入到这个架空世界,消灭最终BOSS逃出这里,可能成为玩家坚持下来的唯一理由...

 

 

△创新战斗

这个是最让老玩家津津乐道的,刀剑自创的连招战斗系统。

利用戳刺、猛砍、剁削、跳劈等基本动作在加上闪避阻挡等防御,由玩家自己编排连招顺序,针对不同的职业,不同的BOSS而形成多种组合,合理编排加上优秀操作甚至打出99连也完全可能。

同时还可以用按住CTRL滑动鼠标释放技能(虽然很鸡肋),但不得不说,这部作品中的技能的确很炫酷。

我们先不说这系统有多好,光是这种创新精神也值得称道,当时国产单机虽然在黄金时代,但是很多内核玩法还是拾欧美日本之牙慧,尚处于学习阶段。而像素能够自己发明一种有别于传统游戏的战斗玩法,可以说当时的游戏制作人梦想和能力真的都很了不起!

除开连招,所有的BOSS设计也都是独一无二,BOSS的技能走位,招数特点都完全不同,各有各的特色,打起来也颇有一些难度,看的的出是相当走心的。

 

 

▲重复游戏性

这方面也可以说是秉承暗黑的特色,刀剑的关卡地图、掉落、怪物、BOSS都是随机的,重复游戏性很好,再加上不同的连招和怪物反应,让你打同一个怪物都会有不一样的体验。

这大大提高了游戏的可玩性,可以说是国产游戏中,为数不多的玩完还舍不得走的游戏,这点是得到了暗黑的精髓。

 

 

...

刀剑封魔录首作成功后,后来还推出了外传,同样也是做的非常好,加入了新的剧情和新职业。尤其是加入了法系职业,战斗连招有了远程组合,游戏性更加丰富。

可惜后期国内游戏市场,单机游戏山河日下,所以刀剑封魔录3最后还是没有能和大家见面。不得不说,爆哥甚一度很悲观的觉得,这种倾注设计者自身哲学思辨和的精神续作,以后可能很难再见。毕竟现在的国产游戏已经已经沦为花样抄袭了,刀剑很可能会成为国产ARPG的绝唱。最后只能希望爆哥的这个悲观论调会被现实所推翻吧...

那么,身为观众老爷的你,你觉得国内哪款游戏模仿暗黑模仿的最像呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆哥解说


首先说一下,对于题目中使用“模仿”一词,本人不敢苟同。而国内早些年也不乏大作,比如国产三剑,刀剑封魔录,秦殇,傲世三国,这些游戏都非常优秀,何谈模仿一说?

至于最成功的,就秦殇了

2002年在美国E3展上,

《秦殇》这款游戏收到广泛关注,这也是国产单机大作第一次如此辉煌的走出国门,而权威游戏测评网站GAMESPOT对《秦殇》的评价是【Diablo in history】意思是历史题材的类大菠萝游戏。

这个时期暗黑破坏神正式如日中天的时候,给出的这种评价,可以说是对《秦殇》最大的肯定。国内权威的计算机软件杂志也曾给《秦殇》打出了历史最高分的评价。

这款游戏相对于暗黑,有着非常传统的中国历史元素,再加上古典的配乐,沧桑感十足的画面,声情并茂的语音对白,无时无刻不让人感受到制作者的用心和敬业。

游戏整体的制作水平是绝对能达到3A级别,不过当时即便在国内好评如潮,各界都一直赞美,但是面对盗版横行的单机游戏市场,《秦殇》就这样不明不白的死了, 跟他的名字一样,短暂而辉煌!

(老玩家想重新回忆下童年,或者新玩家没听说过想玩这款游戏的,点个赞私信我,提供游戏下载地址)


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