大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!

大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!

8.0版本大米第一赛季开放已经11周了,相较于上个版本大米总体难度提升。

最近国外有玩家根据raider.io的数据统计了上个版本和这个版本大米的玩家数量。

大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!

可以看到7.3.2上个版本,大米玩家数量有4399397,而这个版本减少了830174玩家,减少了18.87%。

玩家数量减少最多的职业是萨满和术士和猎人,萨满在这个版本很弱势,大秘境确实很难发挥,而术士AOE苦手的问题也让数量减少。猎人失去了功能性后大米数量减少了不少。

数量最多的职业,是上个版本神器帅气强势的小德和骑士,在上个版本积累了大量的人口,在这个版本玩家基数依旧非常高。

除去人口基数很高的职业,接下来就是版本强势的DH和法师了。近战控制爆发保命续航位移全能的DH,远程控制嗜血单体AOE都很强的法师。

战士,虽然大家都在吐槽防战,吐槽输出战爆发完就OT死,但是战士玩家数量缩减的最少。

唯一正向增加了的职业,就是盗贼。三系开花,功能性强,自保强,输出强势。野外团本也吃香,人口正向增长。

大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!

所有大米的职业占比

大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!

10C以上大米的职业占比

大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!

可以很轻松地看到目前大米的强势职业,血DK,冰法,浩劫DH,奇袭贼,兽王猎,奶德

15C以上大米的职业占比

大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!

而到了15C以上,对于控制和伤害要求进一步提高,四巨头更明显的优势,血DK,冰法,浩劫DH,奇袭贼。咕咕,功能性更强,15C以上后占比和兽王猎差不多。

大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!

这个版本的副本,小怪机制比上个版本更烦。在大米层数提高后,难度更高。

强韧残暴变成2级基础词缀后让副本基础难度也有所提高。

赛季词缀让10C以上变成了4词缀,更麻烦。

很多职业的功能性被削弱,让高层更难应对。

加上这个版本不需要肝神器能量和橙装,低保很不稳定,愿意大米和冲层的玩家数量减少。

这几天大米都有了各种削弱的热修,下个版本会有一波职业调整,会有新的工程战复物品,到时候大米的职业占比应该会有变化。不过变化估计不会很大,因为设计师调整职业更多是依照团本,而不是大米的表现。

大秘境开了11周,相较于上个版本各职业数量全线下滑?!除了它!


分享到:


相關文章: