《古劍奇譚三》二柄評測:這一次燭龍對於創新的執著收穫了成功!

《古劍奇譚三》二柄評測:這一次燭龍對於創新的執著收穫了成功!

在2010年,由上海燭龍開發製作、北京網元聖唐發行的國產RPG遊戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》首次於玩家們見面,在當時遊戲向玩家們展示了一個充滿古韻濃郁的遊戲世界觀,而遊戲中催人淚下的感人劇情則是獲得了許多玩家的青睞與關注。在初代作品收穫玩家們的好評之後,網元聖唐隨後在2013年正式推出了系列的第二部續作《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》。

而在前作《古劍奇譚二》發售推出將近5年之後,網元聖唐CEO孟憲明在電影《古劍奇譚之流月昭明》的首映發佈會上,正式宣佈了《古劍奇譚》系列最新作《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(以下簡稱為《古劍奇譚三》)將在11月23日,也就是今日與玩家們正式見面。由於此前《古劍奇譚三》曾推出過DEMO試玩版,相信許多玩家也都通過試玩版對本作有了一定的瞭解,而如果你還沒有體驗過試玩版的話,那麼接下來我們將會帶來關於本作的詳細評測體驗。

流暢舒適的戰鬥體驗,燭龍的創新令人滿意

《古劍奇譚三》在最初正式發佈之時,遊戲的戰鬥操作玩法就吸引了不少玩家們的關注,所以首先我們就先來聊一聊遊戲的操作玩法體驗。其實系列初代《古劍奇譚》最初的玩法是回合制,然而之後在推出的第二部續作《古劍奇譚二》中,上海燭龍將遊戲戰鬥模式改為了即時制,而最新作《古劍奇譚三》也依舊是延續了即時制的戰鬥模式。

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由於前作《古劍奇譚二》是燭龍首次嘗試挑戰即時制的戰鬥模式,所以遊戲在推出之後也受到了玩家們對於體驗不佳的反饋,而當時《古劍奇譚二》加入的三次失敗後自動跳過戰鬥的設置,其實也表現出了燭龍當時對於該模式的不自信。因此當燭龍表示《古劍奇譚三》依舊將延續即時制戰鬥模式之後,我一度對於遊戲的操作手感是比較擔憂的,然而在體驗之後我發現的我顧慮完全是多餘的。

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此次《古劍奇譚三》的即時制戰鬥模式相比以往變得更加成熟且完善,給我的第一印象就是戰鬥過程非常流暢,角色在切換普通攻擊、技能釋放、防禦、閃避等戰鬥動作時沒有任何的卡頓,完全可以做到不同戰鬥動作之間的瞬間切換。

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而相比前作,《古劍奇譚三》的戰鬥模式也顯得更加具有挑戰難度,不僅敵方角色的攻擊有些是可以防禦的,有些是隻能閃避的,並且完成完美防禦格擋還能觸發反擊。此外雖然本作的難度沒有達到魂系列那樣的程度,但你也絕對不能過於輕視本作中的敵方角色,因為此次遊戲中雜兵的AI也比過往系列要提高了不少,大部分都會使用AOE範圍攻擊,因此在來到全新場景,你需要做的就是先去了解掌握全新雜兵的攻擊模式,如果在還沒有熟悉的情況下就貿然挑戰,那麼被雜兵K.O.可就成為了家常便飯,所以在遊玩過程中玩家可絕對不能掉以輕心。

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除了操作主角的戰鬥外,《古劍奇譚三》的角色支援系統也是非常豐富,角色支援系統分別有“主要角色支援系統”以及“契約獸支援系統”兩種。首先在“主要角色支援系統”中,隨著角色的等級提升,玩家可以逐步解鎖每個角色各自不同的技能,並搭配角色在戰鬥使用出不同技能;“契約獸支援系統”則需要玩家挑戰對應的支線任務,完成任務後將會獲得契約獸,每個契約獸都有各自專屬的技能,其中一些契約獸的技能會為玩家的戰鬥體驗提供顯著的提升。

而在提供的操作方式上,《古劍奇譚三》則是提供了“傳統RPG模式”、“ACT模式”、“手柄模式”三種模式以對應不同玩家的需求。這裡的話,由於本作的戰鬥還是比較有挑戰難度的,因此推薦各位使用“手柄模式”來體驗遊戲,而官網也顯示遊戲支持Xbox手柄以及兼容手柄。

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精美細緻的畫面表現,堪稱“賞心悅目”

《古劍奇譚三》的場景畫面其實沒有什麼好說的,此前限時發佈的DEMO版就已經給玩家們留下了深刻的印象,完全可以用“賞心悅目”來形容本作對於場景的刻畫。不論是靜謐幽靜的森林場景,還是風雪交加的雪天場景,近景的植被效果以及遠景的精緻程度都能顯現出燭龍的用心,可以看出這次燭龍的確在場景刻畫上花費了很大的功夫。

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不過由於《古劍奇譚三》的人物角色沒有使用面部表情捕捉動畫技術,雖然人物角色的臉型建模非常優秀,但相比場景畫面表現的“賞心悅目”,在過場劇情時,角色面部表情的演出效果則稍顯遜色。不過由於過程劇情采用全語音以及角色配音的不俗表現,所以過場劇情的體驗還是不錯的。當然,最為期待的還是《古劍奇譚》系列下一部新作能採用面部表情捕捉動畫技術。

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仙俠古風+幻想元素,帶來不一樣的世界觀體驗

燭龍留給我最深的印象就是敢於對自家的遊戲進行挑戰創新,在繼前作《古劍奇譚二》在遊玩玩法上進行創新,此次《古劍奇譚三》則是對遊戲的世界觀進行了一次挑戰。在《古劍奇譚三》首次公佈人物角色設定圖以及“天鹿城”場景圖時,就給玩家們帶來了一次印象上的衝擊,《古劍奇譚三》似乎不再是過去的“仙俠古風”了?

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其實並非如此,國產遊戲一直以來被玩家詬病較多的一點就是“怎麼又是仙俠題材?”,而從《古劍奇譚三》能看出燭龍的確是在嘗試在《古劍奇譚》系列中加入更多的其他元素。對於系列的老玩家而言,也不用過分擔心《古劍奇譚三》會讓你感到“陌生”。其實在體驗之後,你能感覺《古劍奇譚三》的世界觀,是在原先的“仙俠古風”上,在人物造型以及場景設計中逐漸融合一些新的“幻想元素”,隨著遊戲進度的深入,玩家仍然能體驗到熟悉的“仙俠古風”場景刻畫,在此同時又能體驗到新增的“幻想元素”,照顧到了新老玩家的遊戲體驗。

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“家園系統”內容更加豐富,但卻是一把雙刃劍

《古劍奇譚》系列經典的“家園系統”自然也有在《古劍奇譚三》中亮相,並且這次“家園系統”在遊戲中還起到了非常重要的作用。此次“家園系統”的內容顯得更加的豐富,玩家可以在家園建造房屋、農田、魚塘等設施,並且通過這些設施獲取遊戲中的各種補給資源。此外,玩家還可以在家園中招募契約獸以及NPC工匠角色,契約獸不僅可以在戰鬥中幫助玩家,甚至還可以在家園中照顧農田等設施,以及探索發掘材料或寶物;NPC工匠角色則需要玩家前往各個場景邀請加入,加入家園後通過工匠的研究,會為玩家解鎖全新的菜式、裝備、傢俱等內容,並且玩家還能在此期間體驗到各種對應的小遊戲。

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“家園系統”在此前的《古劍奇譚》系列作品中獲得了玩家們的好評,而此次燭龍在《古劍奇譚三》中也是更加豐富了這一系統所帶來的內容體驗,例如此次契約獸不僅會在戰鬥中協助登場,玩家還可以選擇讓契約獸去照看農田,而不同的契約獸有著對應的“種植能力”以及特別技能,選擇合適的契約獸照看農田則能提高農田作物的生長速率或是收穫量。

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而其中我最為喜歡的就是體驗製作各式各樣的美食,《古劍奇譚三》中所有美食的建模都非常得精緻,一系列美食讓人看得都忍不住流口水,而且美食的種類也非常之多,有“金錢蝦餅”、“蓮藕排骨湯”、“蜜糖涼粽”、“芝麻湯圓”、“醬肉包”等種類繁多的美食可供玩家選擇,並且品嚐這些美食也會為主角帶來屬性提升。

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當然《古劍奇譚三》中也包含了各種豐富有趣的小遊戲,除了現在作為RPG遊戲所“必備”的釣魚元素~此次玩家還能在《古劍奇譚三》中體驗一番卡牌對戰遊戲!這些卡牌囊括了《古劍奇譚》系列的經典角色、道具以及場景,玩家需要通過完成卡牌之間的連接配對來獲取點數,想必對於系列老玩家而言應該很快就能輕鬆掌握~

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但是另一方面,“家園系統”對於《古劍奇譚三》來說其實也是一把雙刃劍。對於在前作中就非常喜歡“家園系統”的玩家而言,此次內容更加豐富的“家園系統”一定會讓你愛不釋手;但對於在前作中就不怎麼喜歡體驗這個系統或是首次接觸《古劍奇譚》系列的玩家,“家園系統”則可能需要一個適應的過程。以往的《古劍奇譚》系列都更偏向於RPG遊戲,所以“家園系統”這樣的RPG元素與遊戲本身是相得益彰的。不過在經過《古劍奇譚二》的遊戲系統轉變後,這次《古劍奇譚三》戰鬥元素其實更偏向於ARPG,遊戲的整體節奏相比以往顯得更快,而需要玩家花費一定時間經營的“家園系統”則節奏顯得偏慢,這使得兩個系統結合在一起的體驗有點衝突。

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尤其是對於喜歡直接體驗遊戲主線的玩家而言,“家園系統”是一個無法被忽視的環節。遊戲中玩家通過戰鬥能獲取的包括金錢、補給品等資源相當有限,雖然玩家可以在NPC商店購買以上資源,但是這些物品的價格都比較高,所以如果玩家不想要體驗家園系統的話,就只能通過打開遊戲場景的寶箱來獲取補給品。當遇到BOSS卡關的時候,你需要去體驗升級家園系統,以此來獲取補給品以及更強的裝備物品。可能之前還在與BOSS激烈對戰,而下一刻則是變成了休閒的養成要素,這樣的模式轉變對於部分玩家來說可能會有點不太適應。

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總結

《古劍奇譚》發展至今的成功,與《古劍奇譚》系列品牌的多元化是密不可分的。除了遊戲外,系列衍生電視劇、電影等作品的推出,讓更多人瞭解到了《古劍奇譚》這款國產RPG遊戲IP。而在此同時,網元聖唐也不忘初心,一直都在支持作為開發商的燭龍去繼續創作《古劍奇譚》的單機遊戲作品。

而自從推出初代作品《古劍奇譚》以來,燭龍也一直都在對自己的作品不斷挑戰創新。雖然在這段過程有遭遇失敗,但這並未打擊到燭龍對於追求創新的執著。作為《古劍奇譚》系列的最新作《古劍奇譚三》也同樣體現了這一點,流暢的戰鬥手感體驗以及”仙俠古風+幻想元素“的別樣世界觀都讓我感到眼前一亮,雖然在一些細節處理還有待打磨,但遊戲的整體體驗讓我看到了燭龍的這份執著。

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