為什麼lol就很少聽說有人用掛,而絕地求生掛的問題這麼嚴重,後者漏洞這麼多嗎?

王國騎士團大團長


答案是後者漏洞真的有很多。

首先科普一下藍洞這個公司,棒子開的,全稱是Bluehole Studio,翻譯成中文就是藍洞工作室,07年成立的,推出過3DMMORPG的遊戲《TERA》,也就是神諭之戰。

除此之外,似乎也沒有很多上得了檯面的遊戲,總之就是一個比較小的公司,還不清楚的話用騰訊來類比一下就知道,藍洞公司的體量就相當於騰訊公司旗下騰訊互娛負責遊戲開發的四個工作室之一,大家熟知的就是天美工作室。

那麼問題就來了,LOL的七年之癢,主播對於大逃殺遊戲的追捧,國家對於此類遊戲的管控等等,再加上游戲本身的可玩性等等,這一系列的原因導致了《絕地求生》的火熱,沒錯,它就是被引爆了。

據Steam平臺不完全統計,目前絕地求生已經賣出超過3000w份,DAU超過290W,300W同時在線能帶來多大的服務器壓力呢?反正是藍洞公司不敢想象的,他們的初衷就是做一個幾十萬人玩的遊戲,日活躍用戶比他們的初衷都大了10倍,你說他的服務器能好的了嗎?

所以你看啊,每次一更新,準出問題。同時呢,你服務器不行,那些個靠賣外掛的人就看到了機會。

遊戲火,主播都在玩,各大遊戲公司紛紛佈局,我開發外掛,肯定有人買啊,這是一波紅利期,等到鵝廠國服上線,憑藉著騰訊的實力,到時候只能夾著尾巴做人。

玩家也是一方面原因,主播為了直播效果,更直白的說是為了利益;普通玩家可能虛榮心作祟,也可能覺得,mmp,掛13這麼多,遊戲體驗極差,這遊戲不買掛還能玩?由此買掛蔚然成風。


元氣大咖


如果是英雄聯盟老玩家的話,就知道英雄聯盟早期是一個打著。絕對不會出現外掛的遊戲的名號火🔥到現在的。

當時還出現了一個傳奇人物,叫做——發呆哥。



當時騰訊放話說如果有人發現英雄聯盟有外掛的話,直接獎勵5萬元。

此時發呆哥發現了一個bug可以無限放閃現和治療。

當他去聯繫到騰訊客服的時候,卻遭遇了冷眼相待。



為了證明這個遊戲有外掛,發呆哥在一晚上從黃金打到一區第一,當時很多職業選手都避開發呆哥,不敢上號。



絕地求生雖然外掛多,但是作為一個高素質遊戲玩家,我們是不會去開掛的。


馬飛總結:對吃雞遊戲開掛這個問題你怎麼看?


馬飛醬


lol的外掛確實基本沒有,但是也並不是沒有例如攻擊ip轟炸的炸房掛,CF的話說實話用G的其實也不少因為遊戲主要是分為兩個部分一個是我們使用的客戶端,一個是遊戲公司的服務器,lol是由於數據都是由服務器處理,這樣對於反G就很有效,CF的話可以具體查一下也是有不少G。同時絕地求生最近在遊戲圈中出現最多的一個詞語莫過於“吃雞”二字,吃雞不是指吃炸雞。而是源自於Bluehole遊戲開發公司所推出的生存類遊戲,在獲得第一名後的“大吉大利,今晚吃雞”。



相信很多玩家都會有這樣一個疑問,玩了這麼多遊戲為什麼FPS類型的遊戲外掛如此之多,還不能根除。而反觀另外一款MOBA類遊戲《英雄聯盟》同樣擁有海量的用戶,卻很少看到外掛的出現,玩家在遊戲中基本上也不會懷疑對手使用作弊手段。

我趴著看你表演——伏地魔


絕地求生為什麼那麼多g最近在遊戲圈中出現最多的一個詞語莫過於“吃雞”二字,吃雞不是指吃炸雞。而是源自於Bluehole遊戲開發公司所推出的生存類遊戲,在獲得第一名後的“大吉大利,今晚吃雞”。遊戲憑藉著緊張刺激的玩法和過硬的遊戲質量,在短短的幾個月時間就吸引了一千多萬名玩家前來遊玩。隨著遊戲越來越火,一些人在吃雞中也看到了龐大利益。

在遊戲中逐漸出現了很多影響遊戲的外掛,在這個本該伏地求生的世界。來了個時速120KM/h自帶透視百發百中神槍手,極大的影響到了其他玩家的體驗。遊戲官方也對此做出了反擊,截止現在《絕對求生》總共封禁了32.2萬名作弊者。現在平均每天就能封掉6千到1.3玩個遊戲賬號,在這其中絕大數多都來自中國。

相信很多玩家都會有這樣一個疑問,玩了這麼多遊戲為什麼FPS類型的遊戲外掛如此之多,還不能根除。而反觀另外一款MOBA類遊戲《英雄聯盟》同樣擁有海量的用戶,卻很少看到外掛的出現,玩家在遊戲中基本上也不會懷疑對手使用作弊手段。

1:客戶群體多

因為現在玩這個遊戲的人非常多啊,現在很多人都知道絕地求生是steam排行第一的遊戲,這個原因一個是由於這個遊戲的可玩性高,第二個是現在遊戲主播的推廣,從現在很多主播平臺的主播開始轉型到吃雞就可以看出來。

2:服務器垃圾

由於開始的時候由於開發的藍洞公司並沒有想到會有這麼多的人去玩這個遊戲,最開始的時候預計於大概30萬人的樣子,所以現在很多人都會抱怨這個事,小編本人也是吃雞受害者,服務器垃圾導致G13橫行。(其實這只是我的猜測因為對於技術這塊不怎麼懂,但是fps的遊戲G都挺多的)

3:市場原因

第一點說到了客戶群體很多,現在又在大力推廣,這份蛋糕你吃不吃呢?現在賣G的都發財了,聽到這一句是不是也想去賣了呢?做個代理什麼的,G多隻是因為單純的一點賺錢啊,客戶多賺錢容易所以自然就去賣G了,要賣G自然也就要產品展示了,所以你發現你開著車別人追著你問買不買也就出來了,這是一種推銷。

4:虛榮心

一些人玩遊戲是因為現實世界很多不順心所以希望在虛擬世界裡面找一些存在感或者是休閒娛樂,我如果使用G打上個亞服第一帥不帥?在遊戲裡面算不算個人物呢?所以只要人心如此就會出現想要投機倒把之人。

5.系統檢測

導致這些現象的原因,是FPS類型遊戲上傳方式所導致的。類似《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲,操作指令都是分節的。你點一下,按個技能都是上傳交給服務器端完成的,在這其中兩端的互動性很高,服務器的判斷也很簡單。

而反觀FPS遊戲的視角移動都是即時的,如果全數據上傳的話,對於服務器來說有很大的壓制,過程中所出現的誤差也會非常的大。所以FPS遊戲的運算只能交給本地電腦運算,然後將其運算結果交給服務器進行判斷。這樣一來外掛就能很容易的修改客戶端遊戲數據,修改後的數據就算上傳給服務器,服務器也極難分辨出真偽。


7:總結

一方面是市場蛋糕豐盛,客戶人群量大,一方面是人性的問題,人如果所有人的都是優質的心態良好只是為了體驗遊戲樂趣的人還會有G嗎?


就幾個非官方


外掛是所有遊戲的天敵,但利益使然沒有哪一款敢打包票零外掛,拳頭遊戲可能是治理外掛最有效的遊戲廠商,但LOL也有被外掛制裁的歷史。

2012年英雄聯盟剛剛國服剛開不久,就出現了"卡天賦"的BUG,可以利用金山遊戲等內純修改器來修改天賦,破壞遊戲平衡,發呆哥一舉成名。通過修改天賦,把召喚師技能CD卡成了減100%冷卻,無限閃現治療,最快直接5分鐘推基地。

此次事件後,騰訊開始重視外掛,LOL傳出的外掛不多但也絕對不是零,自動躲技能、卡房掛(可讓遊戲直接消失)、走A外掛、鼠標宏等等,但相比於大多數遊戲已經算做的很好的了,那麼最近大熱的絕地求生為何外掛這麼嚴重?

首先要搞清這兩款遊戲的區別,LOL是MOBA類遊戲,外掛還是十分容易區分的,但絕地求生是FPS射擊遊戲,外掛製作簡單,普通玩家難以區分,這也是為什麼很多主播經常被質疑開掛,因為觀眾根本分不清這個操作究竟是正常的還是開掛才能打出來。

其次,FPS遊戲外掛由來已久,不止是絕地求生,CS、CF、、CSGO、H1Z1都是外掛的重災區,只能說不是藍洞不努力,實在是FPS類遊戲的外掛治理任重而道遠!


電競第一線


很高興能回答這個問題,和大家分享所知!

絕地求生是FPS類遊戲採用的是本地運算然後發送給服務器,這就導致容易篡改然後上傳。

英雄聯盟採用的是服務器運算,這樣的話就不容易篡改。

再來看看公司吧!英雄聯盟背後是騰訊如果興風作浪太厲害想想後果都不是很美妙。

絕地求生最開始沒有一個國內公司代理了,自己也沒有過許多的精力來處理這件事。就像wg上線絕地求生,大家覺得一定能遏制外掛一樣

如果FPS遊戲要本地運算的話可能常年延遲100+,攤手。


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握手電競


文|曉學生第140篇悟空問答原創各位讀者老爺好,可以關注一下!

首先,曉學生先說明一下,一款遊戲的漏洞的多少雖然對外掛有影響,但是絕對不是很多,在lol中各種遊戲漏洞和bug每個版本都有,只不過因為這些bug很微小對遊戲沒有多少影響才沒有引起廣大玩家的重視,但是在絕地求生中,一些小的bug就會被無限放大,比如早期測試版本的滑步和跳窗,以及之後1.0版本的水中打藥,都是藍洞的bug,甚至眾所周知的平底鍋擋子彈也是一個bug,只不過因為其有趣就被保留了下來,所以,遊戲的漏洞多少與外掛多少並沒有多大的關係。

其實說來說去,遊戲的外掛多少與遊戲的類型以及火熱程度有關,lol屬於moba類遊戲

而絕地求生則屬於fps類型(雖然並不是嚴格意義上的fps遊戲,但是他的遊戲算法與傳統fps遊戲並沒有差別)

而moba遊戲和fps遊戲的本質算法是由區別的,這就導致了外掛對遊戲的研發難度的不同,lol確實有外掛,而且是全圖透視,但是因為其研發難度,常常導致賣掛的作者得不償失,而fps則不同,由於其研發難度的低下,而回報率很高,所以就導致了外掛的泛濫。

外掛多少,不僅僅是因為遊戲類型的區別,還在於遊戲公司的態度,比如騰訊的穿越火線,雖然前期確實各種輔助滿天飛,但是在之後騰訊加大打擊力度之後,穿越火線雖然還有外掛,但是已經大大減少;而絕地求生不同,從去年十一月爆發大量的外掛開始到現在,藍洞一次次的更新反外掛機制,一次次的封號,但是玩家口中的封神榜依舊存在,甚至遊戲的源代碼都被洩露,不得不說相比較騰訊,藍洞對於外掛確實消極了。

謝謝大家的閱讀,對於moba和fps的外掛大家還有什麼想說的,也歡迎大家在下方評論留言~也希望大家點點關注,點贊哦~


安歌解說


這個問題其實就是moba類遊戲和fps類遊戲的關於外掛問題的一個縮影。

為什麼一直出現外掛問題的遊戲總是集中在FPS類,而MOBA遊戲極少出現外掛現象呢?

這個問題的出現是與moba類遊戲和fps類遊戲的數據計算處理方式有關。

MOBA類遊戲操控時由於數據上傳量少,許多計算判定都是在服務端完成,與服務器互動性極高,服務器很容易即時發現上傳數據問題並迅速判斷修正。所以遊戲中出現的掛多為遊戲腳本輔助,多用於提升玩家的操作精準度;或者是通過ip攻擊,導致外面玩家嚴重卡頓,從而影響遊戲平衡。


而FPS類遊戲由於操作量過多,如果全局上傳服務器,可能會產生極大的遊戲誤差,所以很多數據計算主要都是先在本地處理完成,這就為外掛提供了機會。此類遊戲外掛大部分都是以修改本地遊戲數據為主要手段,很難監管!主要是通過舉報方式來處理外掛。故不管是CS,CF還是overwatch,絕地求生都是外掛橫生,很難滅絕。



看完別忘了點個關注喲


NewView


沒玩過玩的少的不要逼逼,lol沒外掛嗎???你去要扭曲叢林試試,這幾天我要扭曲叢林練英雄,平均一盤有兩個開掛的,多的時候有三四個(兩邊加起來),以前是刷金幣的,現在是刷經驗的,一般一進去,都會選adc(一般是寒冰),然後帶的堅決符文,召喚師技能帶的懲戒,遊戲裡也會放技能(以前不會,以前只會平A),出裝都是多蘭劍,攻速鞋,颶風,,,也會有不一樣的套路,


但是玩的還沒人機好,感覺這個掛是官方默認啊存在的,幾年了,一直沒被封




殘戥孤枕夢


近年來遊戲全面進入了競技時代,越來越多的玩家融入到這個大環境中。競技遊戲公平刺激的特性,讓玩家對其愛不釋手。但遊戲中外掛的出現對遊戲來說是毀滅性的,特別是對FPS遊戲來說,FPS遊戲在絕大成分上看的是玩家的反映和技術。而外掛的透視,加速,爆頭等功能,讓使用外掛的玩家在遊戲中成為了幾乎無敵的存在。

最近在遊戲圈中出現最多的一個詞語莫過於“吃雞”二字,吃雞不是指吃炸雞。而是源自於Bluehole遊戲開發公司所推出的生存類遊戲,在獲得第一名後的“大吉大利,今晚吃雞”。遊戲憑藉著緊張刺激的玩法和過硬的遊戲質量,在短短的幾個月時間就吸引了一千多萬名玩家前來遊玩。隨著遊戲越來越火,一些人在吃雞中也看到了龐大利益。

在遊戲中逐漸出現了很多影響遊戲的外掛,在這個本該伏地求生的世界。來了個時速120KM/h自帶透視百發百中神槍手,極大的影響到了其他玩家的體驗。遊戲官方也對此做出了反擊,截止現在《絕對求生》總共封禁了32.2萬名作弊者。現在平均每天就能封掉6千到1.3玩個遊戲賬號,在這其中絕大數多都來自中國。

相信很多玩家都會有這樣一個疑問,玩了這麼多遊戲為什麼FPS類型的遊戲外掛如此之多,還不能根除。而反觀另外一款MOBA類遊戲《英雄聯盟》同樣擁有海量的用戶,卻很少看到外掛的出現,玩家在遊戲中基本上也不會懷疑對手使用作弊手段。

導致這些現象的原因,是FPS類型遊戲上傳方式所導致的。類似《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲,操作指令都是分節的。你點一下,按個技能都是上傳交給服務器端完成的,在這其中兩端的互動性很高,服務器的判斷也很簡單。

而反觀FPS遊戲的視角移動都是即時的,如果全數據上傳的話,對於服務器來說有很大的壓制,過程中所出現的誤差也會非常的大。所以FPS遊戲的運算只能交給本地電腦運算,然後將其運算結果交給服務器進行判斷。這樣一來外掛就能很容易的修改客戶端遊戲數據,修改後的數據就算上傳給服務器,服務器也極難分辨出真偽。

對其遊戲開發商也採取措施,玩家在打開遊戲時都會出現檢測第三方軟件修改程序,但這種檢查也不是100%能查出來的。對於外掛問題,還是希望每一名玩家共同來維護遊戲環境。作為競技遊戲,正是因為公平公正的遊戲性質才能走到今天這個位置。


漁人至樂生活小視頻


FPS遊戲製作原理與其他遊戲有區別,再加上PC給用戶的權限幾乎是完全開放的導致在PC平臺的所有FPS遊戲製作外掛的門檻都相當低。

打個比方,你FPS的準心每次的移動都屬於即時的,走路同理。如果每個細節都上傳就勢必造成極大誤差。

LOL並非沒有外掛,而是LOL這種遊戲外掛相比較FPS遊戲來說更容易檢測,外掛無非就是減少CD多次平砍,但在MOBA遊戲裡有經驗的對手都能輕而易舉的看出對方作弊。那還有什麼外掛呢,去霧?這對比賽裡來說也不可能實現的。

FPS遊戲就不一樣的,比賽來說,考研玩家的上限極高,不同的人有不同技術上限。外掛這東西也能很隱蔽的輔助選手來達到理想效果。像主播定製掛裡現在很常見的無後座力但槍口準心會正常抖動的功能,對FPS普通玩家來說也極難分辨。更何況現在的外掛水平已經很高了。

FPS外掛利益鏈已經猖獗到無法想象的地步,網上隨處可見的“代理”各種的“暗號”。

用一句話來回答標題提問就是:FPS遊戲對於外掛作者來說就是一張白紙。


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