索尼為什麼不趁wiiu完蛋的時候收購任天堂?

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一、誕生之始

提到主機遊戲我們首先想到的就是三大主機廠商,這裡面資格最老的就是任天堂。最初的任天堂只是一家花扎生產公司,和電子遊戲可是八竿子打不到一塊。

直到一個人的到來改變了一切,他就是橫井軍平,由他開始任天堂從一家生產花扎紙牌的公司一步步的走向電子遊戲行業。任天堂的第一款掌上游戲機game watch正是由橫井軍平主導開發,後續的FC、gameboy、vb等同樣如此。

雅達利的崩盤使得美國遊戲界瀕臨崩潰,整個遊戲行業可謂是搖搖欲墜。而正是在這種情況下,任天堂推出了FC,憑藉優秀的機能以及豐富的遊戲陣容,在市場上獲得了強烈反響,也讓人們重拾對遊戲產業的信心。這次任天堂以英雄的身份登上舞臺,華麗的向世界宣告“我來了”。

但正如屠龍勇者最終會成為曾經親手消滅的惡龍一樣,帶領著大家開疆拓土的任天堂,也慢慢變的高傲自大起來,對合作的第三方廠商越發嚴苛,權利金的比例越來越高,使得大多數廠商難以忍受。而任天堂卻是一副愛來不來的態度,自恃一家獨大毫無顧忌。

二、時代的引領者

雖然任天堂早期確實很霸道,但是對遊戲領域的探索卻從未停止過,我們現在所熟悉的手柄十字鍵、扳機鍵、震動功能都是由任天堂首先提出的設計,而這些都成為了今後遊戲主機的標準設計,還真是前人栽樹後人乘涼。

不光是在硬件方面,在遊戲本身的內容方面,任天堂同樣是行業標杆,是一位探索者、創新者。任天堂的招牌遊戲《超級馬里奧》的出世,奠定了今後很多年橫版卷軸遊戲的基本玩法,現今的橫版卷軸遊戲都延續了《超級馬里奧》從左往右的遊玩方式。

而在其他廠商還專注於2d遊戲的時候,《塞爾帶傳說:時之笛》的橫空出世又一次刷新了人們對任天堂的認識,讓眾多遊戲廠商知道了什麼才是3d動作遊戲,如何去做一款3d遊戲,任天堂又一次成為了標準。

三、任天堂的主機

早起任天堂的主機設計思路一直採用的是橫井軍平“成熟技術的水平思考”的論點。在主機設計上不盲目追求先進的技術,而是採用發展成熟、甚至淘汰的技術,以保證用低廉的造價打造出穩定性能的機器。不過這卻是現今被部分玩家所詬病的一點,畢竟同樣是一個時代的主機為啥你的主機質量和性能就是不如其他家的呢,但這正是任天堂不同於其他廠商的地方,差異化的市場就是如此產生的。

其實任天堂也有著激進的時候,在SFC之後推出了應該是當時性能最強的主機N64,並出於多方面的考慮選擇了卡帶作為遊戲的載體,在當時卡帶的成本是高於dv光盤的,這使得有相當一部分第三方廠商因成本而轉投到了使用光盤作為載體的ps上。

另外雖然N64是一臺性能很強的主機,但是在開發應用性和平衡性上卻有很大的問題,導致無法發揮機器全部的性能。一系列的失誤讓任天堂在此次主機之戰上敗下陣來,索尼的ps獲得了最終勝利。

要說人不走運真是幹啥都不順,公司發展也是一樣。在吸取了N64的教訓後,任天堂接著推出了GameCube,這款主機相對與N64從各個方面進行了改進,也採用了光盤載體。偏偏這時候碰上了一個大攪屎棍,聲名赫赫的微軟公司。在看到了遊戲產業的發展潛力後,微軟磨刀霍霍也準備進軍這片肥沃的土地。至於如何入局嘛,一個字“錢”,財大氣粗的微軟別的不多就是錢多。人家主機成本價格賣,他虧本價甩賣,大手一揮,成本800美金的xbox虧本400賣了,而且機器性能還比任天堂的GameCube高1.5倍。碰上這種有錢的主,誰也沒辦法,這一次任天堂又灰溜溜的敗下陣來。

後續

經過這兩次的失敗(現在是三次了,wiiu也入土為安了),任天堂痛定思痛不再急功冒進。說來也是基因問題,任天堂這家公司本來就沒有太過深厚的核心技術積累,強行走搞下去出問題是遲早的。人家索尼、微軟那都是有著幾十年的技術積累的不能比。

後續任天堂的發展就相對保守很多,但保守不代表沒有創新,接下來的幾代主機一直都有著不同形式的創新,與其他兩家有著很明顯的差異。wii的控制器、wiiu的pad、3ds的裸眼3D、switch的兩種切換模式,這裡有些成功了,有些失敗了。但是任天堂還是在不斷創新前進中,給整個遊戲業帶來不一樣的色彩。

高性能和優秀畫面當然重要,但不是全部。遊戲行業需要有人按部就班一步步的往前走,同樣也需要有人去探索未知的領域,帶來一個更豐富更加多姿多彩的世界。所以任天堂的存在很重要,正如任天堂做不出《最後生還者》和《光環》一樣,索尼和微軟同樣也無法做出《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》這樣的遊戲。


最遊記Pro


看到有人長篇大論,我來試著簡單的回答一下這個問題吧。


首先索尼有能力收購任天堂嗎?


當年有傳言說在任天堂陷入資金危機時,微軟想要收購任天堂,但被任天堂所拒絕。

而2011年推出wiiu時,任天堂憑藉wii的老本實際上是足夠堅持到NS發售的(從事後來看)。


加之索尼並沒有對任天堂技術與資源的太大需求。如果只是出於商業競爭目的想要強行收購以消滅競爭對手,以當時任天堂的體量來說,索尼是做不到的。


圖片來源CCTV第一體育


更何況,wiiu只是任天堂旗下的其中一款產品。同一時期他們還推出了3DS,相較於索尼的PSV可要成功許多。


不知道題主為什麼會因為一款產品或者一個業務的失敗就以為任天堂當時很弱。


按照這種以片面斷全局的邏輯會衍生很多神問題:


“為什麼騰訊不趁王者榮耀成功的時候收購索尼/微軟/任天堂/蘋果/三星/網易/盛大?”


電玩巴士


這個是真心不太可能的,可能題主大概不知道任天堂的經濟實力,所以,我先來科普一下。

任天堂(Nintendo)

這是一家1889年成立的公司,到了現在,已經成立100多年了,而任天堂也是家用遊戲機的領跑者。上世紀80年代FC時期更是世界家用主機的霸主,到了90年代,索尼的PlayStation系列才出現,然後就是WIIU、PS、XBOX三家爭霸的時代了。再此期間,任天堂的三大經典IP《馬里奧》《精靈寶可夢》《塞爾達》系列銷量都特別火爆。而WIIU,也只能說是老任的一次小失誤而已,根本撼動不了老任的根基

然後說一下任天堂的經濟情況,就算再WIIU不景氣的時候,任天堂的經濟也沒出現什麼問題。而根據網上的財報看,任天堂的現金儲備非常充沛,大概9000多億日元的儲備。而且沒有什麼外債。可以說,就算以後老任一款遊戲不出在家養老,一年虧掉200億,它也可以虧45年。而且這還是現金儲備資產,如果再加上任天堂可以變賣的固定資產與IP這一類。那麼只要老任不作死,撐過本世紀都有可能。。下圖是日本媒體《東洋經濟》中公佈過的一次日本公司的TOP500。可以看到任天堂佔據第一,索尼在第四位。

所以說,任天堂絕對不會隨隨便便就被收購的的,即使當時任天堂一臺WIIU都賣出不去,也不會傷到這個巨頭的元氣,如果說索尼和任天堂現在開始同時停止一切生產,開始耗。那麼大概率索尼會死的很慘。


以上,就是我個人對這個問題的解答,所以答案很明顯。索尼的財力是收不下任天堂的,而且任天堂也不會賣。希望可以幫到你。


第玖藝術天堂


首先,我覺得這個問題的邏輯有些問題,為什麼一款產品不行就認為整個公司不行了呢?畢竟產品是可以迭代的,而且企業收購也好,併購也好。也不是你一廂情願的事情。就好比,就算一個千金小姐,家境不好了,為什麼就要嫁給你個富二代呢?所以這個問題邏輯本身就有問題。

1.任天堂是不會同意收購的。為什麼?

雖然說wiiu發售後銷量慘淡,盈利一路狂跌60%以上。視頻遊戲領域的不利也導致其股票大幅下滑。不過老任除了視頻遊戲領域還有移動遊戲領域,並且現金池還有40億美金。所以,當你還有牌能打,而且業務還有希望的時候,你是希望被收購,還是想出對策繼續拼一波。

2.一款產品的衰落就能評判公司的整體水平?

怎麼可能。任天堂從昔日的紅白機,到後來的wii。並沒有在硬件上和微軟和索尼去硬拼。是因為自身定位和遊戲素質都擺在那。而這些並不是僅僅有遊戲開發者,還有公司的頂層設計者,運營者,銷售人員等等所有人的努力才能達成這種高效的運作機制。就好比,你平時考試成績很好,結果高考失禮,就說你這個人實力不行了?時間的積累,不會輕易磨滅。如果看看吳曉波的《激盪四十年》,你會發現很多企業都是經歷了若干磨難,結果才越做越大。


博文Co


…提這問題的人腦子是不是有毛病?從來不讀書不看報麼?!任天堂怎麼可能被索尼收購?!索尼財團可是從2008年到2016,8年中有6年都是鉅額虧損!就連遊戲部門也是利潤率連續走低!索尼哪兒有錢去收購任天堂這個百年老店!而且任天堂手握有大量的黃金遊戲IP,光是超級馬里奧和口袋妖怪的IP索尼就買不起!任天堂出遊戲機的時候索尼還在生產錄像機呢。任天堂就算是虧損了幾年,可是瘦死的駱駝比馬大,任天堂就算在主機市場上因為WiiU太過超前而敗北,但是任天堂在掌機市場卻是佔據主宰地位,而且就算掌機市場在萎縮,但是任天堂由於在掌機市場的壟斷地位也造成任天堂整體上不會虧損的太多。而且WiiU的失敗並不代表任天堂會倒閉,任天堂最困難的時候也擁有80億美元的現金儲備,能支持公司到2075年!今年三月任天堂推出了跨時代主機SWITCH,連續8個月在全球範圍內熱賣,不得不說在創意上甩了索尼和微軟好幾百條街!!!


大飛110102


wiiu完蛋不代表任天堂完蛋啊……

任天堂n64和NGC連續完蛋兩次都沒完蛋,憑啥wiiu失敗一次就要被收購,手裡還有一個3DS。



加上任天堂0負債的變態資金流,別說索尼,微軟收購也要掂量一下。(任天堂資金流大概跟企鵝差不多)

索尼沒那麼大體量。



說到收購,你們記得之前vvd收購育碧嗎?

把育碧股價推上去了,自己收購失敗。

為啥?vvd自己資金流出問題不說,還有騰訊等公司從中參與。

同樣的問題,如果任天堂被索尼惡意收購,網易會善罷甘休嗎?(手動狗頭)



所以啊,好好玩遊戲,這個時代的遊戲機要完蛋那八成是被降維打擊(手機vs傳統掌機)或者自爆(fuze),而不是死於同行之手。


遊戲三兩事


兩個原因吧,首先就是索尼在ps3的時候其實是打的最慘烈的一次次世代戰爭,最後就算是勝利吧其實也是慘勝,而到了這個世代要不是微軟前期犯渾同捆攝像頭貴了100美元ps4也不會贏得這麼輕鬆,所以說索尼基本上一直處在自顧不暇的狀態,哪還有餘力收購任天堂!

第二個原因就是任天堂不可能被收購,雖然和索尼微軟比你看著老任好像有點弱,不過要是論賺錢那微軟都是無法相比的(遊戲方面),wiiu推出之前任天堂手裡現金儲備在100億美金左右,這是一個什麼概念,拿微軟來說在進入遊戲圈這些年微軟也就燒了七八十個億吧,而微軟走的可是和索尼正面硬剛頂尖遊戲畫質的路線那是最燒錢的了。

而任天堂基本就沒這麼大投入的燒過錢,即便哪天任天堂也犯渾準備和索尼微軟硬剛,那它手裡的現金儲備也足夠它燒個十幾二十年的了,所以說wiiu的失敗對於任天堂來說就是個毛毛雨,根本無法傷筋動骨,反倒是當時的匯率問題令任天堂損失的更大一些!

在遊戲圈混了這麼多年什麼大風大浪沒見過,當年被ps1壓著打的時候都挺過來了,那時候老任就吃過拼機能的虧,經過幾代的經驗教訓,現在的任天堂玩的一手好太極,最拿手的就是四兩撥千斤,面對索尼微軟兩個這麼強大的對手,仍然能夠閃轉騰挪開闢出一片自己的生存空間,三強鼎立可以沒有微軟,但是絕對不能少了任天堂,不然遊戲機就只能進入拼硬件數據的死循環裡了!


懶蛋扯閒篇兒


wiiU雖然失敗,但是並不代表任天堂不成功。wiiU的暴死只能證明任天堂在家用機方面的失利,而在掌機方面,任天堂則可以說是真正的霸主。

自從2012年3DS上市以來,它至今仍保持著非常大的銷量,各種新遊戲也是層出不窮,相比PSV可以說完全複製了PS4對wiiU的狀況。

所以說,任天堂並沒有真正進入過絕境,實力還是有的,索尼就算想要收購,相信任天堂的高層也不會同意的。


玩本磚家


我也不長篇大論了,這麼說吧,任天堂最慘的時候,手上也還有8000多億日元(具體記不清多少了,大概這個數吧,之前記成800億美金了,別人指正才又核實了一下)的現金儲備,注意,是現金儲備,不是資金流,那錢就是閒在那萬一資金流出問題了才會用的。而索尼呢,前些年是砸鍋賣鐵搞改革,總算是續命成功,這裡邊遊戲業務雖然居功甚偉,但也不是這一個部門就能力挽狂瀾的,也就是說,ps4賣的再好,也不夠填之前的窟窿的,還要靠傳感器業務影音業務金融業務互相幫襯。也就是說這些年索尼最好的時候,也比不上任天堂最差的時候。


Xiudong


我是那個時代過來的,說實話老任最艱難的時候就是ps、ps2的時代,當年n64和ngc節節敗退,銷量甚至不如後來的xbox,但是掌機市場完全成了老任的續命稻草,從發掘寵物小精靈這個大ip老任霸佔了掌機市場所有份額,從gb gbc gba nds等無一不獨佔鰲頭,後來wii開始老任又從家用機市場復活,所以老任根本沒有真正意義上的困難時期。sony當年如日中天的時候肯定也收不了任天堂。同時老任和sony的核心定位完全不同,sony尋求高畫質高映像高體驗,而老任追求的是更好玩更有趣更用心,作為玩家更看好老任的創新,畢竟3ds和ns帶來了不同遊戲概念


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