索尼为什么不趁wiiu完蛋的时候收购任天堂?

lovebenyao


一、诞生之始

提到主机游戏我们首先想到的就是三大主机厂商,这里面资格最老的就是任天堂。最初的任天堂只是一家花扎生产公司,和电子游戏可是八竿子打不到一块。

直到一个人的到来改变了一切,他就是横井军平,由他开始任天堂从一家生产花扎纸牌的公司一步步的走向电子游戏行业。任天堂的第一款掌上游戏机game watch正是由横井军平主导开发,后续的FC、gameboy、vb等同样如此。

雅达利的崩盘使得美国游戏界濒临崩溃,整个游戏行业可谓是摇摇欲坠。而正是在这种情况下,任天堂推出了FC,凭借优秀的机能以及丰富的游戏阵容,在市场上获得了强烈反响,也让人们重拾对游戏产业的信心。这次任天堂以英雄的身份登上舞台,华丽的向世界宣告“我来了”。

但正如屠龙勇者最终会成为曾经亲手消灭的恶龙一样,带领着大家开疆拓土的任天堂,也慢慢变的高傲自大起来,对合作的第三方厂商越发严苛,权利金的比例越来越高,使得大多数厂商难以忍受。而任天堂却是一副爱来不来的态度,自恃一家独大毫无顾忌。

二、时代的引领者

虽然任天堂早期确实很霸道,但是对游戏领域的探索却从未停止过,我们现在所熟悉的手柄十字键、扳机键、震动功能都是由任天堂首先提出的设计,而这些都成为了今后游戏主机的标准设计,还真是前人栽树后人乘凉。

不光是在硬件方面,在游戏本身的内容方面,任天堂同样是行业标杆,是一位探索者、创新者。任天堂的招牌游戏《超级马里奥》的出世,奠定了今后很多年横版卷轴游戏的基本玩法,现今的横版卷轴游戏都延续了《超级马里奥》从左往右的游玩方式。

而在其他厂商还专注于2d游戏的时候,《塞尔带传说:时之笛》的横空出世又一次刷新了人们对任天堂的认识,让众多游戏厂商知道了什么才是3d动作游戏,如何去做一款3d游戏,任天堂又一次成为了标准。

三、任天堂的主机

早起任天堂的主机设计思路一直采用的是横井军平“成熟技术的水平思考”的论点。在主机设计上不盲目追求先进的技术,而是采用发展成熟、甚至淘汰的技术,以保证用低廉的造价打造出稳定性能的机器。不过这却是现今被部分玩家所诟病的一点,毕竟同样是一个时代的主机为啥你的主机质量和性能就是不如其他家的呢,但这正是任天堂不同于其他厂商的地方,差异化的市场就是如此产生的。

其实任天堂也有着激进的时候,在SFC之后推出了应该是当时性能最强的主机N64,并出于多方面的考虑选择了卡带作为游戏的载体,在当时卡带的成本是高于dv光盘的,这使得有相当一部分第三方厂商因成本而转投到了使用光盘作为载体的ps上。

另外虽然N64是一台性能很强的主机,但是在开发应用性和平衡性上却有很大的问题,导致无法发挥机器全部的性能。一系列的失误让任天堂在此次主机之战上败下阵来,索尼的ps获得了最终胜利。

要说人不走运真是干啥都不顺,公司发展也是一样。在吸取了N64的教训后,任天堂接着推出了GameCube,这款主机相对与N64从各个方面进行了改进,也采用了光盘载体。偏偏这时候碰上了一个大搅屎棍,声名赫赫的微软公司。在看到了游戏产业的发展潜力后,微软磨刀霍霍也准备进军这片肥沃的土地。至于如何入局嘛,一个字“钱”,财大气粗的微软别的不多就是钱多。人家主机成本价格卖,他亏本价甩卖,大手一挥,成本800美金的xbox亏本400卖了,而且机器性能还比任天堂的GameCube高1.5倍。碰上这种有钱的主,谁也没办法,这一次任天堂又灰溜溜的败下阵来。

后续

经过这两次的失败(现在是三次了,wiiu也入土为安了),任天堂痛定思痛不再急功冒进。说来也是基因问题,任天堂这家公司本来就没有太过深厚的核心技术积累,强行走搞下去出问题是迟早的。人家索尼、微软那都是有着几十年的技术积累的不能比。

后续任天堂的发展就相对保守很多,但保守不代表没有创新,接下来的几代主机一直都有着不同形式的创新,与其他两家有着很明显的差异。wii的控制器、wiiu的pad、3ds的裸眼3D、switch的两种切换模式,这里有些成功了,有些失败了。但是任天堂还是在不断创新前进中,给整个游戏业带来不一样的色彩。

高性能和优秀画面当然重要,但不是全部。游戏行业需要有人按部就班一步步的往前走,同样也需要有人去探索未知的领域,带来一个更丰富更加多姿多彩的世界。所以任天堂的存在很重要,正如任天堂做不出《最后生还者》和《光环》一样,索尼和微软同样也无法做出《超级马里奥》和《塞尔达传说》这样的游戏。


最游记Pro


看到有人长篇大论,我来试着简单的回答一下这个问题吧。


首先索尼有能力收购任天堂吗?


当年有传言说在任天堂陷入资金危机时,微软想要收购任天堂,但被任天堂所拒绝。

而2011年推出wiiu时,任天堂凭借wii的老本实际上是足够坚持到NS发售的(从事后来看)。


加之索尼并没有对任天堂技术与资源的太大需求。如果只是出于商业竞争目的想要强行收购以消灭竞争对手,以当时任天堂的体量来说,索尼是做不到的。


图片来源CCTV第一体育


更何况,wiiu只是任天堂旗下的其中一款产品。同一时期他们还推出了3DS,相较于索尼的PSV可要成功许多。


不知道题主为什么会因为一款产品或者一个业务的失败就以为任天堂当时很弱。


按照这种以片面断全局的逻辑会衍生很多神问题:


“为什么腾讯不趁王者荣耀成功的时候收购索尼/微软/任天堂/苹果/三星/网易/盛大?”


电玩巴士


这个是真心不太可能的,可能题主大概不知道任天堂的经济实力,所以,我先来科普一下。

任天堂(Nintendo)

这是一家1889年成立的公司,到了现在,已经成立100多年了,而任天堂也是家用游戏机的领跑者。上世纪80年代FC时期更是世界家用主机的霸主,到了90年代,索尼的PlayStation系列才出现,然后就是WIIU、PS、XBOX三家争霸的时代了。再此期间,任天堂的三大经典IP《马里奥》《精灵宝可梦》《塞尔达》系列销量都特别火爆。而WIIU,也只能说是老任的一次小失误而已,根本撼动不了老任的根基

然后说一下任天堂的经济情况,就算再WIIU不景气的时候,任天堂的经济也没出现什么问题。而根据网上的财报看,任天堂的现金储备非常充沛,大概9000多亿日元的储备。而且没有什么外债。可以说,就算以后老任一款游戏不出在家养老,一年亏掉200亿,它也可以亏45年。而且这还是现金储备资产,如果再加上任天堂可以变卖的固定资产与IP这一类。那么只要老任不作死,撑过本世纪都有可能。。下图是日本媒体《东洋经济》中公布过的一次日本公司的TOP500。可以看到任天堂占据第一,索尼在第四位。

所以说,任天堂绝对不会随随便便就被收购的的,即使当时任天堂一台WIIU都卖出不去,也不会伤到这个巨头的元气,如果说索尼和任天堂现在开始同时停止一切生产,开始耗。那么大概率索尼会死的很惨。


以上,就是我个人对这个问题的解答,所以答案很明显。索尼的财力是收不下任天堂的,而且任天堂也不会卖。希望可以帮到你。


第玖艺术天堂


首先,我觉得这个问题的逻辑有些问题,为什么一款产品不行就认为整个公司不行了呢?毕竟产品是可以迭代的,而且企业收购也好,并购也好。也不是你一厢情愿的事情。就好比,就算一个千金小姐,家境不好了,为什么就要嫁给你个富二代呢?所以这个问题逻辑本身就有问题。

1.任天堂是不会同意收购的。为什么?

虽然说wiiu发售后销量惨淡,盈利一路狂跌60%以上。视频游戏领域的不利也导致其股票大幅下滑。不过老任除了视频游戏领域还有移动游戏领域,并且现金池还有40亿美金。所以,当你还有牌能打,而且业务还有希望的时候,你是希望被收购,还是想出对策继续拼一波。

2.一款产品的衰落就能评判公司的整体水平?

怎么可能。任天堂从昔日的红白机,到后来的wii。并没有在硬件上和微软和索尼去硬拼。是因为自身定位和游戏素质都摆在那。而这些并不是仅仅有游戏开发者,还有公司的顶层设计者,运营者,销售人员等等所有人的努力才能达成这种高效的运作机制。就好比,你平时考试成绩很好,结果高考失礼,就说你这个人实力不行了?时间的积累,不会轻易磨灭。如果看看吴晓波的《激荡四十年》,你会发现很多企业都是经历了若干磨难,结果才越做越大。


博文Co


…提这问题的人脑子是不是有毛病?从来不读书不看报么?!任天堂怎么可能被索尼收购?!索尼财团可是从2008年到2016,8年中有6年都是巨额亏损!就连游戏部门也是利润率连续走低!索尼哪儿有钱去收购任天堂这个百年老店!而且任天堂手握有大量的黄金游戏IP,光是超级马里奥和口袋妖怪的IP索尼就买不起!任天堂出游戏机的时候索尼还在生产录像机呢。任天堂就算是亏损了几年,可是瘦死的骆驼比马大,任天堂就算在主机市场上因为WiiU太过超前而败北,但是任天堂在掌机市场却是占据主宰地位,而且就算掌机市场在萎缩,但是任天堂由于在掌机市场的垄断地位也造成任天堂整体上不会亏损的太多。而且WiiU的失败并不代表任天堂会倒闭,任天堂最困难的时候也拥有80亿美元的现金储备,能支持公司到2075年!今年三月任天堂推出了跨时代主机SWITCH,连续8个月在全球范围内热卖,不得不说在创意上甩了索尼和微软好几百条街!!!


大飞110102


wiiu完蛋不代表任天堂完蛋啊……

任天堂n64和NGC连续完蛋两次都没完蛋,凭啥wiiu失败一次就要被收购,手里还有一个3DS。



加上任天堂0负债的变态资金流,别说索尼,微软收购也要掂量一下。(任天堂资金流大概跟企鹅差不多)

索尼没那么大体量。



说到收购,你们记得之前vvd收购育碧吗?

把育碧股价推上去了,自己收购失败。

为啥?vvd自己资金流出问题不说,还有腾讯等公司从中参与。

同样的问题,如果任天堂被索尼恶意收购,网易会善罢甘休吗?(手动狗头)



所以啊,好好玩游戏,这个时代的游戏机要完蛋那八成是被降维打击(手机vs传统掌机)或者自爆(fuze),而不是死于同行之手。


游戏三两事


两个原因吧,首先就是索尼在ps3的时候其实是打的最惨烈的一次次世代战争,最后就算是胜利吧其实也是惨胜,而到了这个世代要不是微软前期犯浑同捆摄像头贵了100美元ps4也不会赢得这么轻松,所以说索尼基本上一直处在自顾不暇的状态,哪还有余力收购任天堂!

第二个原因就是任天堂不可能被收购,虽然和索尼微软比你看着老任好像有点弱,不过要是论赚钱那微软都是无法相比的(游戏方面),wiiu推出之前任天堂手里现金储备在100亿美金左右,这是一个什么概念,拿微软来说在进入游戏圈这些年微软也就烧了七八十个亿吧,而微软走的可是和索尼正面硬刚顶尖游戏画质的路线那是最烧钱的了。

而任天堂基本就没这么大投入的烧过钱,即便哪天任天堂也犯浑准备和索尼微软硬刚,那它手里的现金储备也足够它烧个十几二十年的了,所以说wiiu的失败对于任天堂来说就是个毛毛雨,根本无法伤筋动骨,反倒是当时的汇率问题令任天堂损失的更大一些!

在游戏圈混了这么多年什么大风大浪没见过,当年被ps1压着打的时候都挺过来了,那时候老任就吃过拼机能的亏,经过几代的经验教训,现在的任天堂玩的一手好太极,最拿手的就是四两拨千斤,面对索尼微软两个这么强大的对手,仍然能够闪转腾挪开辟出一片自己的生存空间,三强鼎立可以没有微软,但是绝对不能少了任天堂,不然游戏机就只能进入拼硬件数据的死循环里了!


懒蛋扯闲篇儿


wiiU虽然失败,但是并不代表任天堂不成功。wiiU的暴死只能证明任天堂在家用机方面的失利,而在掌机方面,任天堂则可以说是真正的霸主。

自从2012年3DS上市以来,它至今仍保持着非常大的销量,各种新游戏也是层出不穷,相比PSV可以说完全复制了PS4对wiiU的状况。

所以说,任天堂并没有真正进入过绝境,实力还是有的,索尼就算想要收购,相信任天堂的高层也不会同意的。


玩本砖家


我也不长篇大论了,这么说吧,任天堂最惨的时候,手上也还有8000多亿日元(具体记不清多少了,大概这个数吧,之前记成800亿美金了,别人指正才又核实了一下)的现金储备,注意,是现金储备,不是资金流,那钱就是闲在那万一资金流出问题了才会用的。而索尼呢,前些年是砸锅卖铁搞改革,总算是续命成功,这里边游戏业务虽然居功甚伟,但也不是这一个部门就能力挽狂澜的,也就是说,ps4卖的再好,也不够填之前的窟窿的,还要靠传感器业务影音业务金融业务互相帮衬。也就是说这些年索尼最好的时候,也比不上任天堂最差的时候。


Xiudong


我是那个时代过来的,说实话老任最艰难的时候就是ps、ps2的时代,当年n64和ngc节节败退,销量甚至不如后来的xbox,但是掌机市场完全成了老任的续命稻草,从发掘宠物小精灵这个大ip老任霸占了掌机市场所有份额,从gb gbc gba nds等无一不独占鳌头,后来wii开始老任又从家用机市场复活,所以老任根本没有真正意义上的困难时期。sony当年如日中天的时候肯定也收不了任天堂。同时老任和sony的核心定位完全不同,sony寻求高画质高映像高体验,而老任追求的是更好玩更有趣更用心,作为玩家更看好老任的创新,毕竟3ds和ns带来了不同游戏概念


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