三國志11血色衣冠:雖說統定攻防,但武力屬性並不是一文不值!

在血色衣冠中,有一個重要的設定就是一個部隊的攻防能力,跟部隊武將的統帥屬性密切相關,這個跟原版比有了一個非常大的改動。所以很多小夥伴都不怎麼看重武將的武力值。其實在血色中只是削弱了武將武力值的作用,並沒有那麼的一文不值。對此以下就是小編對血色衣冠中武將武力屬性的作用所給出的介紹:

三國志11血色衣冠:雖說統定攻防,但武力屬性並不是一文不值!

1.部隊休整後的士氣恢復:在遊戲裡部隊的士氣是非常重要的,很多時候徵兵或者戰鬥後的休整,部隊通過訓練提升士氣也是日常非常重要的一個工作,這個在血色中跟老版本一樣,提升士氣量跟武將的武力值掛鉤,武力越高回覆量也會越多。

三國志11血色衣冠:雖說統定攻防,但武力屬性並不是一文不值!

2.部隊武力擔當,單挑保障:很多時候遊戲裡有觸發單挑的情況,比如騎兵突擊被動觸發單挑,自己主動單挑。這些都是要靠武將武力值的,如果一個部隊中沒啥武力擔當的武將,那麼部隊會非常的不安全,要是不小心被騎兵觸發了單挑被秒了就慘了,不僅大量損失兵力,而且還會大幅度降低士氣。

三國志11血色衣冠:雖說統定攻防,但武力屬性並不是一文不值!

3.有些特技需要武力才能發揮威力:血色中,部隊的武力值都是可以互相繼承的,而很多特技要想發揮出威力就需要部隊的整理武力值,比如勇將,驍將,槍將等等這些靠武力值吃飯的特技,就必需部隊裡有一個高武人物才行,同樣,武力值越高,遇上敵軍部隊越容易暴擊。

三國志11血色衣冠:雖說統定攻防,但武力屬性並不是一文不值!

4.增加暴擊率和提升傷害加成

:在血色的遊戲設定中,統帥屬性只是攻防的基本,並不能完全決定部隊的攻擊力。部隊要想最大提升輸出效果,僅僅高統還是比較侷限的,配上一個高武副將有錦上添花的效果,不僅有傷害加成,而且還能提升暴擊概率。

三國志11血色衣冠:雖說統定攻防,但武力屬性並不是一文不值!

5.武力值高自帶光環:血色衣冠中,各個屬性都有各自的光環,比如統帥值有攻防光環,魅力值有回氣光環,而武力值同樣也有自己的光環效果,也就是暴擊光環,所以這個暴擊率不僅僅能作用於自身,如果部隊的武將武力值夠高,也能影響周圍部隊的暴擊率。

通過上述的介紹後,大家對於武力值高的武將有沒有一個新的認識呢?所以在點將的時候,部隊配上高武武將也是很有比較的!


分享到:


相關文章: