如今有什麼遊戲能比得上WOW的?

天天心意


在我心目中,劍網三是國產遊戲中唯一比得上魔獸世界的遊戲。理由如下:

1,劍網三的畫風更符合中國文化。

魔獸世界畫風其實並不符合亞洲人的審美,魔幻的故事也不是中國的文化,我也曾經玩過魔獸世界,不可否認,在當年魔獸是最好的,只是總覺得有一種孤離感。直到遇到劍網三,武俠的風格,唯美的畫面,動人的音樂,我一下的喜歡上了。中國的武俠粉絲這麼多,就是因為中國人天然的對武俠和古風的契合感。而劍網三是所有武俠網絡遊戲中唯一帶給我這種感覺的。

2,劍網三和魔獸世界都是點卡制。

我覺得點卡制是最良心的,也是最公平的。現在的遊戲MMORPG幾乎都是道具收費,想玩的舒服就只有大量花錢,俗稱氦金。大多數的玩家並不很富有,這一下就讓很多人玩得無比鬱悶。我們是玩遊戲,還是遊戲玩我們啊?

3,劍網三的遊戲環境和魔獸一樣的和諧有愛。

我印象中魔獸玩家還是很友好的,多數人都很願意幫助萌新。同樣在劍網三中,你遇到不懂的世界上喊一聲,總會有人回你。還有師徒系統,很多師傅很願意帶徒弟升級,非常的熱心,幫你做任務下副本。而在其他遊戲中,總感覺充滿了噴子。

4,劍網三和魔獸一樣很有帶入感。

劍網三充滿了江湖情義。玩到最後,我覺得玩的不是遊戲,而是一個江湖的感覺。無聊時,和朋友下個戰場,野外截鏢,做做小任務。還可以跑跑地圖看風景,看看裡面的人物的人生百態。看著不同的風景,聽著各種引起心靈共鳴的音樂,即使什麼都不做原地待著,也會很有感覺。

5,劍網三和魔獸一樣讓人想AFK卻A不了。

畢竟都是老遊戲了,畫面質量已經有點跟不上時代,這個世界不斷有更優質的遊戲做出來。玩家會不斷找畫面更好的,更新鮮的去嘗試,比如天涯明月刀,楚留香等。只是再也找不回曾經的感覺。就像我們最懷念小時候看的那些經典電視劇,總覺得現在的電視劇雖然畫面更好,卻總少了很多感覺。

我們總在不斷找新的好玩的遊戲,卻找不回曾經的感覺,而回到老遊戲,卻物是人非,只剩下淡淡的孤寂。想AFK卻A不了,我覺得魔獸玩家應該也會有這種感覺吧。



遊俠長風


近些年來,MMORPG逐漸沒落,昔日該品類的王者wow日薄西山。但如果此時問及什麼遊戲可以比得過wow?我的答案是:沒有(僅在同品類遊戲中比較)。

這款遊戲從上線至今,已制霸MMO數十年。



作為一個強者,wow從不缺競爭者

MMORPG作為最大的遊戲品類,一直以來都是很多廠商深耕的領域,但在這些廠商前面永遠都有一座不可逾越的大山,而它就是《魔獸世界》。正如標題所言,身為強者,它從不缺競爭對手。從《激戰》,到《劍網3》《上古卷軸ol》,再到後來的《tera》。每一款遊戲在上線之初都朝著wow的方向前進,但結果都半途而廢。



《激戰》一代自我沉淪,碰上了不靠譜的代理商,還沒火就說了拜拜。二代作品雖然口碑爆炸,但與wow的距離依舊差了十個《激戰1》。而國內武俠大作《劍網3》終於在多年努力都看不到超越wow的希望後,主動選擇了另一條路“社交”和“買衣服”。一代武俠大作淪為八卦新聞聚集地,以及各種古風時裝週。而劍網3的遊戲論壇至今是我見過最神奇的地方,在這裡你幾乎看不到玩家討論遊戲內容,多是江湖八卦,以及各個玩家間的神奇日常。

再者就是《上古卷軸ol》和《tera》了,老滾ol國服千呼萬喚仍無音訊。而tera曾被譽為藍洞(PUBG開發商)超越wow的一代神作,最後國服僅運營一年,就慘淡關服。可以說,曾經wow的競爭對手很多,但後來都被wow給熬死了。甚至有的都已煙消雲散,而人家wow依舊獨自坐在王座之上,承受著徹骨的冰寒。



當一款遊戲具有了世界觀,那麼這款遊戲也就擁有了靈魂。作為一款擁有完整世界觀架構的遊戲,wow早已擺脫了遊戲的限制。因為它早已成了一個有血有肉的世界,在這個奇幻世界上的那些人,又都在盡情演繹著自己的故事。正是這些故事,使得wow從有血有肉到睜開了雙眼。

沒錯,這個世界活了。


OneGame


你要非說找一款遊戲和WOW一樣的話,我的答案是沒有!

我也是WOW老玩家,從60時代就在玩了。60專注團隊副本;70時代團隊、PVP都玩;80時代同上;85時代團隊不去了,專打PVP;90時代連JJC都不去了,每天評級ZC混身PVP搞定。現在AFK了。

離開WOW,我也不時的找其他遊戲,要求不高,只要和WOW在遊戲的整體性質上差不多就行。

悲劇的是:沒有!

其實,遊戲也就是那樣了。它更像是一個時代的縮影,遊戲是由人去玩的。總會有人結婚,生子;忙於工作,遊戲的玩家自然就會來了一批,走一批。

人,還有生老病死呢!只是體現在遊戲的玩家裡,就會更快一些。

我是80後,今年也快30了。第一次玩WOW,還是上高中呢。

小娃娃,不要這麼傷感嘛。這很正常的。總不可能一個人永遠活著,永遠都在玩WOW,你願意,暴雪公司還不願意呢。

話說WOW從公測的40級,還是45級來著?!到今天的90級?!跨度有多大?

60級時,一個DZ的血量只有3000多,一個T的血量還不到1萬,還差得遠呢。

看看現在?幾萬、幾十萬、估計上百萬也是出現了吧。

傷害呢,不是60時代,就是70開荒T5的風暴要塞,打空靈機甲,一個DZ的秒傷是多少,最高不到900!600~850之間而已。現在呢,一個DZ的秒傷是多少?

最後說一下BOSS的血量,熔火之心是40人團隊副本,最終BOSS——拉格納羅斯,血量:140W(正統開荒時候的血量記不清了,依據收割版本—30%血量,自己往上返吧。最多也就那樣),這是40人打。

太陽之井高地是25人團隊副本,70時代最終副本,最終BOSS——基爾加丹,血量:1300+W(這個是開荒的數字,如果沒記錯),現在呢,自己想一下,差了多少倍吧。

一句話:WOW快到頭了。

遊戲,只是遊戲。當然,它也承載著我們一代,或幾代人的記憶。它和某些電視劇、電影一樣,它是一個經典!也只是一個經典!除此之外,它什麼都不是。

WOW從公測開始到開80之前,遊戲中玩家的風氣都很好。它確實讓獨生子女的這一代人學會了思考,當然是思考怎麼玩好這個遊戲。以及團隊合作和如何與人相處。團隊合作體現在大型副本中,尤其是MT的位置。與人相處體現在世界頻道的刷屏上,一般情況下,刷屏超過3次就會人罵你了。騙點卡的也有,但是很少。從這裡看,正是WOW的魅力所在。它是一個遊戲,只是一個遊戲,不是遊戲開發公司用來瘋狂斂財的工具(但是,它的成功也確實造就了暴雪公司的瘋狂斂財)。

就寫這麼多吧,過多的懷念沒意義


小張異地娛遊


80後,玩了太多遊戲了。wow誰也比不了。


聚焦攝影1


還魔獸,都快死了還怎麼比。


zbxnjdjdnx


FF14絕對跟魔獸世界有的一拼,不但自己有獨特的風格,而且各種素質都不比魔獸世界差。是各個方面!


不會喝啤酒


有一款日本的遊戲在wow之前名字叫最終幻想11。我感覺比wow好玩,這款遊戲遊戲劇情,操作及其遊戲氛圍都非常棒。特別是遊戲的天氣系統很有感覺。個人感覺遊戲體驗超過wow。

不知道有多少人玩過,這款遊戲由於是美版跟日版。所以對於很多玩家來說上手困難。


知己寥無人


有什麼遊戲比WOW時間長,沒有吧,除了一些私服外,不管在知名度還是可玩性上,暴雪遊戲都是王者。而且各類CG動畫、大電影簡直了。沒有哪種遊戲可以拍部電影吧,而觀眾都去欣賞。不管效果如何,看的都是情懷,因為工作原因不能時時在WOW中,所以就託遊了,沒辦法。但是也不影響WOW在心目中的地位。這可是00後孩子體會不到的,對於80後的我來說,讓我們見證了太多好遊戲的興衰,就因為見證過,有些遊戲可以與WOW對抗,但是都輸給了時間。不僅僅是時間,還有製作、劇情等等!


炙水明末


以前覺得劍靈這遊戲很好。。畫風有很中國風。技能酷炫。畫面很唯美。。劇情也不錯。。打鬥場面也很爽,打擊感也很給力。。可惜。。被騰訊弄爛了。就是圈錢圈錢圈錢。。辣雞騰訊


霧霾淨化員191758465


MMORPG的遊戲沒有比魔獸強的。不接受反駁。


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