如今有什么游戏能比得上WOW的?

天天心意


在我心目中,剑网三是国产游戏中唯一比得上魔兽世界的游戏。理由如下:

1,剑网三的画风更符合中国文化。

魔兽世界画风其实并不符合亚洲人的审美,魔幻的故事也不是中国的文化,我也曾经玩过魔兽世界,不可否认,在当年魔兽是最好的,只是总觉得有一种孤离感。直到遇到剑网三,武侠的风格,唯美的画面,动人的音乐,我一下的喜欢上了。中国的武侠粉丝这么多,就是因为中国人天然的对武侠和古风的契合感。而剑网三是所有武侠网络游戏中唯一带给我这种感觉的。

2,剑网三和魔兽世界都是点卡制。

我觉得点卡制是最良心的,也是最公平的。现在的游戏MMORPG几乎都是道具收费,想玩的舒服就只有大量花钱,俗称氦金。大多数的玩家并不很富有,这一下就让很多人玩得无比郁闷。我们是玩游戏,还是游戏玩我们啊?

3,剑网三的游戏环境和魔兽一样的和谐有爱。

我印象中魔兽玩家还是很友好的,多数人都很愿意帮助萌新。同样在剑网三中,你遇到不懂的世界上喊一声,总会有人回你。还有师徒系统,很多师傅很愿意带徒弟升级,非常的热心,帮你做任务下副本。而在其他游戏中,总感觉充满了喷子。

4,剑网三和魔兽一样很有带入感。

剑网三充满了江湖情义。玩到最后,我觉得玩的不是游戏,而是一个江湖的感觉。无聊时,和朋友下个战场,野外截镖,做做小任务。还可以跑跑地图看风景,看看里面的人物的人生百态。看着不同的风景,听着各种引起心灵共鸣的音乐,即使什么都不做原地呆着,也会很有感觉。

5,剑网三和魔兽一样让人想AFK却A不了。

毕竟都是老游戏了,画面质量已经有点跟不上时代,这个世界不断有更优质的游戏做出来。玩家会不断找画面更好的,更新鲜的去尝试,比如天涯明月刀,楚留香等。只是再也找不回曾经的感觉。就像我们最怀念小时候看的那些经典电视剧,总觉得现在的电视剧虽然画面更好,却总少了很多感觉。

我们总在不断找新的好玩的游戏,却找不回曾经的感觉,而回到老游戏,却物是人非,只剩下淡淡的孤寂。想AFK却A不了,我觉得魔兽玩家应该也会有这种感觉吧。



游侠长风


近些年来,MMORPG逐渐没落,昔日该品类的王者wow日薄西山。但如果此时问及什么游戏可以比得过wow?我的答案是:没有(仅在同品类游戏中比较)。

这款游戏从上线至今,已制霸MMO数十年。



作为一个强者,wow从不缺竞争者

MMORPG作为最大的游戏品类,一直以来都是很多厂商深耕的领域,但在这些厂商前面永远都有一座不可逾越的大山,而它就是《魔兽世界》。正如标题所言,身为强者,它从不缺竞争对手。从《激战》,到《剑网3》《上古卷轴ol》,再到后来的《tera》。每一款游戏在上线之初都朝着wow的方向前进,但结果都半途而废。



《激战》一代自我沉沦,碰上了不靠谱的代理商,还没火就说了拜拜。二代作品虽然口碑爆炸,但与wow的距离依旧差了十个《激战1》。而国内武侠大作《剑网3》终于在多年努力都看不到超越wow的希望后,主动选择了另一条路“社交”和“买衣服”。一代武侠大作沦为八卦新闻聚集地,以及各种古风时装周。而剑网3的游戏论坛至今是我见过最神奇的地方,在这里你几乎看不到玩家讨论游戏内容,多是江湖八卦,以及各个玩家间的神奇日常。

再者就是《上古卷轴ol》和《tera》了,老滚ol国服千呼万唤仍无音讯。而tera曾被誉为蓝洞(PUBG开发商)超越wow的一代神作,最后国服仅运营一年,就惨淡关服。可以说,曾经wow的竞争对手很多,但后来都被wow给熬死了。甚至有的都已烟消云散,而人家wow依旧独自坐在王座之上,承受着彻骨的冰寒。



当一款游戏具有了世界观,那么这款游戏也就拥有了灵魂。作为一款拥有完整世界观架构的游戏,wow早已摆脱了游戏的限制。因为它早已成了一个有血有肉的世界,在这个奇幻世界上的那些人,又都在尽情演绎着自己的故事。正是这些故事,使得wow从有血有肉到睁开了双眼。

没错,这个世界活了。


OneGame


你要非说找一款游戏和WOW一样的话,我的答案是没有!

我也是WOW老玩家,从60时代就在玩了。60专注团队副本;70时代团队、PVP都玩;80时代同上;85时代团队不去了,专打PVP;90时代连JJC都不去了,每天评级ZC混身PVP搞定。现在AFK了。

离开WOW,我也不时的找其他游戏,要求不高,只要和WOW在游戏的整体性质上差不多就行。

悲剧的是:没有!

其实,游戏也就是那样了。它更像是一个时代的缩影,游戏是由人去玩的。总会有人结婚,生子;忙于工作,游戏的玩家自然就会来了一批,走一批。

人,还有生老病死呢!只是体现在游戏的玩家里,就会更快一些。

我是80后,今年也快30了。第一次玩WOW,还是上高中呢。

小娃娃,不要这么伤感嘛。这很正常的。总不可能一个人永远活着,永远都在玩WOW,你愿意,暴雪公司还不愿意呢。

话说WOW从公测的40级,还是45级来着?!到今天的90级?!跨度有多大?

60级时,一个DZ的血量只有3000多,一个T的血量还不到1万,还差得远呢。

看看现在?几万、几十万、估计上百万也是出现了吧。

伤害呢,不是60时代,就是70开荒T5的风暴要塞,打空灵机甲,一个DZ的秒伤是多少,最高不到900!600~850之间而已。现在呢,一个DZ的秒伤是多少?

最后说一下BOSS的血量,熔火之心是40人团队副本,最终BOSS——拉格纳罗斯,血量:140W(正统开荒时候的血量记不清了,依据收割版本—30%血量,自己往上返吧。最多也就那样),这是40人打。

太阳之井高地是25人团队副本,70时代最终副本,最终BOSS——基尔加丹,血量:1300+W(这个是开荒的数字,如果没记错),现在呢,自己想一下,差了多少倍吧。

一句话:WOW快到头了。

游戏,只是游戏。当然,它也承载着我们一代,或几代人的记忆。它和某些电视剧、电影一样,它是一个经典!也只是一个经典!除此之外,它什么都不是。

WOW从公测开始到开80之前,游戏中玩家的风气都很好。它确实让独生子女的这一代人学会了思考,当然是思考怎么玩好这个游戏。以及团队合作和如何与人相处。团队合作体现在大型副本中,尤其是MT的位置。与人相处体现在世界频道的刷屏上,一般情况下,刷屏超过3次就会人骂你了。骗点卡的也有,但是很少。从这里看,正是WOW的魅力所在。它是一个游戏,只是一个游戏,不是游戏开发公司用来疯狂敛财的工具(但是,它的成功也确实造就了暴雪公司的疯狂敛财)。

就写这么多吧,过多的怀念没意义


小张异地娱游


80后,玩了太多游戏了。wow谁也比不了。


聚焦摄影1


还魔兽,都快死了还怎么比。


zbxnjdjdnx


FF14绝对跟魔兽世界有的一拼,不但自己有独特的风格,而且各种素质都不比魔兽世界差。是各个方面!


不会喝啤酒


有一款日本的游戏在wow之前名字叫最终幻想11。我感觉比wow好玩,这款游戏游戏剧情,操作及其游戏氛围都非常棒。特别是游戏的天气系统很有感觉。个人感觉游戏体验超过wow。

不知道有多少人玩过,这款游戏由于是美版跟日版。所以对于很多玩家来说上手困难。


知己寥无人


有什么游戏比WOW时间长,没有吧,除了一些私服外,不管在知名度还是可玩性上,暴雪游戏都是王者。而且各类CG动画、大电影简直了。没有哪种游戏可以拍部电影吧,而观众都去欣赏。不管效果如何,看的都是情怀,因为工作原因不能时时在WOW中,所以就托游了,没办法。但是也不影响WOW在心目中的地位。这可是00后孩子体会不到的,对于80后的我来说,让我们见证了太多好游戏的兴衰,就因为见证过,有些游戏可以与WOW对抗,但是都输给了时间。不仅仅是时间,还有制作、剧情等等!


炙水明末


以前觉得剑灵这游戏很好。。画风有很中国风。技能酷炫。画面很唯美。。剧情也不错。。打斗场面也很爽,打击感也很给力。。可惜。。被腾讯弄烂了。就是圈钱圈钱圈钱。。辣鸡腾讯


雾霾净化员191758465


MMORPG的游戏没有比魔兽强的。不接受反驳。


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