調整後的鎧是適合出全輸出裝,還是半肉裝?一刀流是否還適用?

王者峽谷188


11月28日,體驗服鎧迎來了一波大幅度加強,

調整的鎧半肉裝性價比更高,下面用用數據來對比一下調整前後回血及傷害變化。(以鎧帶百穿銘文為例)

先來看一下一級時調整前後回血量對比:(無任何裝備)

調整前回血:150+0.6*219=281

而調整後回血量為:10%*3387=338

調整後回血量增加57,加強了前期續航能力。

再來對比一下純輸出裝和半肉裝調整前後的回血變化:

對純輸出裝


調整前回血:150+30*5+0.6*1126=975

調整後回血:10%*8257=825

對純輸出裝來說,調整後後期六神裝後回血能量降低150左右。

對半肉裝來說

調整前回血:150+30*5+0.6*656=693(不計不死鳥被動)

算上不死鳥之眼的被動效果(損失血量10%-90%計算)回血量:735~1067,越殘血回覆血量越多

調整後:11057*10%=1105

對半肉裝來說,後期回血能力大幅度加強。

綜上所述,一技能調整後半肉裝性價比更高。

下面再來對比一下二技能調整前後額外傷害

一級時調整前:80+0.3*219=145

調整後為150

一級時額外傷害幾乎沒什麼變化。

六神裝(半肉裝機全輸出裝均安上述出裝)

全輸出裝

調整前:80+16*5+0.3*1126=497

調整後:150+30*5=300

全輸出六神裝,調整後額外傷害明顯大幅度下降。

半肉裝

調整前:80+16*5+0.3*656=356

調整後:150+30*5=300

對半肉六神裝來說,調整前後傷害變化不大。

所以,二技能調整後半肉裝性價比更高。

總結

從數據來看,調整後鎧出半肉裝性價比更。

而一刀流鎧一般出全輸出裝,但從數據來看全輸出裝二技能額外傷害大幅度下降,一刀流難度明顯增大。

不同觀點歡迎下方就留言討論。


微視解說


在28日體驗服更新,對鎧進行了調整。

一技能、二技能取消了AD加成。

前期沒有太大影響,到後期虛弱才會顯現出來。一技能回血、二技能額外傷害都降低了。但不是很大。

這是否會影響全輸出鎧的能力?

完全不會,後期全輸出鎧依舊非常暴力。

一技能攻速效果最大的目的是增強鎧持續輸出能力。半肉出裝能抗也要能打。這確實是鎧的弱點。這一次調整後,鎧可以和大部分戰士對線不虛。

鎧出全輸出除了暴力外,還有半肉鎧很雞肋的原因。

調整後一刀流依舊是主流。


DK遊戲坊


樓上大哥那麼詳細,就不多說了,隨機應變,不要死板於固定的出裝,對面肉輔助技能還出全輸出估計,一進去就涼涼,變通變通


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