为何战列舰要齐射而不是轮流射击?

云南戴普军


整个火炮战舰时代,战舰的炮击都面临同样的问题:射击精度。

风帆战列舰时代,大家用的主要是滑膛炮,炮弹基本都是圆球(也有不是圆球的,霰弹,那就是啥都有)。精度基本都是悲剧,虽然射程也不过是一千米了不得了,但是超过200米能打中啥基本靠天意。怎么办?多弄点炮呗,靠数量补精度。几十发炮弹打出去,总有几发能蒙上的。

到了后来,测距仪和射击钟的发明让射击精度有了很大的提升,但火炮的射程也越来越远,战列舰的交战距离也越来越远。毕竟能远远的都把敌人搞定肯定比放近了冒险要好。再加上后来有了鱼雷,敌人离近了放几条鱼雷可就悲剧了,所以离远点打就更加必要。于是,瞄准技术的提高又被交战距离的增大给抵消了,直接结果就是精度还是很悲剧。一战期间,战列舰总的命中精度只有2%到3%。

而且战列舰主炮射击的时候一般是打一波,然后根据弹着点调整一次射击诸元。考虑到军舰在海上本身就在移动,还有海浪和风的影响,即使完全一样的射击参数,落点也不可能完全一样。所以。一门炮一门炮的射击,其实效果会很差,比如多门火炮一起射击,对目标进行覆盖,才能克服本身的射击误差和海浪、航行以及风带来的影响,保证即使有所偏差,也总能有炮弹落在瞄准点附近,提高射击效率。T


联合防务


齐射?你怕是在逗我,你知道战列舰一次设计下来的后坐力有多大吗,大和一次下来的后坐力就是一艘驱逐舰的重量了



铁血首相俾斯麦图纸



可见大口径的战列舰炮很多


小金金4


在战列舰时代,火炮基本不可能做到首发直接命中,因此舰炮射击是需要校准的。一般在远距离射击时会采用齐射,近距离射击时两种方法差别不大。我们知道,炮弹飞行是需要时间的,战列舰主炮一开火那炮弹一飞就是十几二十公里,这些炮弹在空中是需要飞行一段时间才能击中目标的。而军舰上的观察员只能通过观察炮弹落到水面上的水花来判断下一轮射击需要如何修正,比如炮口抬高一度或者向左偏一度啦之类的。

如果采用齐射的话,即使存在散布,从远处看这些炮弹形成的水花还是比较密集的,调整起来比较方便。如果轮流射击的话,那么至少会出现两种情况:首先,由于水花出现后不会立即消失,这会导致观察手不知道哪陀水花是哪根炮管发射的哪发炮弹造成的。。。其次,就算知道是哪根炮管发射的炮弹后,学过三角函数的朋友们都能理解,这个观察手需要面临的计算量有多么的恐怖。。。嗯。。大概就是人家算一遍的东西你要算9-12遍不等(多一根炮管多算一遍)。真要打起仗来,这么做的后果就是人家四五轮齐射都过来了,我方还在解数学题。。。

这里还有一个冷知识可以了解一下。由于大部分战列舰采用的炮塔都是多联装炮塔,这使得火炮在发射时产生的气流会相互干扰,从而影响射击精度。为了解决这个问题,齐射时三联装炮塔的中间那根往往会延迟一小会儿击发,从而避免气流干扰。


强武堂


战列舰齐射要从1905年的对马海战讲起。东乡平八郎的T字战法带来了联合舰队的完胜,改变了未来海战的战术,即舰队要尽量保持以侧舷开展对敌攻击,为此英国人进一步设计出了无畏级战列舰,统一了所有主炮口径,以尽可能高的效率对敌舰队形成杀伤!

如果主炮的口径不一致,炮术军官需要在射击前和射击后,针对每一门主炮进行射击诸元测算,在人力计算的时代,这根本是不可能实现的。

如果整个舰队的战列舰和战巡的口径都是统一的,那么只用计算出一个射击诸元就可以全舰队实现对敌舰队的集中火力攻击,效率可以实现数十倍的提升!如果再加上弹道计算器,那就更加厉害了,这也是德国在日德兰海战时命中率高于英国人的原因。

如果用轮流射击,一次射击后,射击诸元就会发生变化,需要从新计算,违背了效率原则,但是有了火控雷达和计算机后,射击诸元可以瞬间计算完成,齐射和轮流射击就无所谓了,但是在没有火控雷达和弹道计算机的时代海军必需采取齐射的方式!


用户60110107025


这个问题上,轮流射击属于下策,主要原因在于战列舰的时代,在技术与战术都不许可这样赶。从一般角度说,现在所言的战列舰为二十世纪初,一战前后直到二战时期,这段时间内的主力舰,基本属于大舰巨炮的时代,直到被航母代替。那时的战列舰安装8到9门的舰炮,通常以356毫米口径为起点,最大达到460毫米。至于副炮,至少是155毫米,在威力等方面基本没法比。

从技术角度说,那个时代的战列舰没有今天的精确测试技术,往往以光学测距仪来测距,也没有今天的火控系统,既便也有火控系统也是相当简单,几乎就是一个机械式的计算机,与今天是没法比。

这就造成一个后果,即不能准确的获得目标的精确位置,测算值与实际值相当大,也达不到精准的射击,瞄准点与实际弹着点之间的误差很大。这一情况下,只能通过实弹校射,通过前一批炮弹的弹着点来修正一批炮弹的射击诸元。

轮流射击看似理想,其实是造成了混乱,每发炮弹都给予一个的射击诸元,输入一次参数,这个炮击组织上是一个麻烦,而且如此去观测弹着点?那个时代完全靠人工的方式来判定弹着情况。连续几发的弹着情况,以人工的方式,很容易弄错乱了。尤其是海战中,往往多舰同时射击,实际就会形成错乱的射击秩序,到时能不能分情那发炮弹是谁射击的都是问题,更不要说,要弄清这发炮弹是按那个射击参数打去的,再去计算与实际的误差,再推出校正参数,这样是乱了。

炮弹从击发到弹着的时间相当长的,往往需要几十秒钟,这个时间内基本上可以完成下一发的装填了。所以轮流射击不按欢迎,全舰齐射反而更受重视,打一发是覆盖一个点,齐射则早覆盖一个区域,无论从校射,还是组织都相当方便。


南国军情


楼上楼下有很多军事大咖已经解释了现实中的战列舰为何要齐射而不是轮流射击了,我就谈谈《战舰世界》里的齐射和轮流射击。

因为战列舰开火的射程一般都在15km以上,所以需要比较精准的提前量才有可能命中目标。齐射的好处就在于,我一轮射击的炮弹多,比较密集,在远距离可以更多的命中目标(核心区)。

如果是近距离的话,首先有副炮会开火。其次,命中率有了保证的话,齐射和轮流射击没什么区别。

说到底,游戏里战列舰为什么远距离齐射而不是轮流射击跟现实中原理是一样的,保重命中率。

毛子:没错,我们很符合历史。


战舰世界


发生在一战、二战期间的战列舰炮战是人类历史上最震撼的“骑士对决”,当时的欧洲各国海军,为了能够让自己的战列舰在海战中赢得胜利,而在更强的长矛(火炮)、更坚固的盾牌(装甲)、更快的战马(船舶动力)的设计中绞尽了脑汁。

为了尽可能的赢得炮战的胜利,一战、二战时期的战列舰做了两个较大的设计改动。

第一种方式是不断的增加口径,从280毫米口径一路扩大到460毫米,其目的就是为了增强战列舰的火力,尽量做到一发炮弹就能摧毁目标。

而第二种方式是在作战时,主力舰炮尽量以齐射的方式进行发射,以谋求在单位面积里实现最密集的炮弹散布,利用炮弹的密度来提高命中率。

在作战时采用齐射的方式开炮,与当时的科技发展水平是有很大的关系。

在二战时期,由于当时的军事测量技术还是比较落后的,既没有雷达搜索目标,也没有计算机计算弹道和协助大炮进行瞄准。因此在大多数情况下,战列舰的大炮进行瞄准或者射击都是依靠人力,对大炮的瞄准进行调整。

在这种情况下,想要提高战列舰的单炮命中率是非常难的,事实上战列舰在进行海战的时候,舰炮的命中率非常低。

比如在一战中最著名的日德兰海战战役中,德国公海舰队第一和第三战列舰分舰队总共发射1904发大口径炮弹,平均命中率只有3.33%,此外中口径和小口径平均命中率更低,只有大概1.16%左右。

而英国海军则要更低一点,总共发射大口径炮弹4598发,其中有15英寸炮的1239发,平均命中率只有2.17%。

所以在当时那样简陋的观瞄条件下,想要尽可能的提高舰炮命中率,只有一个办法,那就是齐射,利用火力密度来提高命中率。

齐射是在低精度热武器时代提高命中率最有效的办法。

在欧洲国家进入热武器时代的时候,最早出现的热武器就是滑膛枪,这种武器虽然威力很大,但是射击精度非常低,有时候在很近的距离内,都无法准确命中目标,作战效果并不是很理想。

为了发挥这种武器的最大效果,但是的西方国家就研究出了一种新的战斗方式,那就是排枪射击,在很小的范围内部署大量滑膛枪,然后利用火力密度去弥补射击精度上的缺憾。

这种战术在后来也被运用到了海战之中,目的其实是一样的,我们可以把战列舰的大炮看成是一只超级滑膛枪,只不过战列舰的炮口径和威力更大而已。


落下m


齐射能提高命中率,由其是战列舰开炮的前几分钟至关重要,敌舰只要中炮,阵脚会大乱,开炮时都时急速射击,争取短时间把对手打沉没在大海。


海战和陆战有很大区别,陆战利用地形能声东击西,能诱敌深入,可以节约弹药,海战就不同了,谁先早下手,谁就能掌握主动权,军舰上都是顷泻弹药,在命中率相同时发射炮弹多的占优势,节约炮弹的会最早葬身大海。

军舰在海平面上,不能有效的进行隐蔽。硬拼是最主要的方法,由于海战短时间就能分胜负,很少有炮弹打光的。


红太阳51799\n


事实上,战列舰主炮不仅会采用齐射,也会轮流射击。

我在我的另一篇问答《为什么战列舰炮台全部前置的很少?》中,较为详细地介绍了战列舰主炮布局的发展始末,有兴趣的朋友欢迎垂阅、斧正。

前无畏舰时代(1880年代末-1900年年代中),战列舰一般只安装有前后的2-4门主炮,且主炮的精度基本靠信仰,射速也令人捉急,主炮倍径比短、射程近,同时还缺少先进的观瞄与火控技术。因此在这段时间里,战列舰主炮多采用直瞄射击。事实上,在这样的技术背景下,主炮无论是齐射亦或是轮流射击,并没有什么区别。


↑英国柯林伍德号战列舰,典型的前无畏舰,摄于1883年。留意其首尾两座双联装Mark2型305mm/L35主炮,炮塔为敞开式,无防盾更无装甲。遍观全舰,炮用观瞄设备几乎就只有舰桥、舰尾和前桅上的瞭望台了。

而到了无畏舰、后无畏时代已及我们比较熟悉的条约、后条约时代,随着火控技术的发展,我们所熟知的战列舰作战形式也日趋成熟。

因为战列舰炮塔多采用双联装或三联装的设计(也有KGV、黎塞留、斯特拉斯堡那样的四连装),而战列舰主炮发射时会在炮口产生可怕的高压,相邻的主炮若同时发射,必然极大影响精度。因此为避免炮口暴风影响射击精度,单座炮塔中的不同主炮的射击时间实际上是存在微小的时差的。("时差射击")

↑衣阿华号,摄于1984年(图源美国海军档案馆,U.S. Navy Photograph ,图片编号DN-ST-85-05379)。可见炮口在弹丸出膛瞬间产生的高压在海面掀起的波澜。这样的高压可以对邻近的出膛炮弹精度产生极大的负面影响。由此图也可以看到,主炮并不是齐射的。仔细观察三号炮塔,应是三号主炮刚刚发射,二号主炮紧接着再开火。留意此时的衣阿华号已经完成了现代化改装,舰尾有直升机起降平台,舰体中部的127mm副炮也被换成了"战斧"巡航导弹发射架。

流言终结现场:战列舰主炮朝单一舷侧射击,船身是不会后退的。

↑威斯康星号(USS Wisconsin BB-64),摄于1952年的朝鲜,可见时差射击的细节。


↑美国圣保罗号重巡洋舰(USS Saint Paul CA-73),摄于约1966年的越南。美系重巡洋舰的火力布置与战列舰还是极为相似的,不妨拿来举例。在火力需求并不大的时候,非联动式的三联装炮塔甚至可以只升起左右两门炮进行射击("兰花指"),不但能够减少弹药消耗,更能进一步减小炮口暴风的影响。由图,二号炮塔的两炮也是存在微小的射击时差的。(观察炮口烟柱长度)

而对于一条战列舰来说,不同炮塔也需要"错开"打炮。

传统战列舰交战,所做的第一件事就是测距。但是当时的测距存在成百上千米的误差,于是还需要通过多次试射确定命中目标区域所需要的主炮仰角。为了增加试射的速率,一般将所有主炮分为2-3组进行齐射(如2x4布局一般就进行前、后主炮的分别校射)。而考虑到单发炮弹也必然存在精度误差,于是每次试射时发射的炮弹数量也不能太少。最终为了兼顾试射速度和弹药量,前2后2双联装布局一般就确定为一次4发炮弹,称为半齐射,射击速度比全舰齐射快一倍,更有利于快速矫正误差。

而校射往往需要消耗上百发炮弹、十多二十分钟的时间。沙恩霍斯特第二轮便命中光荣号甲板,俾斯麦在第三轮齐射便击沉胡德号,只能说是命运女神的眷顾。不过在经校射确定主炮仰角之后,战列舰还是会采用齐射的。

关于半齐射,没能找到令人满意的图片,不能直观地向各位读者朋友呈现,十分抱歉。

写于荔湾

2017.12.16


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谢邀。先问是不是,再问为什么为何战列舰要齐射而不是轮流射击?
——不,战列舰既有齐射,也有轮流射击。
在舰舰炮战时,战列舰首先进行的是semi-salvo fire(半齐射),也就是前甲板炮群、后甲板炮群的轮流射击,或者说前后主炮交替射击。此时战列舰处于修正炮击误差阶段,前后炮轮流射击,可以让校射速度加快一倍。当某一次semi-salvo fire出现了覆盖敌舰的情形时,意味着射击参数全部找准,战列舰从半齐射进入效力射(齐射)阶段。
齐射时每门炮是100%同时开火,或是用自动延时机构,让多联装炮塔的每枚炮弹有0.1~0.3秒的间隔,在火炮战舰时代,两种都有人尝试过。其实同时开火并不意味着炮弹之间就一定会互相干扰,延迟0.几秒也不意味着能够避免互相干扰,炮弹的尾流可是会延续几百米的。——另外,在对地轰击时,战列舰一般是单管轮流开火,缓慢射击。


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