有人說《英雄聯盟》的熱度在逐漸下降,你同意嗎?為什麼?

我真不是馬總


《英雄聯盟》(以下簡稱:LOL)的熱度下降了嗎?



如果你是拿現在和曾經的巔峰數據相比,那肯定是下降了;但如果你是把LOL放在整個PC端遊市場去對比,LOL依然佔據著極高的熱度。

而導致一款遊戲熱度下降的原因,遊文圖思認為,通常有以下幾點:


1、生命週期

《英雄聯盟》國服2011年9月22日正式上線,這也是中國大陸地區正式開啟公測的日子。時至今日,已經7年多時間。

任何一款遊戲,都是有生命週期的,而維繫或者延長生命週期,看的就是遊戲運營公司的手段。

在中國PC端遊市場,比較知名的“長壽遊戲”中:

《傳奇》2001年上線,比現在主流的玩家群體年齡還大;

《夢幻西遊》2003年上線,統治回合制遊戲15年;

《魔獸世界》2005年開放國服,比十二生肖一輪迴還多出一年;

《劍網三》2009年正式公測,即將迎來十週年……

這些遊戲如果你不是一名當中某款遊戲的核心玩家,你是不是也會覺得“它們根本沒什麼熱度”?但上述遊戲,依然有著十分龐大的玩家群體。

LOL也是一樣,七年的時間或許讓很多人已經沒有再登錄遊戲,但阻止不了它依然是中國PC端遊NO.1


2、市場競爭

遊文圖思認為:LOL最大的貢獻是培養海量的電子競技遊戲愛好者。在LOL之前,除了傳統FPS電競遊戲(CS、CF等)以外,WAR3、星際、DOTA等遊戲,因為操作複雜等門檻,始終未能產生現象級的影響力。

從這方面而言,LOL毫無疑問在中國是首款現象級的電子競技遊戲,這種影響力不僅培育了海量的電子競技玩家,同時有了騰訊的主導和領頭,龐大的資本力量也源源不斷的投入到電競市場,整個電競環境也逐步趨於成熟。

MOBA遊戲場均半小時的“碎片化”設定,讓無數玩家熱衷於“快節奏”的遊戲體驗。因此,《守望先鋒》、《絕地求生》等富含競技元素的遊戲產品,在本身質量精良的前提下,在短時間內收穫了無數玩家的喜愛,同時也分割了LOL的遊戲熱度。

我們通常形容一款遊戲有多麼的受歡迎,總會用到一句話“整個網吧都在玩”。

「整個網吧全是LOL=>網吧裡除了LOL就是OW=>網吧裡除了LOL就是吃雞」

仔細回想,大家是不是經歷過這麼一段時期?但這恰恰說明,LOL始終都佔據著極大的熱度


3、手遊分流

說到手遊,那毫無疑問就是指的《王者榮耀》。

不論王者榮耀是否承認,“王者榮耀=手遊版LOL”幾乎已經成為大家所公認的事實。

而王者榮耀的火爆,巔峰時期最高同時在線超過100萬,放眼全世界,它也是最火爆的MOBA手遊(甚至這個“MOBA”都可以去掉:最火爆的手遊)。

在國內,隨著手機遊戲的普及和覆蓋,手機遊戲玩家已經隱隱超過了PC端遊戲玩家,而作為當中佔據最大份額的王者榮耀,瓜分了LOL的流量和熱度,這一點是顯而易見的。


結語

從一個2011年就開始玩LOL的玩家而言,當前的LOL的確不復當年的熱度。曾經——尤其在2012年,LOL是一個全民的話題,彷彿整個世界所有玩家都在討論著LOL。

但現在回想起來,那隻不過是因為當初的選擇太少。守望先鋒、絕地求生等遊戲的出現,手遊的覆蓋,給了玩家更多的選擇,當這些遊戲都在瓜分LOL的玩家數量時,我們總會產生“LOL好像不行了”的錯覺。

但是,如果僅僅只是以“熱度”這個詞來論,LOL的熱度不僅沒有減退,反而比之當年更加有影響力。為什麼?因為“熱度≠玩家數量,不是說你不玩這個遊戲了,這個遊戲就沒有熱度了”。

亞運會,LOL作為電子競技項目之一,中國隊奪得冠軍的時候,影響力已經上升到了國家。

S賽,無論你現在是否還在玩LOL,你都不得不承認,每年的S賽,你的朋友圈總會被刷屏——尤其今年,當IG奪得S賽冠軍的時候,甚至早一點,當RNG奪得MIS冠軍的時候,你的朋友圈是不是被“IG牛逼”“RNG牛逼”“UZI牛逼”等關鍵詞刷屏???

如果有,那麼《英雄聯盟》的熱度,依然存在,而且依然是目前所有遊戲中熱度最高的所在。


遊戲、文章、圖像、思考

以上是來自遊文圖思的靠譜回答


遊文圖思


一、玩家歲數見長,開始以家庭生活為重。

英雄聯盟在國內開始流行是在2012年開始,尤以當時的大學生群體為主流。算算時間到今年,這批學生的普遍年齡已經是25-30歲,隨著年齡見長,需要花費更多的時間在社會交往與工作上。以前大家閒暇可以坐下來一起開黑,現在上慣了996的朋友都知道,如果晚上還在忙,多半還在與客戶應酬或者趕著明天要用的PPT。如果閒下來也要開始在家庭中擔當更為重要的角色,比如丈夫、父親。

二、隊友被其他網遊分流

以去年大火的絕地求生為代表,一批新遊戲分流了英雄聯盟的用戶群。用戶的新鮮感決定了一個遊戲的生命週期,喜新厭舊是一種天性,也是一種必然。同樣作為與隊友協力的遊戲,絕對求生帶給了玩家各種不同的體驗,飛天入地,花式坑隊友,哪怕是外掛也被玩家各種調侃。而每當克隆模式、無限火力開放時,LOL活躍玩家人數激增也是一個明證。

三、手機遊戲的逆襲

英雄聯盟作為一個端遊,天生的弊病就是需要一個固定的場所來進行遊戲,而更為方便的手遊這兩年以井噴式的速度蓬勃發展。以王者榮耀為例,今年KPL聯賽更是創下了過億的觀賽人數。地鐵裡、馬桶上、電影院外,手機遊戲正以難以想象的方式收割著玩家的碎片時間。此消彼長,LOL就更加式微了。

四、頻繁的改動讓老玩家棄坑

作為英雄聯盟的老玩家,頻繁的改動真的讓人看不懂。現在的我們已經很難向以前一樣用心去鑽研阿卡麗雙吸血符文怎麼帶這種問題,取而代之的是通過wegame一件配置天賦。IG奪冠,玩家回湧的那個週末,還有人拿真眼想去破阿卡麗的隱身......只能說這遊戲對於老玩家越來越不友好。

感謝您的閱讀,如果喜歡可以關注下作者。


誩哥有話說


同意。

第一點,八年青春,終於奪冠。夢想圓滿,再無掛念。是的,這是老玩家的歸宿。他們的青春,伴隨著IG戰隊的捧杯,也是在LOL的召喚師峽谷畫上了圓滿的句號。這些老玩家大部分都是90後,現在這個年紀正是奮鬥拼搏,養家餬口的時候。所以,心中了無牽掛之後便專心放到了事業,家庭的打拼上。當然,他們的責任感從召喚師峽谷移到了家庭中來,不得不說,這些老玩家都是好樣的。並不是他們不熱愛遊戲,而只是現實讓他選擇了必須認可的,或是更加重要的東西。所以,他們離開了LOL的大家庭。

第二點,拋開老玩家的迴歸,為何新生力量也如此之少?原因很大一部分就是手機遊戲的火熱以及崛起。說近點,就好比《王者榮耀》,包括剛剛崛起的《明日之後》,一上線就立馬火熱的不行。因為這樣的手遊比起LOL這種傳統的電腦遊戲,它們顯得更加快捷,方便。一局遊戲,時間短,而且手機可以玩,根本不用擔心其他的問題。同時,不論男女,有一款手機都可以盡情的放鬆,比LOL或者是吃雞網遊都要方便的多。

第三點,其他端遊的分流問題。不得不承認,LOL是最火的一款網絡遊戲,但是,仍然有可以與其爭鋒的存在。像《絕地求生》,DNF,或者是CF,包括《劍靈》,《劍俠情緣3》,《天龍八部》等等已經不算特別火熱的遊戲,不過的確有一部分玩家仍在堅持。雖然也是老一代的玩家,但是他們情懷用在,赤心如初。

最後一點,這一點也是比較重要的。就是遊戲自身的問題,或是英雄的改變,或是遊戲機制的改變。其中一些列變化,老玩家迴歸後,峽谷早已面目全非,根本就玩不懂了。至於新手玩家,也懶得去思考玩法,打一局發現不合適就乾脆退遊了。

所以,這幾點加在一起,才使得LOL的很多玩家急劇減少,儘管仍舊是最火熱的遊戲,但是與巔峰時期相比,早已經是空殼一個,沒有了往日的風範了。






電競好望角


我是在高二接觸的英雄聯盟這款遊戲,當時還是聯盟最火的時候,那時候的我會盡量擠出時間去網吧擼上兩把,到教室後幾個人會圍在一起噴起自己的遊戲過程,什麼騷操作啦,什麼搞笑細節啦,不亦樂乎。當然你們中肯定也有一些和我當時一樣,對聯盟很是痴迷。現在玩聯盟好幾年了,作為一個老玩家,慢慢的看到了聯盟衰退的過程,總結一下有很多因素:比如新類型網遊的出現,手游出現,它的便利,讓人們心之所往。當然,可能還有人心慢慢的淡然等很多原因。但不置可否,聯盟依然是當前最火熱的網絡遊戲,我也依然會堅持玩下去。有同感的給個關注!謝謝大家!


quietoo


最後說一句 因為熱愛,所以聯盟!





love清晨的露珠


首先要分清是和什麼時間對比。誠然如果是和兩三年前做對比的話玩家日均活躍數量和時間是下降了。

如果用心觀察的話其實現在不單單是英雄聯盟熱度有所下降,現在各種電腦端的網遊玩家都有所下降,只是我們對於英雄聯盟的執著要大於其它的罷了,正所謂期望越大失望越大,也就是這種落差,我們只是希望它一直都是很火的那種而已。


那麼是什麼原因造成的呢,第一點現在的社會越來越走簡潔風,各種手遊的出現,特別是王者榮耀,模式和英雄聯盟差不多,但是他的平局時常,和對設備的需求更加簡易化,也更容易使玩家可接受,正常工作時飯後之餘打一兩局王者是不是可以滿足對英雄聯盟的念望。當然還有很多的可玩性手機就不一一介紹了。

第二點就是想下我們當初玩英雄聯盟的玩家現在都是處於什麼歲數了,他們是否還有和當初那麼多的時間來玩?是否在忙於生活,或者說英雄聯盟已經融入我們的生活,在節假日時可以察覺到玩家的數量還是蠻多的,這是為什麼?三五好友趁著節假日開黑,但是工作日的話我們就需要忙於正規的生活了。

第三點就是我們對於新鮮事物的熱度也會隨著時間逐漸減少。

對於網上所說的英雄聯盟要涼了,其實以前有很多的遊戲也是這樣說的但是呢?現在依然有比較可觀的玩家數量。或許它會沒有以前那麼火熱。但是在熱愛它玩家心裡它依然光芒如初。
歡迎在下方留言討論你的聯盟故事。


攬一山清風隨逐流


下降是有,但仍是網遊之首。

究其原因:

1.主力軍90後都逐漸步入社會,忙於生計了。

2.其他類型的網遊分了一杯羹。

3.00後偏愛手遊,少有新人加入。

4.身邊的小夥伴不玩了受到感染或者因為某些原因自己決定退遊。(少部分)


誰能給我推薦個用戶名


熱度下降?我想每個玩遊戲的人都會從任性變得成熟,以前玩遊戲的慢慢的都成家了,不是不玩了,是長大了,懂得了責任,家庭的責任,不再是為自己而活!

當然一個遊戲有老玩家會離開,也會有新玩家進來,現在得00後上網的人慢慢變成了一股新的流量,他們會有新的選擇,不單單是遊戲,目前網絡上對青少年有很大影響的不單單是遊戲這一類了,還有直播短視頻,這些方方面面都吸引著年輕人,讓人在無聊的時候有更多的選擇!

所以總結就一句話:“不是王者榮耀熱度下降,而是人們的娛樂方式有了更多的選擇”!



巷尾的貓87


不請自來,見諒。在所有的遊戲中英雄聯盟是比較好的遊戲,玩家體驗度高。唯一不足的就是一少部分玩家心理扭曲,在裡面掛機,噴隊友,送人頭等。但這些問題不是遊戲公司能控制的。說說玩家流失的情況吧,本人覺得是時代造就的。聯盟發展快8年時間了,這八年早期骨灰級玩家都成家立業,為生活而奔波,所以玩遊戲的時間就少了。新一代的玩家又被新一代的遊戲吸引,比如手遊類的王者榮耀,吃雞等。還有其他一些小因素,造就了英雄聯盟人氣下滑。


言己號


英雄聯盟S8中國LPL在韓國奪得冠軍,在奪冠之後英雄聯盟的熱度在持續上升,許多老玩家的迴歸讓峽谷再次充滿了活力。


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