《黑暗與光明》書寫遊戲界肖申克的救贖?13年等待不忘初心!

《黑暗與光明》這款魔幻生存類沙盒遊戲在Steam ea上市已經一年多了,但是並不代表它就是新手,其實早早地它就活躍在遊戲舞臺啦!只不過出現了一些小插曲,再加上《黑暗與光明》多年前沒有進軍中國市場,在中國的知名度也較小。

《黑暗與光明》書寫遊戲界肖申克的救贖?13年等待不忘初心!

還好隨著Steam China的落戶中國,為許多遊戲提供了跳板,也讓中國的遊戲玩家能夠接觸到更多的優質遊戲。《黑暗與光明》也算同類遊戲中的佼佼者了。掐指一算這款遊戲實際上也有10多年的壽命了,只不過在Steam ea上發行的時間較為短暫,所以給玩家們造成了這款遊戲底蘊不夠深厚,或許遊戲各方面存在大量漏洞的錯覺。小編在這裡需要告訴大家的是,《黑暗與光明》曾經確實因為遊戲bug眾多而吃過虧,不過正是因為吃一塹長一智,它再也不會在同樣的問題上踩雷了!

《黑暗與光明》書寫遊戲界肖申克的救贖?13年等待不忘初心!

10多年前,《黑暗與光明》遭遇了對它影響巨大的一次滑鐵盧,這款備受矚目的遊戲難道會就此息影嘛?時間給出了答案。許多玩家放棄了它,許多歐美主流遊戲媒體界也是噓聲一片,即使在這麼巨大的壓力之下,這款遊戲沉默著,但是沒有沉睡著,渴望厚積薄發。在虛心接受各方面的意見之後,遊戲製作方吸取了教訓,著力於改善遊戲,修復漏洞,而不是著急地做出創新,畢竟先打穩根基才能建造高樓。

《黑暗與光明》書寫遊戲界肖申克的救贖?13年等待不忘初心!

10月9日在Steam ea發行上市對它來說是一個嶄新的開始,而後它又走上創新之路,首款DLC"信仰的裂片"在萬眾矚目之中橫空出世,誰都沒想到這款DLC居然會掀起軒然大波。新地圖,新道具,新生物還有新魔法,都給玩家帶來了全新的遊戲體驗!《黑暗與光明》的一鳴驚人讓我們對它的未來也充滿了希望,不知道小夥伴們怎麼看呢?


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