同為金山人才:雷軍小米銷量破1億,他的遊戲主機1年僅賣出2000臺

《王者榮耀》《絕地求生》《第五人格》等主流手遊瘋狂吸粉,佔據玩家大部分碎片化時間。隨著iG在S8賽季強勢奪冠,英雄聯盟這款網遊更是再次火遍大江南北。但是,還有個類型的遊戲也不容忽視——那就是家用主機遊戲市場。

據數據統計,目前中國家用遊戲佔比不到1%,美國則是30%,跟美國對比,國產主機市場的確是一大藍海,若是這個缺口打開了,市場前景將非常廣闊。

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國產遊戲主機“戰斧F1”橫空出世,欲打破國外壟斷?

在2015月10日,國內首款遊戲主機“戰斧F1”橫空出世,戰斧創始人名為王峰,和小米CEO雷軍一樣來自於金山軟件,2003年升任金山軟件高級副總裁,與求伯君、雷軍並稱“金山三傑”。

此時,微軟、索尼、任天堂三分天下,國產遊戲主機領域仍處於真空期,斧子科技CEO王峰對此預測:

“主機遊戲必將在接下來幾年成為互聯網娛樂,尤其是成為遊戲的體驗當中的一個不可或缺、不可缺少的一個部分。”

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“戰斧F1”與王思聰的熊貓TV合作,結合視頻、直播、社交功能,加入拉OK等娛樂功能,王峰的目標很明確,將戰斧F1打造為泛娛樂平臺,而不僅僅是一臺遊戲主機。其價格也遠低於三大遊戲主機,暢玩版899元,菁英版1499元,僅是現有主機價格的一半左右。

“戰斧F1”首發有76款遊戲,其中有《三國無雙7猛將傳》、《無敵9號》等3A大作。

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成也王峰,敗也王峰:“戰斧F1”黯然消失

但“戰斧F1”的表現卻不盡人意:整體配置不夠強勁,遊戲可選擇性少。其實家用主機遊戲玩家都懂,微軟、索尼、任天堂三家公司,從遊戲主機到遊戲產品再到遊戲附加服務,都是一個完整的遊戲生態圈。

開闢新遊戲生態圈成本巨大,所以“戰斧F1”選擇成熟的安卓系統開發遊戲,但沒有形成完整的遊戲生態圈,這是王峰戰略決策的敗點之一。

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不到一年,“戰斧F1”就消失在大眾的視線中,發佈會的榮光一刻,終究被歷史所湮滅 。到最後,王峰虧損百萬,遊戲主機一年僅賣出2000臺左右,成了個性能過剩的電視機頂盒罷了。

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值得一提的是,同為金山軟件出來的雷軍,創立了小米公司,今年小米手機銷量突破1億臺,公司更是在香港掛牌上市,雷軍的身家突破了200億美元。

微軟、索尼、任天堂三大遊戲廠商齊發力

索尼5年賣出8610萬臺PS4 遊戲機

斧子F1推出的時間點,恰是遊戲主機的蕭條期。但從2017年開始,主機遊戲市場逐漸回暖,微軟、索尼、任天堂三家廠商通過升級主機硬件,推出口碑爆裂的遊戲大作,重新挽回流失的遊戲玩家。

PS4上市3年大賣4000萬臺,索尼完成扭虧為盈,在PS4 Pro的進一步良好發展下,遊戲機產品線也逐漸擺脫困境。過去5年,PS4遊戲主機銷量突破8610萬臺,遊戲軟件銷量則高達7.779億套。其中包括《神秘海域4:盜賊末路》和2017年的《地平線:黎明時分》。而《戰神》和《漫威蜘蛛俠》都打破了PS4的獨家銷售記錄。

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任天堂成功逆襲 Switch銷量爆表

任天堂Switch是2017年遊戲主機圈的最大黑馬。任天堂Switch是一款主機掌機二合一的遊戲機,為玩家呈現了一種全新的遊戲方式,2017年美國時代週刊評選年度十大科技產品,Switch力壓排在iPhone X,名列第一。Switch的熱賣,令任天堂信心大增。曾經對於大陸市場不重視的任天堂,其60多款主流大作也推出了中文版。

任天堂Switch平臺遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》憑藉遊戲中高度的交互性和動態性譽為滿分神作,截止至今年9月全球銷量超過1170萬套,緊隨其後的《超級馬里奧:奧德賽》、《馬里奧賽車8:豪華版》銷量也破千萬。遊戲口碑火爆程度也反用作帶動Switch遊戲主機銷量。目前Switch的全球累計出貨量高達2286萬臺。

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微軟 Xbox One X不鎖服,刺激國內銷售

微軟 Xbox One X於去年全球同步上市,它也是目前已知硬件性能最強大的家用遊戲機。國行版遊戲主機不鎖服務器,這意味著服務器可隨意切換,國內玩家能玩到全球所有版本的遊戲。

雖然微軟沒有公佈XBox One X的銷量,但業界分析師表示,今年的Xbox One X有著“現象級的表現”,同比增長的幅度在本世代中尤為罕見。今年出貨量高達1700萬套的現象級遊戲《荒野大鏢客:救贖2》在Xbox One X上能還原4K分辨率,而PS4最高只有1080P,反過來推算,這款神作也提升了Xbox One X的銷量。

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11月末,市場研究機構 Strategy Analytics 報告顯示,預計明年任天堂 Switch 遊戲機全球銷量將達到 1730 萬臺,索尼 PS4將以 1710 萬的銷量緊隨其後,微軟 Xbox One X遊戲機則會遠遠排在第三的位置,預計銷量將為 1000 萬臺。

遊戲玩家審美疲勞 ,提高遊戲體驗更為重要

中國遊戲市場看似完整,電競賽事與網遊市場都發展狀況良好,但事實上國內遊戲廠商自主研發的遊戲,僅有寥寥幾部可搬上臺面,其餘大多以次充好,所謂用戶粘性根本不足。

這就是為何國內很多遊戲以幫派、婚姻等社交手段用玩家來粘玩家。遊戲以撈錢為目的,充錢的花樣層出不窮,遊戲品質難以得到提升,許多遊戲玩家已開始感到遊戲審美疲勞。

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《絕地求生:大逃殺》

大熱遊戲《絕地求生:大逃殺》,許多人一擲千金,花重金換新顯卡新芯片來玩這款遊戲,這是個很簡單的道理,優秀的遊戲才是改變玩家認知的關隘因素所在。

國內遊戲廠商要做的,是要讓玩家知道,遊戲機平臺的優勢在哪,優秀的遊戲體驗方向在哪。

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但前提一定要提升硬件品質和遊戲質量,那麼一定會有更多玩家願意買單。

未來,期待著真正優質的遊戲時代來臨,期待著優秀國產遊戲主機的崛起。


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