涼都小市民
扶穩坐好,一大波有趣且不會因氪金而喪失遊戲體驗的網遊即將來襲。請各位做好準備,迎接衝擊。
一:星際戰甲(steam用名:warframe)
敢第一個給大家推薦《星際戰甲》足見我對大家的關愛。嘻嘻。
這是一款集中修身養性,休閒娛樂為一體的科幻射擊遊戲,在遊戲中你將扮演神秘額度天諾戰士,去對抗邪惡。遊戲開發商製作這款遊在乎的並不是你的錢包,因為玩《星際戰甲》基本不需要花錢。也就每天上線十幾個小時,拎著自己的小菜刀,刷刷刷就行了。遊戲內日常損耗,都可以通過刷圖得來。所以總體來說,遊戲比較良心。值得一提的是,年輕人千萬別玩這遊戲,小心掉頭髮。
二:激戰2
全球排名五的MMO,遊戲質量可以媲美wow。只是國服不溫不火,讓人著急。
談起《激戰2》我就不自覺的想說一下該作的前作《激戰》,當年九城花重金將它引入國內,本來是想為失去wow國服代理權找回場子的,結果輸的一塌糊塗。之所以談到這段前塵往事,就是為了說明當年激戰與wow的關係,這是有可能超越wow的存在。所以其二代作品依舊值得關注,《激戰2》國服目前是空中網代理的,採用買斷制。遊戲質量以及遊戲性不比wow差。
三:EVE
一款高端,大氣,上檔次的網遊,雖然遊戲比較小眾,且上手較難,但一旦入坑,就會知道什麼叫真正的星辰大海。
EVE是我個人比較喜歡的一款網遊,遊戲上手難度應該是世界之最。之前用了一個多月時間才勉強上手,雖然很多操作以及設定半懂不懂,但是,當我開著飛著飛船走在無盡宇宙時,前面是閃著亮光的星野,身後就是艦隊的港灣。這種宏大感,恐怕也只有EVE能給予了。
四:劍網3
談起網遊自然少不了社交屬性,前面說的遊戲都是質量上乘,這款遊戲的社交是目前做的最好的。
劍網3的社交圈,大概是目前遊戲界最匪夷所思的圈子。因為在新款遊戲的論壇裡,你很難看到關於遊戲內容的討論,大多是江湖八卦。而遊戲內更是熱鬧非凡,你永遠不可能知道你面前的男性角色,竟是一個女玩家。而那個身形嬌小,時裝美美噠的角色竟是糙漢子。總而言之,劍網3的社交圈比較神奇,多多探索樂趣多多。
好啦,這就些。你還知道哪些好玩的網遊呢?歡迎留言討論。
OneGame
作為一個老玩家,試過各種各樣的遊戲,推薦你玩遊戲的幾個方向!
1:遊戲玩起來一定要公平(這一點非常重要)
2:玩起來不氪金,如果氪金的話,也得讓不氪金的人有方式能拉近距離
3:官方能考慮到玩家感受,保持好遊戲平衡
4:不一味的出活動
5:最好端遊能和手遊互通玩
像我,作為一個80後上班族,肯定還是喜歡玩法比較簡單,比較老的遊戲。比如說傳奇,我就玩了很多年,自從改版之後,也離開了,玩了不少私服,幾乎幾天一換。
但是前段時間找了一款《飛揚神途》玩的就很好,評價和人氣在傳奇界就很好,上面的條件之前只能滿足前面的前四條,今年終於滿足了第五條,可以
安卓,蘋果,電腦互通玩了。(還包括平板)《飛揚神途》一年最多開一到兩個區,第一次進沒趕上新區,但是不管新區老區,人都很多,很激情,讓我在老區體驗了一下。
這次新區12月8號開,官方也推出很給力的活動回饋給傳奇老玩家,像電腦,手機,五糧液,酒等等,參與條件也很簡單。關鍵遊戲是真的耐玩,而且不氪金,適合散人。
熱血傳奇雜文趣事
既然是網遊,那最重要的因素就是社交了,與真人一起玩才有樂趣。
在選擇網遊的時候,首先要考慮你喜歡什麼類型的,如果你是技術型可以果斷選擇MOBA類型的遊戲,目前主流的王者榮耀、英雄聯盟、風暴英雄等都是非常受大眾歡迎的,而且職業聯賽也很多,不僅可以跟一群好友一起拼殺,還可以觀察精彩的比賽,一個遊戲能玩上很多年。
如果喜歡稍微技術含量低一點的,我覺得爐石傳說也不錯,一對一對戰,牌類對戰遊戲,有豐富的卡牌,如何運用完全由你自己來選擇支配,遊戲中充滿不確定性,樂趣就在於此,精心抽出來的卡牌也是非常有收藏價值,是一款非常不錯的網絡遊戲,還可以手機玩,多平臺同步。
如果喜歡打怪升級類型的遊戲,那選擇就比較多,本人已經N多年不碰這類型的遊戲了,太熬時間了,基本放棄了,現在偶爾跟朋友打打王者農藥,其餘時間自己就玩單機了,不著急,隨時可以停,更適合我們這些上了年紀的人玩。單機遊戲質量也非常高,畫質和遊戲性也足夠強,只是社交元素會稍微少一些。
李茶得Gamer
劍靈。過氣遊戲。。玩家不斷流失。。現在玩家還不到最初的十分之一。。
另外。玩遊戲目前就二種:手遊和端遊。
手遊等於快餐。玩一段時間就膩,除非是競技類。當然,不是指所有的手遊。但是起碼99%手遊都是快餐。。目前手遊能期待的遊戲不多。
端遊等於時間精力,金錢。不然休閒玩家端遊你玩不下去。唯一可以的就劍網三和天刀其他真心沒感覺。端遊新品。。沒什麼期待的。唯一期待就是暴雪的泰坦。。可惜據說停止開發了。
所以總結。。還是不要玩遊戲了。本人從01年傳奇測試開始玩,玩了很多款。現在也基本不玩。年齡一個原因,成家了,就要有責任心,多把時間放在家庭和孩子身上。這是忠告。。
王建亮10
我現在最喜歡的還是1.76版本的(龍門神途)遊戲一直都是經典玩法比如我們最熟悉的:再現蜈蚣洞,比奇礦區,祖瑪,攻沙城的場景,還原組隊刷教主的玩法,重溫經典爽快。殺紅名爆裝備,自由PK,這些也都是我們最喜歡的,而且遊戲經過優化讓升級更輕鬆,利用碎片時間就可以完成日常任務,賺取元寶和各種材料,升級升裝備毫無壓力。操作簡單,還原傳奇操作手感,地鐵上,公交上,餐桌上,午休時,哪裡都是戰場,隨時可以戰鬥。
私服,就像玩手機似的,官服就是功能機,私服就是智能機,用慣了智能手機誰還能回到功能機上去?這也是導致網遊快餐化的兇手。還是很不建議玩的。現在也有一款很良心的專服傳奇(龍門神途)。這款遊戲火爆程度無法言說我們一來領略一下---------------而讓遊戲如此火爆也不是沒有原因的,主要還是遊戲比之其他的傳奇確實要良心很多。沒有打折復古的名頭來欺騙消費者。而且遊戲很適合養老,就算是小怪都能掉落小極品。這幾天就是現在很多傳奇無法做到的。難怪這款遊戲如此火爆,還是看圖吧;
一生戎馬為傳奇
一年一度的Chinajoy 2017終於結束了,今年X博士在CJ上玩了不少遊戲,這其中有那麼幾款遊戲給我留下了很深的印象,感覺未來上線後一定會火。今天我們就來說說哪些遊戲一定會火,沒火的話X博士吃10個巨無霸!
黑色沙漠
測試信息:預計年內首測
《黑色沙漠》是今年CJ上蝸牛展出遊戲的重點。《黑色沙漠》厲害之處,首先就是遊戲的畫面貼圖素質超高,而且人物外觀和服裝的質感非常真實,可以說是“照片級”的畫質。國內畫面最好的《天涯明月刀》和它相比,也差不少。
而另外一點本博士認為黑沙在國內一定會大火的理由則是,遊戲和國內那些跑環、強化、賺錢“素質三聯”老套玩法不同,是以公會戰GVG和沙盒地圖區域佔領爭奪為核心的後期玩法。
流放之路
測試信息:8月22日限號公測(17173大量發碼,可以加群533378350找群主要)
Diablo-like遊戲(也就是類似暗黑破壞神的砍殺怪物,隨機獲取裝備的遊戲)這幾年有些陷入瓶頸。《暗黑3》雖然優秀,但是遊戲的問題也很突出:單調的BD(技能與天賦的組合)導致玩家後期就為了幾件特定特效的裝備和套裝刷到吐。
而本博士認為《流放之路》的出現正好可以解決這個暗黑3的痛點。《流放之路》有一個可能是遊戲史上最大的天賦盤,而且每個職業都可以點出其他所有職業的天賦。
而且遊戲的裝備和屬性也比同類遊戲豐富的多,《流放之路》中不是隻有傳奇裝備才是好,如果屬性搭配得當,一些隨機刷出的白裝都要比傳奇裝備來的好用!這才是刷裝類遊戲的樂趣所在!
影之詩
測試信息:10月國服首測
網易代理的“日本爐石”《影之詩》在今年Chinajoy上也展出了現場試玩,遊戲精美的卡牌繪製給X博士留下了極深的印象。
《影之詩》的卡牌卡面繪製水平基本就等同於日本二次元卡牌遊戲的美工巔峰,每一張卡都讓人忍不住在卡牌收藏界面欣賞許久。特別是目前流行的TCG卡牌都是走的歐美風的人設,《影之詩》簡直是其中一股清流啊...
而在對戰機制方面,《影之詩》在爐石的基礎上加入了【進化】玩法:進化後的生物可以在上場當回合立刻發起攻擊(但不能打對面英雄),這就給對局增添了很多靈活性,可以讓一些卡組強行提速,這也是X博士非常喜歡這款遊戲的一點。
昆特牌
測試信息:8月8日不刪檔不限號測試
《昆特牌》這次在CJ上也有很大的試玩區供玩家對戰、體驗。TCG卡牌遊戲從萬智牌到爐石,一直都是雙方英雄對打的設定,而《昆特牌》不再這麼玩了,改成比大小,這就有意思了。
《昆特牌》的大部分卡牌也都有獨特的效果,可以用來增加自己的點數,或者削減對方的點數。這點和爐石等TCG卡牌對戰遊戲中的站場/解場思路也很像。
可以說《昆特牌》是這幾年這麼多的TCG卡牌新遊中,唯一的一個在規則上做出了很明顯的差異化特色的遊戲,再加上《巫師》系列單機在國內的人氣,會火!
流星蝴蝶劍
測試信息:X博士也不知道
自從《黑暗之魂》、《仁王》等遊戲火了起來之後,硬核向、高難度的遊戲越來越受到歡迎。這次在CJ上也有一款乍看之下非常有黑魂、忍者龍劍傳風格的遊戲,吸引了X博士的目光,這就是網易的《流星蝴蝶劍》手遊。
《流星蝴蝶劍》手遊在風格上,既有一些黑魂的影子,比如體力系統,陰森的場景和篝火等;試玩使用的長槍動作也有一點《忍者龍劍傳》的影子。每一次和小兵的碰面,都是一場1對1不能鬆懈的戰鬥,一個不留神,可能小兵就會把你打回復活點。
手遊發展到今天,大家也逐漸開始不再滿足於無雙割草的粗暴玩法,這種深度硬核的體驗開始成為不少人追求的方向,因此X博士覺得這款遊戲能火!
劍網3:指尖江湖
測試信息:年內開測
《劍網3:指尖江湖》在今年Chinajoy上也提供了現場試玩,和去年一樣,展臺排隊依然人滿為患。
《指尖江湖》首先一個很吸引人的地方就在於遊戲用卡通Q版的畫風,把劍三的角色、場景都再現了出來。而且雖然是橫版的視角,但是遊戲的縱軸縱深感很強,場景裡面不會有拘束感。
另一方面,《指尖江湖》的戰鬥動作設計也很良心,不是國內那種ARPG手遊常見的那種無腦卡CD扔技能模式,而是技能之間可以組合出各種連招,還可以自己設定帶勁戰鬥的基本技能。
當然以上都是廢話,《指尖江湖》有劍三大IP加成、還有騰訊的運營推廣,企鵝騎臉怎麼輸?躺著都能火好嗎!
遊戲X博士
好玩這個概念是很個人的東西,所以我只能說我最近在玩的遊戲,就是這麼幾個。
不知道你喜不喜歡,這幾個最近在玩,感覺還行。
在下不是宮本武藏
如果你喜歡moba,不用考慮就是LOL
如果你喜歡mmorpg,那必須是魔獸
如果你喜歡fps,那我推薦你彩虹六號圍攻和戰地系列
如果你喜歡玩卡牌遊戲,爐石傳說值得一試
無翻譯
必須是激戰2啊。算是我玩過的遊戲裡,玩家素質最高的一款遊戲了,是新手的話再遊戲裡隨便吼一聲。一堆人搶著給包包,要不就是帶你跑圖的。
再一個是激戰的系統也是比較個性和有特點,比如說魔獸世界。如果一年不玩,打新boss 肯定就輸出不行,但是激戰2,你不管多久不玩,裝備永遠不過時,除非你非得做傳奇,不然一套粉狀玩天下。
從14年。激戰一直玩到現在,我覺得激戰的可玩性很高很自由,非常適合休閒養老的玩家。如果追求一刀秒,還是出門左轉去國產遊戲
隨流奔波
現在好玩的遊戲也不少,但是還是以前上學的時候的那種感覺最爽
現在想想以前讀書的時候各種翻牆出去或者逃課只為了玩傳奇遊戲就這樣我的學習成績是直線下降啊,但是當時對於傳奇遊戲還是有不小的好奇心,但是玩的久了自然興趣就變的不是那麼大了,但是直到現在也還是對傳奇遊戲有那麼一點的懷情心理。
現在想想傳奇遊戲對於我來說也只是有懷情,再去看看熱血傳奇這個遊戲已經是跟以前大變樣了,版本太多但還是想找到一個跟以前差不多的玩玩。
《龍門神途》1.76復古服繼承了熱血傳奇剛出道以來的那種無消費的理念,還融入了新意銘文系統,讓我這個幾年沒玩傳奇遊戲的人都一下喜歡上了這個版本。
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