《王者榮耀》最大的對手來了!全球首款黑科技,突破傳統MOBA玩法

現在提到MOBA手遊,可能大家都是在玩《王者榮耀》,但是如果再往前推一段時間,《虛榮》絕對佔有一席之地。

幾個朋友在一起玩遊戲的時候,總是會有這樣的煩惱,比如有的人喜歡用電腦,有的人喜歡用手機,還有的重度用戶是遊戲主機黨。那怎麼才能把他們聯合在一起,玩上同一款遊戲呢?多平臺互聯能解決這個問題。

《王者榮耀》最大的對手來了!全球首款黑科技,突破傳統MOBA玩法

說起多平臺互聯感覺還是有些黑科技,雖然很多手遊都在進行"PC化",但是PC服跟手機服往往是不互通的,更何況是遊戲主機平臺了。大部分的遊戲主機平臺就像一個個孤島,他們自己之間的連接都是個問題。

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而且當手游出現在大屏幕上之後,它的畫面難免會大打折扣。不過對《虛榮》開發商SEMC來說並不是難事,他們對不同平臺的底層設計瞭然於心,在優化方面的技術也很不錯。

這也要得益於他們對遊戲品質的追求,遊戲是否用心很明顯就能看出來。比如網易打造的《率土之濱》作為一款濃厚三國文化、且鼓勵玩家深度思考的策略類手遊,在還原三國局勢方面就做的很好。

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曾有玩家就在佔領洛陽統一十三州前夕,一個同盟收編了敵方降將,結果這位降將在醞釀了幾個星期後,找到盟主的座標,帶領著一眾輕騎兵兄弟,把盟主的老巢端了。真正地詮釋了何為"謀略"。

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為了召回老玩家,《率土之濱》的老玩家迴歸專服將會在12月5日開啟報名,只要是在10月22日前連續30天或以上沒有登錄遊戲,且角色歷史勢力值大於1000的玩家,都可獲得迴歸資格。

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《虛榮》現在雖然也流失了一些玩家,但是如果經歷了技術革新,曾經的玩家可能還是會選擇離開《王者榮耀》回到原先的遊戲中。

在2015年發佈的時候,《虛榮》就靠著SEMC研發的引擎連續兩年獲得蘋果的最佳遊戲設計獎,手遊的品質是實打實的厲害。

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等多平臺互聯實現之後,《虛榮》在社交性上也肯定會上一個檔次,能把不同圈層的遊戲玩家全囊括進來,曾經玩家之間的鄙視鏈也不再起作用啦。

雖然設備不一樣,但是能跟不同的人一起玩遊戲才是聯機玩家的最大願景啊,《王者榮耀》真的要小心了!


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