在魔兽争霸3的职业比赛中,为什么KOG的登场率越来也高?

网游魅力达人


hello大家好,我是小风,一个只分享干货的游戏迷,伙伴们点点关注不迷路哦…

在现在的魔兽争霸3,1.30版本中暗夜精灵如今是最为强势的种族。而在职业比赛中,kog的首发登场率是越来越高,这和以往版本的暗夜完全不同。


说起来这并不仅仅是kog加强的原因这么简单,小风就给大家来分析一下吧。

首先就是1.29版本,kog这个英雄全面加强。它的缠绕伤害增加,召唤树人的攻击力增加,包括它的大招,宁静前三秒无敌。但实际上1.29版本以后,kog的上场率也并不高。但在1.30版本以后,kog的登场率却突然增高了起来。但是对比1.29版本,1.30它只是增强了kog一点,那就是召唤树人的魔力消耗,由125降低至100,显然这并不能成为它突然爆火的理由。而且1.30版本的暗改也使得kog的缠绕英雄时间降低了。

也就是说对比之前的1.29版本,1.30版本的kog反而被削弱了一点点。但是它的出场率却增高了非常多。这到底是为什么呢?

小风通过观看比赛发现,暗夜精灵在1.30版本出现了极大的变化,它的一本兵全部被增强了,二三本兵基本全部被削弱。


而人族的民兵削弱,所以前期的开矿能力受到了非常大的限制,小炮坦克等科技兵种的削弱,也使得人族的科技流很难展开。而经典的一波流战术,在暗夜一本兵的加强情况下也得到了很大的遏制。暗夜kog选择首发的话可以更快的进行暗夜开矿,而且抵挡人族一波流更为简单。而kog的首发,也使得兽族的剑圣没有了用武之地,女猎手的增强,也使得兽族在前期根本不敢派出大g前来骚扰,kog一个缠绕就是一个大g,可不是闹着玩儿的。而不死族的腐球,冰龙甚至是毁灭都被削弱了,kog前期的强势,直接可以压得不死喘不过气来。到了后期山岭等科技兵种的出现,也使得暗夜无惧任何种族。

也就是说,kog的首发正好适应现版本暗夜精灵一本的强势。无论是缠绕的压制骚扰,还是树人的开矿能力,都让kog傲视群雄。

因此kog登场率的提高,是因为各个种族兵种的削弱与增强所导致的直接结果。有了kog的暗夜精灵,将在前期拥有更多的选择,对待其他种族的各个战术,都有着相应的应对之道,操作或者是应变都比首发恶魔猎手或者是其他英雄更为简单粗暴!


风文游戏


经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,暗夜的首发英雄一般都是恶魔猎手,但是随着魔兽的1.29版本和1.30版本的更新,恶魔猎手上场率逐渐降低。很多职业选手喜欢首发KOG,那么KOG这个英雄在比赛中到底有哪些优势呢?

1.前期较为强势:KOG在前期属于比较强势的英雄,其缠绕技能可以说是留人神技,只要缠绕住敌方小兵,平A几下,这个单位可以说是必死无疑,很多选手用此技能去留住敌方英雄,然后组织围杀。而它召唤树人的技能,可以增加我方部队的数量,在比赛前期,除了精灵别的种族都没有驱散技能,所以召唤树人可以有效的增加我方战力。

2.版本加强:我们知道在魔兽争霸3的1.29版本对KOG有所加强。初始智力从18上调到19。缠绕技能从二级起,虽然缠绕的时间有所降低,但是每秒造成的伤害却增加了,而且对英雄的控制时间也加长几秒。树人的基础伤害从14提高到16。在魔兽3的1.30版本中,树人的耗蓝量降低了不少。两次版本的加强,导致很多职业选手玩精灵选择KOG。

3.骚扰能力强:在KOG有蓝的条件下,骚扰能力极强,一个缠绕可以带走敌方一个老农,如果没有击杀平A几下就可以了。像不死族的小狗、人族的步兵、兽族的大G,都很怕KOG的缠绕。而且二级的缠绕伤害更高。如果没蓝了,回家喝口井水就可以了。这样的反复骚扰,实在是让对手苦不堪言。

虽然KOG在如今的版本很强,但是也只是限于游戏的前期,只要我方出了有驱散技能的法师,KOG的技能将会毫无作用。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869




最近一段时间看魔兽争霸比赛的朋友会发现,过去NE万年不变的首发WD或者DH,现在几乎都变为了Kog,老处男在多个版本后终于成为NE的正统霸主,版本的变动让Kog重返舞台,纠其原因有以下几点。



在1.29版本改动中,KOG的初始智力由18增长到19,大招宁静虽然持续时间由30秒降低到15秒,但是每秒回复生命值直接由20点提高到40点,并且施法的前3秒kog是无敌的,宁静的治疗总量未变效率却提高了一倍,这让kog的大招得到了史诗级的加强。此外kog的缠绕从2级开始持续时间由24s减少到18s,但是对英雄持续时间却由3s增加到5s,伤害也由15点/s增加到20点/s;3级缠绕持续时间由36s减少到30s,对英雄由5s增加到7s,伤害由30点/s增加到35点/s。自然之力的攻击力由14点增加到16点。到了1.30版本又将kog的自然之力消耗由125降低到100,并且削弱了NE另一位强势英雄DH初始敏捷降低一点,大招变身时间由60s降低到45s。



两次版本加强让kog最近一段时间出场率非常火爆。首先缠绕的伤害增加让Kog拥有了极强的骚扰能力,在前期2级缠绕就是360点伤害,超长的缠绕时间外加几次普攻既可以带走一个补兵,面对农民屠杀起来更是非常轻松几乎一个缠绕一个农民。这个技能让ne改变了过去需要WD或者DH拿肉搏去消耗对手的局面,可以站咋安全距离去消耗对手,并且更加稳定,除了惧怕驱散在前期几乎可以说是一个必杀技能。



自然之力的魔法消耗在降低的情况下前期攻击力也有所提高,这让NE也有了自己的召唤物,众所周知人族有大法师、兽族有先知、亡灵可以依靠骷髅兵,NE前期只能依靠AC或者女猎,kog的登场在前期可以利用小树人mf或者骚扰效果都非常不错。



Kog大招的增强也改变了NE的打法,过去基本上都是雄鹿外加恶魔猎手,靠的是熊的回复以及鹿的魔法免疫,输出还是依靠恶魔猎手,类似兽族依靠剑圣的打法。如今kog出场后二发配炼金,双加血加上炼金的酸性炸弹 后期直接转型配山岭,又肉输出又高,关键时刻kog一个宁静又能够回复部队血量,可以说这套打法目前输出最高、最为稳定,这里面固然有也山岭加强的原因,但是也离不开kog自身提升。



综合来看kog的登场是在自身加强与队友削弱相比较的情况下,针对过去种族打法不足开发出的新体系,在敌人尚未研究出针对办法时,这个打法具有极高胜率,因此目前kog的出场率十分的高。


分享到:


相關文章: