感受波蘭人一絲不苟的製作——《巫師之昆特牌:王權的隕落》

《王權的隕落》是《巫師之昆特牌》的一部大型擴展DLC,它以戰役和劇情為賣點,其性質有點類似於《魔獸爭霸3》中的戰役模式。即便玩家對昆特牌對戰沒有興趣,也完全可以當作單機遊戲來玩。而對於昆特牌老玩家來說,《王權的隕落》更是不容錯過,它不僅有引人入勝的遊戲體驗,更是有眾多稀有的卡牌供玩家去解鎖收集。


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厚道充實的遊戲內容

一貫以誠意和厚道所著稱的“波蘭蠢驢”CDPR,此次在《王權的隕落》中依然拿出百分百的努力,試圖將這樣一個戰役DLC的品質和體量打造堪比單機遊戲大作的水準。遊戲中一共有6個地圖場景關卡,雖然不算特別宏大,卻也稱得上是內容充實,每個關卡都為玩家準備了大量的支線任務和收集要素,足以滿足玩家“撿垃圾”和“舔地板”式的探索需求。


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地圖場景的內容極其豐富



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根據藏寶圖來尋找隱藏寶物的玩法十分有趣


《王權的隕落》的地圖場景全部都以手繪原畫的風格呈現,相比起一般遊戲所採用的3D模型場景來說,這種手繪風格顯然要費時費力得多,但卻能很好的展現出“巫師世界”的奇幻史詩氣氛。萊里亞的繁榮生機、亞甸的戰火硝煙、瑪哈坎的雄偉壯麗、安格林的危機四伏以及利維亞的百廢待興,都在畫師的筆下被勾勒得栩栩如生。


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在風雪凜冽的地區,主角會做出遮擋風雪的動作,這細節值得稱讚



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“美如畫”的冒險場景,因為本來就是畫嘛……


同時遊戲的玩法又有點類似於《英雄無敵》系列,玩家控制主角在平面地圖上移動,盡力去搜刮地圖的每一個角落,當接觸到盤踞的敵人時就會進入戰鬥。在營地建設界面中,玩家可以使用搜刮地圖或戰勝敵人所獲得的資源來升級營地建築,建築分為御帳、伙房、中軍帳、訓練場和工房這五種,每種建築都有不同的功能和對應的升級樹,對於喜好美式SRPG的玩家來說十分親切。此外,玩家還可以花費資源來訓練軍隊,或者通過一些支線任務來獲得強大的英雄夥伴和裝備,當然,無論是軍隊還是夥伴和裝備,在遊戲中都是以卡牌形式來呈現的,玩家需要通過構築牌組的方式對其進行取捨。


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營地建設界面和升級樹勾起了不少《英雄無敵》玩家的回憶


這裡說句題外話,倘若《王權的隕落》的核心戰鬥規則不是“來一局昆特牌”,而是改成回合制戰棋的話,那真的會做出一個不亞於《英雄無敵》的優秀SRPG出來,不知道CDPR日後有沒有這方面的打算。

一千個人心中有一千個米薇

本作中供玩家扮演的主角不再是白狼傑洛特,而是曾與他有短暫交集、並授予他騎士封號的女王米薇。作為萊里亞和利維亞的統治者,米薇接連遭受被尼弗迦德侵略軍滅國、被兒子和近臣背叛的慘劇,從被萬眾敬仰女王變成了顛沛流離的喪家之犬,“王權的隕落”也因此得名。但堅強勇敢的女王並沒有因此而屈服,在經歷了一段艱苦卓絕的征程後,她憑藉自己的游擊隊去襲擊了帝國後方,用一個又一個微小的勝利鼓舞了北方諸國的反抗士氣,最終迫使帝國簽訂戰敗和平條約,自己也重登王位。


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成功復國的米薇,臉上的傷痕是她最珍貴的勳章


乍一看,《王權的隕落》所講述的不過是一個“女王復國記”的故事,情節俗套、結局狗血,對於很多玩家來說可能已經司空見慣了。但對於擅長講故事的CDPR來說,他們有充分的經驗去把這個故事演繹的足夠精彩。和《巫師》系列一樣,《王權的隕落》也有眾多供玩家抉擇的對話選項,它們不但影響著故事情節的發展,而且也是米薇內心的寫照。玩家想讓米薇變成什麼樣的君王?是恪守正義、愛民如子的仁君,還是以“慈不掌兵”為信條的鐵腕統帥,亦或是“寧我負人”的孤高霸主?每一個玩家心中的米薇都是不同的。


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遊戲中的文字描寫相當生動,這次蓋婭互娛的本土化還不錯


舉個例子來說,在面對子民的求助、乞憐甚至反抗時,應該慈悲為懷,還是殘忍無情?從遊戲角度來說是沒有正確答案的,因為菩薩心腸未必每次都能得到好報,而硬下心腸可能會受到懲罰,但有時也會得到更大的利益。當自己的親密戰友之間發生了道德觀念或其他方面的衝突,是和稀泥,還是向著其中一方,或者把雙方都得罪呢?值得一提的是,有時候玩家的一些當時看似微不足道的抉擇,對日後的故事情節也會帶來重要的影響,這就迫使我們必須全身心投入自己的角色扮演,認真對待遊戲中的抉擇。


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每次的選擇都是在拷問玩家的內心


儘管《王權的隕落》的細節刻畫確實足夠吸引人,但平心而論,這在美式RPG中也是習以為常,與同類注重經典敘事作品相比仍不算突出。本作有著豐富的遊戲情節分支,但在主線劇情方面卻沒有什麼供玩家自由發揮的空間,雖然你可以多玩幾遍遊戲來體驗不同的劇情分支,但在主要流程不變,探索和戰鬥的內容重複的前提下,所獲得的樂趣顯然會大大減少。不過有一說一,《王權的隕落》說到底也只是一個資料片,要用3A級RPG的標準去要求它,確實也太不合理。

獨樹一幟的卡牌RPG體驗

目前絕大多數的對戰卡牌遊戲都是主打PVP(不考慮那些氪金抽卡升星的手遊),PVE部分都較為薄弱,甚至很多卡牌遊戲的PVE只起到一個新手教程的作用。這是因為卡牌遊戲的核心策略和樂趣是建立在人腦互動的基礎上,一般AI因為思考能力低下,並不足以作為玩家的對手;而AlphaGo這種超級AI無論從哪個角度來看,也都不適合出現在一般的遊戲中。《王權的隕落》則反其道而行之,作為昆特牌的DLC,PVE本來就應該是它的核心部分,這樣既滿足了RPG戰鬥環節的玩法需求,又達到了新手教程的目的,讓玩家在一場場戰鬥中逐漸熟悉昆特牌的系統和策略,成為昆特牌死忠甚至是高手。

遊戲中大大小小的戰鬥足有近百場之多,而CDPR團隊在這方面則再次發揮出了他們的“蠢驢精神”(這裡是褒揚),幾乎每一場戰鬥都經過了精心設計——戰鬥的機制、敵人的牌組和卡牌能力都力求差異化,讓玩家即便一直使用同一套牌組去戰鬥,也不至於感到枯燥乏味。另外,玩家在與不同敵人交戰的過程中,也能見識到各種華麗的策略和Combo並學以致用。


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雖然都是基於昆特牌的核心規則,但遊戲中大大小小的戰役卻都有截然不同的體驗


除了與不同牌組和機制策略的AI雜兵對戰之外,我們在遊戲過程中也會經歷一些Boss戰。比如在亞甸都城溫格堡守衛戰中,玩家半場雖有城門和城牆作為屏障,但既要面對敵方投石車的狂轟濫炸,又要不斷消滅掉衝進城內的突擊兵,防守壓力很大。如果你對自己的實力有信心,自然可以以消滅敵方攻城部隊為第一要務;如若不然,只要保護好老國王撤退也能獲勝。此外,玩家也會經常面對一些史詩級怪物,如巨龍、蠍尾獅等等,它們不僅有都獨特的能力機制,而且還有強援助陣,註定會帶來一場惡戰。

這些史詩般的宏大場面,在一般的ACT和RPG中可能屢見不鮮,但在卡牌遊戲中卻是不多見。像《萬智牌:旅法師對決》和《爐石傳說》等卡牌遊戲中雖然也不乏強大的Boss,但論場面和氣氛還是略遜一籌。可能是出於劇情連貫性考慮,《王權的隕落》中這些令人回味無窮的戰鬥,在一次通關過程中只能體驗一次,不能讓玩家更換卡組反覆挑戰,未免有些遺憾。如果未來能在二週目中加入一個類似於“爬塔”的模式,把這些Boss戰通通收錄,應該會很不錯。

腦洞大開的解謎關卡

解謎關卡是這個資料片的重要特色之一,就像其它卡牌遊戲那樣,在解謎關卡中玩家只能使用預設的卡組進行挑戰,遊戲規則和機制也會有一定的改變。不過《王權的隕落》的謎題設計顯得更有誠意:首先它的謎題不是隻有唯一解,玩家在反覆嘗試時不會感到過分枯燥;另外,很多謎題的機制和勝利條件更是顛覆常規,讓玩家感到新奇有趣,甚至有種“我是不是上錯了遊戲”的奇妙感覺。


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比如說在瑪哈坎有一處叫做“石爐酒館”的地方,它的解謎關卡就是和酒店老闆玩一局像是爐石一樣的牌局,雖然用的依舊是昆特牌的規則框架,但獲勝不再靠“比大小”而是“打臉”。像“希瓦娜爾斯·風走者”和“蹦蹦教授”這些卡牌名稱,讓這個“石爐酒館”的惡搞意味更足。當然,《王權的隕落》的解謎關卡可不僅僅是惡搞,像是華容道、寶石迷陣、猜拳等要素也以昆特牌的形式展現,讓玩家不禁為設計師的腦洞而點贊。


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解謎關卡不僅充滿了設計者的奇思妙想,而且難度也不低


與遊戲流程的一般戰鬥一樣,這些解謎關卡在一次通關過程中也只能體驗一次,而且錯過了所在的地圖場景後就再也沒有挑戰機會,這確實有點不太合理。畢竟有些謎題實在太過於燒腦,如果玩家一直卡在這裡的話,會影響推進主線流程的節奏和心情;如果就此放棄的話,對於強迫症玩家來說顯然也是無法接受的。

CDPR在《王權的隕落》中不僅再次展示了昆特牌的樂趣,而且還讓玩家見識到了原作劇情的本身魅力。相信即便是沒有玩過《巫師》系列的玩家,也能被遊戲中的故事所吸引。但這部資料片所演繹的終究不過是整個“巫師世界”的一隅,也希望CDPR能夠再接再厲,把《王權的隕落》做成一個完整的系列,為玩家帶來更多精彩的故事。


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