《荒野大镖客:救赎2》是否已超越《巫师3》?网友:它超越了游戏

巫师3:

我去过阿卡迪亚湾,到过亚楠镇,抢劫过美联储,流连于海拉尔城的美酒,在赛博朋克世界当过酒保,也在失落之城打过圣三一,当过刺客除过圣殿骑士,也受过苦打过薪王,然而这一切,全都比不上那穿过重重高山,出现在眼前的陶森特国家公园,以及在庄园里,读着书的叶奈法。

在“破碎之花”任务中,当普希拉开始弹唱那首WolvenStorm的时候,那一张张熟悉的面孔,欢笑与泪水,快乐与悲伤,交织成铺天盖地的回忆。挪威格瑞,港口,奥森佛特哪一个都个性鲜明,百果园的安宁,威伦的凄凉,群岛的波澜,凯尔莫汉的壮观。匠心涂地的殿堂级游戏,只有CDPR这种近乎将爱拉满的开发者,才能打造出如此美轮美奂的游戏类艺术品。

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有个彩蛋,巫师十周年庆,希里成为了自由自在的狩魔猎人,带了上好的酒来到了杰洛特的葡萄园。庄园里不是一般的热闹 小地精们笑着脸在跑来跑去,丹德里安和卓尔坎在打昆特牌,triss也从科维尔来了,夏妮她还好吗,艾斯凯尔好不容易又见到了,恩吉尔德最近改过自新了吗,雷吉斯作为陶森特的东道主热烈的欢迎各位,当然了还有挚爱叶奈法,没有她,就算深处陶森特的艳阳天,也仿佛身处寒冷的十一纪元。杰洛特突然对准了屏幕 拿起了一杯酒 毕恭毕敬的说 “朋友 很久没有你的消息啦 最近好吗?我这里很好(Things are good here you know)。你知道吗,你和我,我们经历见证了太多人生潮起潮落,一波三折(you and I, been through hell together)。大概没有人比你了解我了吧(you know me better than anyone else does)。所以 我这里的酒该为你而举杯,谢谢你老朋友,告诉我们你最近怎么样吧”

我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风。

我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。

我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧嚣的酒馆与故友重逢。

我在瑞达尼亚的灯塔上牵过特莉丝的手,也曾在孤岛雪山的断壁残垣与叶奈法相拥。

我爱过、恨过;我有我绝不动摇的底线和埋藏于心底的坚持。

我见过世间百态人情冷暖,却依然固执的相信人性的真。

忘不了一路走来那一个个故事,遇到的那些人,这些悲欢离合让我唏嘘,也让我成长。

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荒野大镖客救赎2:

这是个连战神都开始玩半开放世界的时代。一个游戏想出众,很难。在这个争先恐后都做开放世界游戏的沙盒为王的时代,难得有这样,让我肯慢慢品味的游戏。

这种丰富的地图细节,庞大的任务剧本,营造了无比的沉浸感。沐浴在月光下策马狂奔,马蹄踏在不同材质路面上发出不同的声音,时而清脆,时而沉闷。白雪皑皑的雪山,郁郁葱葱的密林,一望无际的草原,碧蓝闪耀的湖泊——当然,还有荒凉的原野和热闹的城镇。npc的互动真的是做到了极致,我在探索的过程中在野外看到个房子,里面夫妇热情的邀请我进去做客吃饭。玩家会觉得这个西部世界是真实的,玩的时候,我们仿佛真的是一个活在那个年代的牛仔,会明白他们的生活状态,他们的价值观,他们行为模式。你会沉浸其中,即使我们是个头上顶着悬赏的恶棍,但是犯罪会痛心,杀人会难受,犯错误会后悔,做抉择时会犹豫。

在历史潮流面前,向来都是顺之者昌,逆之者亡。怀揣着老西部精神的帮派,从一开始就注定不可能有着光明的未来——但是帮派中每一个具体的人,能否在这趟旅途中克服不利的环境,找到命运的出口和内心的平静,奋勇直前,无问西东,让每一个人物都有血有肉,让我们感觉到这也许是另一个巫师3:狂猎。

有人会不解,为什么游戏会设计一些比较繁琐的内容,譬如马匹,譬如营地烧烤,譬如拾取东西一样一样,大量的跑路,大量的野生动物,宽阔的户外。大镖客2 一款有比较大争议的作品,争议的主要就是很多人抱怨此游戏不好玩,get不到嗨点:1. 节奏慢,很多动作冗余,拿东西一个个拿,烤肉一块块烤,剥皮一刀刀割,等等。2. 骑马枯燥,没有快速传送,只有火车站,马厩 3. 游戏手感一般,跑路经常摔,在城里老撞人,撞了就被通缉。

其实这些点,都不无道理。但是,如果你了解过美国西进运动那个时代,就会明白R星的用心。

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这是一个传奇的时代,文明社会逐渐从野蛮中蜕变,从依靠道德约束管理社会,到逐渐更加严厉更加规范的法律来约束社会。大镖客2里有西部文化的来源,有对美国社会的不解,有对行为和人生哲学的探讨:

1. 为什么美国人喜欢皮卡(美国销量最高的车,是皮卡...不是轿车)。皮卡就是西部世界中马匹的一个缩影,能将以前用马运的东西现在用皮卡,需要如同马匹般爱惜它。它会帮你周游世界,打猎,运送各种东西等等。不难理解,为什么马匹的操作这么复杂,你需要呵护它,因为你的西部生活中马匹是最好的伙伴,没有兄弟会一直陪着,而你的马匹会。在美国公路上,你能看到一些美国大叔,开着擦的蹭亮的皮卡在高速慢慢的开着,他也许在享受对西部那种自由而自信的镖客riding(美国现在很多人骑摩托压高速,享受的就是riding)。在我玩大镖客2的时候,跟马匹有关的部分,我是在享受在西部荒野Riding的感觉,而快餐玩家只是将马当作交通工具,心中没有西部情怀,自然想要快速传送,希望一切都简单化。他们体会不到大荒野的镖客,一人一马一枪的飒爽。

2. 车子在美国抛锚了,会有路人相助。这是美国西部生活的一个传统,由于自然环境多变,人烟稀少,意外也很多,很多荒凉的地方,也许毒蛇能咬伤你的马,也许狼可以要你的命,车轮的损坏就能让你经历与世隔绝的无助。遇到了遭遇不测的人,应当慷慨帮助,也当然会有人趁火打劫。

3. 美国人喜欢露营,喜欢户外。去野外接触自然,融入自然,是本能!黄石公园的小溪、森林,草原、荒野甚至是喷泉,Yosemite的松林,大峡谷的石拱门,再加上那些相应的动物和天气变化,令人着迷,不能自拔。

4. 枪支就是一切,枪是生命安全的保障,是见义勇为的保障。

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5. 当地警察非常nice,小错能放你一马就放你一马。在这些警察眼中,小镇真的是他的家,他希望大家都开心和睦,不会有人受到严重惩罚。所谓法外之情,陪审团制度的核心,人情道德要在法律之上。

6. 美国乡村大部分都是木房子。西部电影里,开拓边疆的人们,叫来伙计们,忙碌一两天一座遮风挡雨的木房子就盖好了。木房子适合那时候,就地取材,成本低廉,马上就有得住。有西部情怀的人看来,是值得怀念的。好比一根冰糖葫芦,老北京人看了感慨,不懂中国文化的,觉得这玩意儿能好吃吗?没西部情怀的人,图玩个爽的,是体会不到曾经历史的酸甜苦辣的。

甚至美国西部现在还有游走的马戏团。一停一周,太多生活的细节在大镖客2里很好的体现。光穿着牛仔服装,蹬着马匹,游走在西部草原,我就会觉得很满足。这种满足掺杂对一个已逝时代的缅怀,对重建如此生动世界的惊叹,和感慨乱世为侠的自豪与不易。

巫师3可能是我玩过最好的游戏,而大镖客2,或许某些角度来看,已经超越游戏了。


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