DNF为何越来越少人把帕拉丁当主C练?

綠銫地帶


作为一个玩了12个帕拉丁的老司机,可以很明确的告诉你,帕拉丁是一个辅助,平民玩家就算是把装备混齐了,她还是一个辅助,土豪玩家基本不会把钱投资在一个辅助身上

自己曾经也试着去打造过一个帕拉丁,防具是90A套,超时空首饰搭配海伯伦了,但我没有打造升级B套了

附魔首饰是三张20火强卡,上衣、下装是魂虫王,腰带和鞋子是用的国庆宝珠,徽章和宠物这些都搞好了,可以算得上是中等偏上的打造了

伤害方面

在修炼场,120级沙袋,破招状态,在触发超时空武器3级二觉情况下,二觉伤害是9.74亿,一觉是7.39亿,神光之跃4.02亿,这三个技能伤害,可以说是跟红眼这种纯C伤害五五开的样子了,但其它技能就比较鸡肋了


帕拉丁输出可以算得上是一线,但她有一个致命的缺点就是续航是三线了,简单的说三个技能能打死的图,这职业是神一般的存在,如果打不死那就得玩蛇了,安徒恩和卢克可以当主C,到了超时空怪物血多了,她就只是一个辅助了

这个职业用来搬砖、混团、清团票用来养号非常好,当主C玩真心没有必要,她只有三招,而且没有操作性,当大家帕拉丁把右边装备混出来以后,发现没有想象中那么厉害,所以都不做重点打造了


逗玩游戏君


哎嘿嘿,搬砖更快了。



Alicute


因为帕拉丁的定位本身就不是一个主C职业,这么说吧DNF分为三大类职业,辅助,主C,辅C,而帕拉丁就处于辅C这个位置,所以大部分玩家当然不会选择一个输出不及主C,辅助又不及奶爸奶妈的职业当主C来练啦。

我的帕拉丁就当成一个主C(废C)来玩,说实话这个职业如果不是大力氪金,跟一般职业根本没法比,为什么呢,虽然爆发伤害高,但是技能CD特别长,打完一套就呆在原地不知道干什么,根本就没有持续输出可言,这是一个很大的弊端

而帕拉丁作为一个辅C(25仔)就很优秀啦,队友25%技能攻击力的加成,15%的攻速移动,和30%的暴击和命中,可以说和光兵肩并肩,是一个非常适合混团的职业,当然作为一个装备成型的职业同时也能打出不小的输出。其中最让玩家停留在脑海里印象深刻的就是帕拉丁不是搬砖职业吗?这职业除了搬砖和混团有优势之外,当主C还有伤害,还是好好搬砖混团吧,“当主C也不会选择这么一个“奇葩职业”来练”,与其选帕拉丁当C,还不如选择红狗子,白手,鬼泣之类的职业呢。


希望对你有帮助!


花开语不知


作为主C的帕拉丁,在所有的帕拉丁中所占的比例确实不高,也因此看起来显得很少的样子。造成这种现象的原因是多方面的:既有本身职业设定的原因,也有结合国服特色情况的产物。

玩家对职业的定位

职业有定位一说。除了官方给出的定位,还有玩家给该职业的定位,而且后者更重要,这个定位,是所谓的“流行趋势”,是主流。

比如说,一提到剑魂、狂战士等等,这都是妥妥的主c;一说光兵、帕拉丁,那都是“25仔”;一提到奶爸奶妈,第一反应大多不会想到输出。当然有例外,剑魂也可以当吊机,以前的版本也有斩铁兵;光兵也可以变成念帝,一个二觉骗保结果秒杀了大眼仔;奶爸的输出更是没得说,神C者在魔法固伤里职业里也稳居前列。第一印象是非常重要的,代表着大众对该职业的普遍认可度:一个刚刚玩这个职业的新人,一般都会遵循大众的意志,起码这样出错率很小。

玩家对帕拉丁的定位很多

这一点不知道该说是优势好,还是劣势好。帕拉丁一可以轻松进入团本当混子、混团养猪;二可以驰骋格兰迪钢铁血色、当搬砖之王;还可以打造一下,当个辅助C打些输出——她可以走的定位实在是太多了。而前两个定位,是最容易达成的——甚至几乎不需要成本。无需成本就可以塑造一个对自己的账号很有用的角色,想必许多人都不会认为多一个这样的角色是个坏事,也因此,辅助帕拉丁(其实就是混子)和搬砖帕拉丁着实不少。


官方对帕拉丁的定位限制了她

帕拉丁(Paladin)从来就不是主C的定位——爆发高、技能循环极差、有吸引仇恨的神光冲击、有保护自己的圣盾、有保护队友并能回血的神光庇护、有全屏回血的强力二觉技能——官方对她的定义,就是一个有一定输出能力的辅助C:打完一套就拍地举盾保护队友去。

“帕拉丁”这个词本身就是Paladin(圣骑士)的音译,从这个名字也能够看出来,她其实才应该是现在的奶妈(奶爸奶妈实际上并不是圣骑士,而是十字军)。作为真正的圣骑士,她的定位,套用其它游戏的说法,更像个T:只可惜,国服dnf中不需要T

难道dnf中真的没有需要T的副本了吗?!其实有的,那就是魔兽副本:只不过,国服永远见不到它了。也因此,导致了国服帕拉丁的尴尬地位,同时,也更加凸显了她作为混子和搬砖号的优越性。

国服特色造就的混子帕拉丁

国服与韩服根本是两个游戏:国服的伤害比起韩服高出了太多。这也造成了混子生长的空间。再加上帕拉丁本身的职业特性,就与光兵一道,成为了主C们宠爱的能够提供三俗加成的优质混子:毕竟让主C舒服是第一位的。

而在韩服的情况则有所不同——你几乎很难见到像国服一样的纯混子帕拉丁。韩服的帕拉丁,他们的帕拉丁都是按照正常的输出角色去塑造的。因为伤害不是那么足,因此纯混子帕拉丁基本上没有人要。

结语

将帕拉丁作为输出角色去打造的玩家的比例确实不高。但这部分人并不是不存在:去帕拉丁吧逛一逛,甚至基本上个个都是输出装备。

导致国服帕拉丁输出较少的原因,既有帕拉丁这个职业本身的官方定位的原因,也有玩家们对她的普遍定位的因素存在,还有,国服特色的游戏环境等等。


乙烯菌


帕拉丁不是混子嘛?还可以做主C的么?


当然可以当主C了,学医的辅助奶都可以成为神C者,辅助混子为什么不能,脱下战术套与小树杈,穿上B套与圣耀,什么武极、大红神,都往一边站站,老娘带你们。


任何职业都可以做主C,只是相对红眼与白手来说,其他职业的数量明显是不多的,作为玩家们眼中根深蒂固的混子帕拉丁,哪里会有人想到她会是主C,帕拉丁不只能是辅助么?


相对于热门职业,帕拉丁更是没有优势的,角色外观一般,技能形态也不好,外观党与伤害党根本不会选择表现一般的帕拉丁,而筱硕更是不喜欢帕拉丁,连混子帕拉丁都没有,全部都是光兵。

你觉得是什么原因导致帕拉丁C越来越少?你会玩一个帕拉丁C么?


一枚筱硕


我是一个帕拉丁迷,最多的时候玩了八个帕拉丁,第一个主号角色就是打造的帕拉丁,后来我才开始玩了暗帝,奶爸,坦率的讲,帕拉丁致命缺点就是当你秒不掉的时候你就非常尴尬,控制也不能,技能CD又长,普攻也是不行,你就只有用那个拍地技能和普攻摩擦怪物,当然帕拉丁也有优点,如果怪物在你能秒的范围,玩起来超级简单暴力,也不墨迹,而且搬砖天下第一,我几乎全屏的拍地技能1.5秒冷却,一图一拍,而且帕拉丁是很好混团的25仔,成型打造相比其他角色容易,了解透了帕拉丁,你会非常喜欢的,值得你玩一个。


DNF快报


帕拉丁的话怎么说呢,这个这个角色下限很高,高到一身85传承套就能在搬砖图秒天秒地,搬砖快了不知道多少倍,上限却很低,低到你跟人家一样一身超大陆,输出却比人家低了一大截,帕拉丁,是刷普通图有速度优势,打血多的boss却稍显乏力。


搞笑资讯站


帕拉丁有装备起得很快。打造也比较容易


呆气Ninhzi


有还是有的 只不过见得少 因为毕竟成型晚 还有就是脸太黑吧

还有一点,因为帕拉丁混团很便捷,所以在打造的时候大家会优先选择不好混团的角色

帕拉丁的c伤害还是很高的


容颜YS


90级的图 现在大部分人都能打了


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