有人说DNF的战斗力系统是最无用的系统,建议删除,对此你认可吗?

酸的可可lcy


战力不能说是最没用的系统,只能说某些玩家因为战力的关系找团困难,或者是一些职业战力天生低而挂不住光,所以想要删除对自己不利的系统,其实战力除了让对方看到作为一个入团的标准,自身战力高也是一个值得装逼的事情!

战力除了能看到自身黄字,爆伤,白字,爆追,黄追基础属性的加成,

最重要的是可以根据一个人的战斗力来评判是什么样类别的C的标准,并不是每位玩家对每个职业该有属性都比较了解,所以战力就显示出它的重要性,团长看不看面板看战力,战力高伤害一定不会太低(奶妈除外),战力低结果则反之

玩游戏除了好玩伤害高之外,最重要的是有一个东西进行评判的标准,不然自己多强都没人看的到,战力就是一个很好的东西,就是因为这样才有更多玩家投入对装备的提升和玩家之间的对比心理,TX就是抓住了这个点,发明了这个系统,好让土豪对自身和周围的玩家有了攀比心理,更利于吸金

战力系统个人认为利大于弊,至少对玩家而言,能更好的看清自己装备打造处于哪个层次,也有助于玩家之间的交流,入团的标准,更重要的是战力高能装逼啊,不过也不要太注重于战力的打造,游戏嘛玩的开心就好,如果和别人攀比那就玩的很累了!

大家支不支持战力删除这个说法呢?


希望对你有帮助!


花开语不知


我们知道DNF这款游戏自从上线战力系统之后,很多玩家对它的评价是褒贬不一,众说纷纭。甚至有人说DNF的战力系统是最无用的系统,建议删除.那么为什么这个系统那么招玩家厌烦呢?

首先战力系统把玩家的装备分为三六九等,非常招人讨厌。尤其是打团的时候,一看你是无畏、征服的战力,根本就不组你,直接将装备差的玩家拒之门外。而且有些装备好的玩家经常拿战力系统讽刺平民玩家。所以我们在游戏中经常可以看到,一个武炼的角色是多么让人追捧,站街回头率百分之百。但是一个征服的角色,确是无人观看。如今战力系统成为了衡量土豪和平民的标准了。

其次战力系统的存在还是对大家利大于弊的,玩家可以从战力系统中看到各种各样的信息,比如装备是否能够提供白字、黄字、爆伤、爆追、黄追、无视等。而且还可以查询自己角色究竟需要配备什么样的装备才能变强。所以战力系统可以把玩家所穿的装备有一个准确的定位,比如某个副本需要多少战力,玩家一看不够这个战力等级,肯定过不去,根本没有必要试刷。

其实DNF的每个系统都有一定的存在道理,战力系统也不例外,如今很多玩家已经适应战力系统存在,方便自己查询装备的功能,当然这个战力系统也不是百分之百的正确,但是可以为玩家提供一个参考。所以战力系统没有必要删除。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


对于这个结论,我完全不认可,我觉得战斗力系统如果删除了的话,那是百害无益,虽然说战斗力系统在部分职业跟装备面前有所偏差,但是他是我们查看一个角色最直接的表现。

比如作为一个超时空团本的团本,我需要召集我的队友,很多人来申请,我不可能一个个去查看他们的装备打造,细节,附魔,还有换装之类的,有了战斗力系统,结合自己以往的经验,我可以很明确的知道,这个玩家是不是我所需要的队友。

这个剑魂,一看战斗力,我最多给他安排一个守家的位置,想要去打强拆队,伤害是肯定不够的,因为战斗力才25W,不用看打造都不啥的。

再看一看,同样的一个鬼泣,战斗力68W,除了武器,其他的全是毕业装备,这个战斗力不用说,装备都是打造非常用心的,可能增幅情况不是很高,但是绝对不会差,强拆队伍绝对的主C。

另外要说的一点就是,战斗力系统还更好的为我们自己统计属性哟。

我们不看装备,,看战斗力加成部分,没有黄字伤害跟爆伤,同时战斗力有68W,这样的情况,基本都能知道,是超时空三,而且还能更好的知道我们全身装备所有的属性加成。

最后给大家分享一波,战斗力属性偏差的部分职业跟装备

  • 战斗力偏高的职业:剑魂,剑魂,帕拉丁,奶妈等一系列具有武器精通的职业

  • 战斗力偏低的职业:弹药,剑豪,暗帝等,这些职业,战斗力偏低~(部分固伤职业,战斗力也偏低哟,比如狂战)

  • 战斗力偏高的装备:天御,圣耀(3-5W)海博伦(5-12W)超时空首饰三件套(4W)

以上只是我的一些经验之谈,希望能给大家带来帮助,其实战斗力系统,最重要的作用就是装13啊~这才是关键~没有战斗力,我打造装备装13给谁看啊~


逗玩游戏君


说最无用太夸张了,其实大家对战斗力最大的烦恼是在于有些职业战斗力很夸张,但实际输出能力却相差巨大,这就影响了大家对该职业伤害的误解,特别是作为团长,看到战斗力高的就放,结果放了就炸,于是战斗力就成了最无用的系统了吗?

其实我倒不这么认为,最起码我觉得战斗力还是有一点存在意义的,战力高的不一定有伤害,但战力低的一定没有伤害!

再说了,战力就相当于一件外套,金玉其中是否再说,但最起码要有一件光鲜的外套不是,不然怎么装逼呢?

和朋友吹牛的时候,大家都是一样的装备,那么这时候战斗力就成了很好的炫耀武器,80万的剑魂会比100万的剑宗要强一些,但说出口100万战力多牛逼啊,能吓唬一大片人呢。



而且战力也能间接的给人一种动力,比如最开始的时候你只是想成为一个英杰,后来你又想成为一个武炼,现在呢你又想干脆突破20万好了,等你装备再好的时候,你就又想追寻40万、60万、80万……这样的动力有一个最大的好处,那就是可以不停的催促着你充钱!


所以老马会傻着删除这催钱的利器?说实在的,玩游戏不就是为了一串数据吗,要是把战力删除了,再把面板也删了,那大家都一样了,没有比较没有攀比谁还去充钱啊?

另外呢,有些职业的战斗力确实比较浮夸,但只要慢慢懂了也就不会被误导了,比如宗妹儿战斗力直接乘以0.5就是她实际战力了,剑魂应该有武器精通的存在也得乘以个0.8,而最浮夸的奶妈的话,直接乘以0.1……


圈圈圆圆圈圈2268


我是喵喵,一个除了颜值一无是处的男人。

删除倒没必要,但是战斗力系统确实用处并不大,建议可以改进一下。

首先是战斗力系统并不准确,这点相信大部分玩家深有体会,除非是同职业同装备,才会显示出较真实的一面,你打造的越好战斗力越高。但是不同职业之间战斗力的评判标准区别太大了。
比如剑宗的战斗力就是一直处于虚高的状态,虽然说把剑宗的战斗力等级评判标准放高了,但是基本没什么太大用处。而像瞎子、红眼这种职业却又战斗力偏低,像上图如果是放在瞎子的面板上绝对是过不了百万的。

第二就是除了这些SS套装,像那些异界CC传说基本在战斗力系统里都呈现不出来,这也是战斗力系统并不完美的表现。
不过删了的话确实还没必要,比如你做装备提升的时候,战斗力提升是最体现出效果的地方,而且虽然不准确,但是经常打团得团长也知道大概什么装备有这个战斗力。


电竞喵喵喵


否决,战斗力评估系统是不可以被取消的。虽然战斗力高不是万能的,但是战斗力低是万万不能的。

虽然战斗力系统有时会卡BUG,但大部分情况下还是可以衡量出大佬和蛇皮的,所以取消了,那以后就只能看装备评估别人,同时还有看打造情况,而这种靠人为经验判断得出的结果与系统判断的结果相比,肯定是没有系统判定结果准确的。所以在准确性上系统判定是高于人为判定的,虽然偶尔出现一点小BUG。

小伙伴们你们有BUG的现象么?




电竞绿头落


DNF战力这个系统既然存在那么就一定有存在的道理,删除当然是不行的,可能战力对很多平民玩家来说并不友好,可以很直接的看出装备打造情况,当然了我们也是可以按照这个标准来进行打造的。

这个战力系统是非常直观的,我们可以看到战力有八项组成,白字,黄字,装备,爆伤,爆追,黄追,无视,攻击,可以很直观的反应出我们的属性缺失,并且这八项都是互不冲突的,可以更好的引到我们如何打造,可以更精确的帮我们计算出自己的伤害成分占比,要不然你就自己去琢磨吧,究竟哪个类型的伤害有多少恐怕你也算不出来。

第二个方面就比较有实际用途了,那就是打团,一般我们找主C首先要看的肯定是战力了,如果战力很低,那打造就不需要看了,如果没有这个系统是不是很累呢,也很浪费时间,虽然说不同职业战力不同,但大致上还是可以参考的。

很多玩家都说这就是土豪专用系统,这么说也不错,要不然土豪们怎么会无脑氪金得打造呢,这也可以说是吸金的一个手段吧,同样也是土豪装逼的象征,你不让土豪装逼,土豪们谁还愿意充钱呢。

你们觉得战力系统有用吗,以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!


流云大表哥


对于这个结论我还是不认可的,因为战斗力多多少少能个显示出你目前装备打造和大概能打什么c位。当然部分职业天生战斗力虚高,还是要根据职业来判断。一句话战斗力高的不一定有伤害,但是战斗力特别低的是肯定没伤害的。



念旧又专情


可有可无,战力只是参考,关键是手法,技术,蛇皮C太多了。


半夜想贞子


你说的这些人肯定不是脑子秀逗了就是吃错药了


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