用户3708573184
在未来某一天,当游戏中的AI通过图灵测试,达到人类的智能程度
单机游戏会再压倒多人对战游戏
因为AI会遵守游戏规则,只要做了相关设定,AI们不会消极游戏、不会作弊、不会骂人
AI还可以更好地扮演游戏世界中的角色,推动剧情发展
到时一些人还会去玩多人游戏享受和同类竞技的快乐
但单机游戏因为受到AI的带动,会比现在的游戏强大、智能的多
并不像很多人想的那样,单机游戏发展只局限于画面进步一块
战士不野蛮
高质量的单机游戏并没有减少,而是更多的加入联机功能,提高了玩家之间的互动性。
目前很多玩家对于单机游戏和网络游戏没有完全区分开。目前最简单的方法就是看这款游戏拔掉网线能否畅玩,可以玩的就是单机,反之就是网络游戏。
题目所说的单机被多人在线游戏所代替,这就是对于单机的误解,目前很多单机大作都支持联网多人在线游戏的功能,但游戏本身属于单机游戏,而且品质不凡。
《使命召唤》系列
这款游戏可以说是老牌单机游戏了,《使命召唤》8系之前都是单纯的PC端游戏,往后的系列为了吸取更多的玩家,同时提高游戏的可玩程度,开发商加入了联机模式,发展到现在的多人在线模式。
除了《使命召唤》系列,《GTA》《文明》《武装突袭》等大作都看到了联网功能对于游戏本身的加成,提高了游戏玩家的互动性,增强了玩家的粘稠度,对于游戏的推广也起到了很大的作用。
从《绝地求生》的大火可以看出玩家对于现有游戏品质以及玩法的交互性有极高的追求。
随着科技的发展,硬件性能的大幅提升为游戏的品质保驾护航,与此同时,高端PC电脑的价格随着技术的提升越来越亲民,更多的进入普通家庭。再加上网络游戏的千篇一律,国内网游进入瓶颈,没什么创新性的改革等,这些客观原因促使玩家越来越多的选择沙盒,开放性世界等类型的大型单机游戏,厂商开发游戏就是为了赚钱,在保证游戏品质的前提下,加入联机功能是提升销量,获得更高利润的主要手段。
所以说单机游戏厂商非但不会减少高品质单机游戏的开发,反而会有更多的大作诞生,这是市场导向,也是大势所趋。
每天都是星期一
我的答案是:不会。
第一点,凡事有两面,有正必有反,就如人类本身一样,有活泼好动,自然也有安静淡然,游戏也是如此,有人喜欢PVP带来的刺激快感,自然也有人喜欢PVE带来的沉浸体验。
第二点,单机游戏与网络游戏的游戏质量,包括画面与内容上的取舍侧重点,都是不一样的。单机游戏在画面与游戏内容(剧情、人物关系、世界设定等)上是要远超网络游戏的,因为它给玩家带来的是针对个人的沉浸式体验,而非网络游戏所追求的平衡。
第三点,单机游戏加入多人联机无法避免,这是时代所趋,同时也是市场需求。当你在单机游戏中遨游,并取得相应成就或者想要和朋友一起玩耍时,联机功能就能带给你极大的乐趣,毕竟游戏带来的喜悦,若是独自品尝,未免太过单调。
有时间的话,可以看看我的《期待》系列,九款19年的游戏大作值得期待。
希望对你有用~
脑洞大树妖
并不是
当人越成长,他其实更喜欢单机游戏
因为多人模式注定会导致一个问题,就是玩家水平参差不齐
而玩家水平参差不齐就会导致骂战,就算玩家素质很高不愿意骂人,也会或多或少降低自己的游戏体验,导致心情值降低
而玩家本身随着年龄增长,阅历变多了以后,就会意识到一个事实:游戏的本来目的是为了调节心情的
你看那些职业电竞玩家,不管队友怎么坑他自己都不会生气,至少不会表现出来,该做什么做什么
这是因为他们的职业训练不允许他们将情绪带到比赛中
而普通玩家当意识到某个游戏会导致自己心情不好以后,只有一个唯一的解决办法,那就是弃游
恕我直言,弃游的绝大多数原因都是这个
这时我又想玩游戏怎么办呢?慢慢地我的目光就转向了单机游戏
因此单机游戏永远不会消亡,这是市场决定的
当然从游戏厂商的角度看,多人游戏无论是时长制还是增值收费制,甚至买断制,收益都比单机游戏高很多,而公司就是为了赚钱的,所以单机游戏越来越少,是有道理的
但单机游戏永远不会消亡,这就是我的观点
火墙点烟
算上精品独立游戏和二三线厂商,高质量的单机游戏数量不少。当然我这里指的高质量是指游戏质量而不是画面质量。
而3A游戏的受众,你其实可以把3A游戏理解为主机游戏里的手机游戏这样一个概念。它的主要作用是通过画面等第一感官吸引更多的人,在商业化成功的前提下顺便达到实验新技术或者新概念的目的。
多人在线是一个非常省设计成本并且很偷鸡的方式。总体不变的情况下,成本越低收益越高是常识。顺便还能把大部分对游戏的不满从厂商转移到玩家,何乐而不为。
不过,我认为纯单人游戏或者单人部分为主的游戏是不会消失的,理由很简单,全世界主流玩家目前仍是以单人游戏为主。并且我相信游戏的综合质量仍然是判定游戏的唯一标准,单人游戏的质量相对会更好,因为它的设计要求会更高。
所以我认为不会。
无所保留倾尽所有
高质量的单机游戏,只会越来越多,淘汰的只有那些做工及其烂的游戏。
在线游戏也是一种发展趋势,单机和网游,就是萝卜青菜各有所爱,要想体验更好的画质感觉,肯定是单机游戏!
网游还没有发展到那个地步。现在的高质量单机游戏,越来越多,只有我们的电脑配置跟不上才对,哎,只能看着别人玩有木有!伤心~
球球鸡游戏解说
就目前来看,有融合的趋势显现,网络游戏在学习单机游戏令人着迷的玩法和盈利模式。单机游戏则是在学习网络游戏玩家对游戏的黏性,和对单机游戏可持续盈利。
单机游戏的诞生时期可以追溯很久以前,那时候可以说网络并不发达,电脑配置更不用提。而单机游戏的出现,则一度倒逼市场对电脑配置的更新换代。时代变更,网络技术日渐强盛,网络多人游戏应运而生。
网络游戏最大特点和优势就是交互性,玩家和玩家之间的交易,攀比,冲突,友情,真诚等等一系列的社交活动,让玩家非常有代入感。
社交活动是每个人都有的需求,而单机游戏对此则略显薄弱。那么能说玩单机游戏的人并不想社交吗?然而非也,各大单机游戏论坛,即时聊天工具等等,充斥着玩家之间的社交活动,不懂的咨询,懂的为人解惑。同时又有几人不想找人炫耀自己得到的成就?那么说明,即使在玩单机,玩家依旧有社交活动冲动。
单机游戏注重创新特色玩法,制造历史,由历史引出精彩故事,并由这个异常精彩的特色故事,进行再次包装改造。单机游戏对于游戏节奏把握要求很高,是爽快打击感还是精确射击,是变超人横冲直撞还是胆小如鼠小心翼翼等等玩法。很多玩法多人在线是不好模仿的,例如目前网络游戏模型是固化的,无法被破坏,大多用动画来代替破坏,最后模型直接改变,一度出现做过任务看到一个画面,没做过任务看到的是另一个画面。但是单机游戏就可以将其完全设计在内,由玩家来随意破坏、安装、改造。
有些单机游戏注重画面,让玩家享受极致视觉体验,这对电脑配置要求尤其高。网络游戏虽然也在提高画质,但为了让能更大普及上线率,会在可控范围调整画面优化程度,虽然也有高中低之分,但很难达到单机游戏那么恐怖的显示效果,多人游戏注重普及率,为了让更多人达到上线要求,会主动降低配置要求。
家需要视觉极致享受,操控0延迟,那就玩极致画面,操作精准的单机游戏。
家需要社交,多人探险,PK,交易,炫耀等等需求,那多人网络游戏就能满足。
有玩家需要视觉极致享受,操控0延迟,同时还有社交欲望那怎么办?很多游戏商也在进行一些社交方式的摸索,既要有社交活动,又要保证单机游戏质量和体验。
例如玩家在游戏内某处截取图片上传,当其他玩家也来到此处附近,就能看到前一个玩家的相片,并且可对此图片点赞,留言。
再比如玩家自己玩的寂寞了,可以进行连线进行5人左右的互助模式由一人充当主机等等交互方式。
就盈利方式来看目前单机游戏是可以作为普通商品以一次性价格卖向全世界,门槛较低回笼资金快。网络游戏则需要很多程序,周期较长,很难做到同步发行,游戏新鲜度不好保证。但一旦成功运营,则可源源不断获取大量利润,两者各有千秋。
所以单机游戏是否会完全多人游戏替代,这个问题本身就有问题,我觉得应该问“单机游戏和多人游戏相结合最终会演变出什么样的怪物”。
蘑菇味游戏
我实话实说,我是为了优质回答来的,你给我一个肯定,我给你一个完美的游戏推荐。
现在单机游戏确实在逐渐的减少,因为利益。多人游戏里面会有很大的发展空间,可以投入更多可以让用户消费的东西。现在为数不多的单机游戏公司也是坚持着游戏体验为第一位。希望他们可以坚持的比较久。为我们带来更多。更好的作品。。。战神4就是蛮接地气的单机。
甭想歪游戏速递
很多单机里都有线上的,但是个人觉得多人线上是主流。
用户2304016098791
单机才是玩游戏,网游是消磨时间