魔獸世界8.1版本戰爭模式的修改,給聯盟玩家野外PVP帶來了哪些福利?你怎麼看?

你是個貝斯手


魔獸世界8.1版本已經正式在國服上線,通過將近一天的反饋來看,各位玩家對於PVP的反饋感覺還不錯,聯盟開啟戰爭模式開關參與到PVP的人數明顯增多,甚至遊戲時候在野外形成逆轉,這主要是因為在新版本中加入的陣營入侵玩法和聯盟現在30%的高額回報,高風險高收益這句話絕對是真理。

德魯斯瓦的任務讓部落和聯盟都體會到了真正的野外PVP,聯盟已經開始大規模組團反擊部落的入侵,體會到了頂著30%獎勵Buff殺部落的快感,嘴裡現在喊的都是真香。也不抱怨說野外PVP是PVPPPPPPP了,還有嘲諷部落的人野外人多打人少習慣了,PVP手法菜的真實。

小編覺得聯盟有些玩家就這麼做就不太好了,被殺的時候發帖抱怨,殺得爽了就發帖嘚瑟。不過遊戲的服務器有些扛不住了,大規模野外PVP導致了服務器不太穩定,也有很多玩家表示,太卡了只能關了PVP。

看來這次陣營入侵加上野外PVP獎勵模式的調整,起到了立竿見影的效果,這也是暴雪想看到的,聯盟和部落在野外打得越兇越好。


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魔獸世界戰爭模式

魔獸世界8.1版本還有兩天就要正式上線了,雖然只是一個小版本的更新,但是依然有很多比較有意思的內容,這其中就包括戰爭模式的改動。


眾所周知,暴雪為了加強玩家在野外的PVP對抗,在魔獸世界8.0版本加入了戰爭模式,希望用10%的獎勵來吸引玩家打開PVP開關,更多的投入到野外PVP中,然而暴雪卻忘記了陣營人口的失衡,這也導致8.0版本上線伊始,聯盟玩家一直“享受”著PVPPPPP的樂趣,久而久之,大部分聯盟玩家都選擇關閉了PVP開關,並吐槽暴雪戰爭模式的設定簡直是為部落謀福利,無奈之下,暴雪在8.1版本加強了戰爭模式的獎勵。

8.1戰爭模式獎勵

目前已經確定的戰爭模式改動有三個,並且獎勵不可謂不豐厚。改動如下:

  • 如果某個陣營在上一週寡不敵眾,那麼戰爭模式的獎勵加成現在能夠超過10%,最多提供30%的額外任務獎勵和經驗值。
  • 戰爭模式中,寡不敵眾的陣營現在會獲得一個周常任務,殺死20個敵對陣營120級玩家,獎勵一件370物品等級的阿拉希戰爭前線裝備和1000點神器能量。
  • 戰爭模式現在可以在任何休息區域關閉,但仍然只能在暴風城或奧格瑞瑪開啟。

首先,戰爭模式獎勵從8.0版本的10%,變成了寡不敵眾可增加30%,不要小看這30%,在升級、聲望獲取、艾澤裡特能量獲取等等方面的加成是非常明顯的。有了這30%的加成,相信會有更多玩家會選擇開啟PVP開關,哪怕偶爾被殺,只要不守屍,就絕對比不開要效率的多。

其次,寡不敵眾的陣營會獲得一個周常任務,獎勵阿拉希戰爭前線的370裝備,看似8.1版本之後370不算什麼了,但是對於大部分休閒玩家來說,370依然是目前主流的裝備等級,並且阿拉希戰爭前線的裝備外觀也是非常值得收藏的。可以預見的是,當8.1版本上線後,就會經常發生聯盟為了裝備組團前往部落地圖進行野外PVP。

最後,PVP開關將可以在任何休息區域關閉,這就是讓玩家有更多的選擇性,出門之前先開啟PVP,到了地圖之後再視情況而定,如果有大量敵對便關閉,如果沒有便一直開啟,這對弱勢陣營玩家來說無疑是一個好之又好的福利。

總結

從這次8.1版本對戰爭模式的改動來看,暴雪的意圖還是為了陣營平衡,讓弱勢陣營能夠更好的體驗遊戲內容,但是這些獎勵真的能夠轉變這一現象嗎?胖哥覺得並不會,部落玩家比聯盟玩家多是一個陳年問題,不可能因為一個簡簡單單的設定就改變,這一點從新種族和新劇情的差異上也可以看出來,更何況這次的改動也只是針對目前的情況,當玩家們不在需要370裝備和30%加成的時候,這些改動也就變的可有可無了。


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胖哥遊戲說


Hello,這裡是碎碎念君。

碎碎念君認為,解決不了根本問題。如今聯盟野外PVP的劣勢,和戈登大媽的劇情一樣,完全是暴雪不考慮實際情況做出來的結果。


“大服務器”帶來的PVP人口失衡

8.0後,“大服務器”(野外合服)技術的擴大使用,導致《魔獸世界》中聯盟部落的人口區別被放大化了。而聯盟玩家則飽受其害,在野外但凡是開了PVP模式,經常被PVPPPPP打到虛弱復活,體驗極差。這種情況本來就是暴雪自己犯的錯誤,一如當年《熊貓人之謎》版本中,PVE裝和PVP裝輪著野外毫無還手之力一樣,而碎碎念君認為,暴雪在8.1靠提高獎勵試圖促進聯盟野外來PVP的做法,無異於揚湯止沸。


《魔獸世界》8.1對於弱勢陣營的獎勵

從圖中可以得知,在8.1版本,弱勢陣營可以獲得額外20%(總計30%)的金幣,戰爭物資和神器能量獎勵——然而,只在野外生效。可惜的是,這點經驗值獎勵完全補回不了被PVPPPPP的時間損失。因為人數的鴻溝,聯盟PVP玩家早就被打進了戰場和競技場,而神器能量獲取方式主要也不來自野外。而讓弱勢陣營參與野外PVP,擊殺20個玩家,這更讓我想到了4.1版本的隨機5人英雄本難度的神設計——誠心讓玩家吃苦。

總之,在我看來,這個設定最後還是會給暴雪招罵的。


《魔獸世界》野外PVP的解決方式

我認為,這次暴雪又犯了“頭疼醫頭,腳疼醫腳”還開錯膏藥的問題。弱勢陣營玩家需要的是一個人數相對良好的PVP環境。讓兩方都有機會進行相對公平的PVP。

更適合的做法有很多,例如,PVP玩家不組隊則進入新位面,仿照當年冬擁湖做法,每當PVP位面一張地圖的玩家超過20人,且陣營比超過1.5:1時,就對弱勢陣營的實力進行buff,到2:1的時候,就經常發生弱勢陣營暴擊秒人,這讓弱勢陣營儘管仍然吃虧,但也能享受到“英雄般”的樂趣(盜賊們拿著弱勢buff一波秒一個就跑,讓敵對佔優勢也被打的滿地亂滾,不敢獨走)。

或者開放式的戰場地圖(例如奧山,征服之島等“老圖”),雙方沒有BOSS,永遠不會結束,且佔據任何據點都會有一個空投補給(低等級是裝備,滿級是少量戰爭物資,即便一方正面打不過,往往也有機會各種偷點遊擊,等對方下線換人局勢逆轉再打正面),場景內數值自動進行“低保平衡”,擊殺敵人玩家給與額外EXP獎勵。然而,需要排隊進去,兩方人數會自動平衡(單陣營上限200)。讓低等級玩家也可以打的很激情的一打一下午同時,不知不覺就升了好幾級。


我認為,解決野外PVP的辦法有很多,然而暴雪在8.1的做法,並不是成功的設計。

如果您有其他看法或者觀點,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


現在的pvp是沒有任何意義的。會把你活活氣死。獵人開無敵,死騎會疾跑,是個人都能回血,比的是誰的網費多。


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