有人說《魔獸世界》毀於大祕境,對此你怎麼看?

大源源


高端玩家應多刷大秘境,泰坦是給普通人的希望


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魔獸世界總監Ion Hazzikostas在今年8月份魔獸世界8.0上線以前,參與了魔獸世界希臘玩家論壇的問答活動,這次訪談的內容直到最近才被放出來,其中有希臘玩家問到關於裝備拾取,戰火、泰坦系統的問題,這個問題已經成為了全世界魔獸玩家心中最關心的問題。

可能有好奇的小夥伴會問,為什麼魔獸世界遊戲總監會特意跟希臘的玩家做問答呢?因為Ion Hazzikostas的父親是希臘人,他的奶奶還生活在雅典,希臘是Ion的老家。

問:

裝備獲取一直是影響魔獸世界的一個主要因素。對於玩家或公會來說,這可能是一個獎勵也可能是一個紛爭的起點。多年來,裝備的掉落和獲取方式發生了很多變化。在最新的資料片中,我們擁有的戰火和泰坦造物系統在某些情況下是非常有好處的,而在另一些情況下則是令人感到失望的。你決定在魔獸世界8.0這個資料片中保留這個系統,除了所有難度下的個人拾取之外,這意味著玩家如果想要最快速的提升一個角色,將不得不每週打掉所有難度的副本,只是為了能博一次泰坦的機會。你有沒有考慮過在其他難度的副本中設置一個泰坦造物的裝備上限呢?

答:

戰火和泰坦起源於熊貓人之謎這個資料片,但它現在已經擴展成為一個系統。幾年前,獲取裝備還是很難的,在燃燒的遠征中很多公會在通關黑廟以後,每週都要伐木格魯爾,只是希望得到一個稀有而強大的飾品(龍脊獎章)。當它最終掉落的時候確實讓人感到很興奮,但如果在遊戲內容有效期內你沒有持續伐木這些Boss,你就沒有機會得到那些仍然有競爭力的裝備。

這些年來魔獸世界對裝備的獎勵更加慷慨,掉率提高,個人拾取模式、玩家間的PY和Roll幣,讓你有更多的機會獲得裝備,設計師們期待玩家在幾個月的時間裡把他們想要的裝備都能從副本中得到,幾乎沒做特定的物品掉落Boss。

戰火和泰坦系統讓玩家對伐木內容保持著一定程度的興趣和興奮。戰火和泰坦創造了更多的機會,這既可以立即產生不同的效果,也可以獎勵你已經打掉的Boss。在裝備更常見的遊戲環境中,戰火和泰坦幫助玩家保留了一些令人興奮的時刻。

設計師們不想讓史詩副本的玩家感到有必要每週去打普通或者英雄難度的副本,因為只有很小的機會提升裝等,但同時,對於那些只能打普通和英雄難度的人來說,有提升的可能性是令人興奮的。

如今絕大多數史詩難度的公會團體都不打普通本,甚至是英雄副本。這取決於玩家如何花時間來獲得最大的收益,而開發人員正在努力設計遊戲的系統,這樣有挑戰性的內容才是最有價值的。一個史詩級團隊的成員應該更好地利用他們的業餘時間去刷高水平的大秘境,而不是用更低的RAID難度來獲得一個驚人的泰坦提升機會。

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《魔獸世界》毀於大秘境,可以說是一種氣話,如今,《魔獸世界》的人氣下滑是多種因素共同的結果,然而,“大秘境”這個設定不但解決《魔獸世界》本身的問題有限,反而增加了問題,卻是個難以迴避的事實。



喜憂參半的“大秘境”

眾所周知,“大秘境”這個詞最初來自《暗黑破壞神3》,因為《魔獸世界》中的“大秘境”與《暗黑破壞神3》的同類系統相似,因此玩家就習慣這麼叫了。起初,暴雪或許是試圖靠“大秘境”系統,突破“團隊副本獲取裝備”的限制,讓玩家在團本外,也有一個獲取PVE裝備的渠道,然而,這個系統的效果,卻並不盡人意。

首先,由於《魔獸世界》的大秘境依然是組隊挑戰,這個系統並沒有緩解如今《魔獸世界》的問題,例如職業同質化,強度卻有所不同的問題。相反,5人小隊,配合起來很講究熟練度,“詞綴系統”更考驗“主流組合”的大秘境,反而加劇了失業問題和職業間的矛盾。在團本中失業的“劣勢”職業,往往組大秘境也是勸退待遇,他們依然很難拿到好裝備,只能休閒。而另一方面,“跳車”等行為,對已經因為缺乏人情味的《魔獸世界》而遭詬病的環境,無異於雪上加霜。“大秘境”系統雖然簡化了裝備獲取,但是非但沒有解決《魔獸世界》讓人不快的問題,還把這些問題惡化了。怪不得有些玩家煩悶之餘,會把“大秘境”歸結在“毀魔獸”的原因中。


究竟什麼在毀《魔獸世界》?

如今,《魔獸世界》人氣下跌,讓很多玩家不自覺的都在總結原因。然而,小編覺得,《魔獸世界》人氣下跌的最主要原因,還是MMORPG市場的整體衰落,在高質量手遊和單機遊戲的衝擊下,如今整個端遊市場都在萎縮,以至於暴雪都忍痛砍掉了《泰坦》項目,作為扛鼎之作的《魔獸世界》也沒能避免走上下坡路。

而《魔獸世界》走下坡的自身原因中,小編認為職業同質化是萬惡之源。一個已經有了“休閒”和“硬核”難度團本的情況下,強行讓“團本缺哪個職業都能打”簡直顯得捨本逐末。因為職業同質化,戰士不能有太高的生存能力,缺乏遠程致使其成為了徹底的信仰,而把職業實力設置到完全相同,則是連暴雪也做不到的工作。最後,起碼在副本方面,職業同質化只不過帶來了更徹底的失業,而“大秘境”卻相反加重了這個問題。

其他方面,過於“透支”《魔獸》系列劇情底子的編劇、枯燥“爆肝”的能量系統、(大概為了賣叮)搞玩家和怪同級等等,儘管沒有職業同質化問題那麼嚴重,卻也導致了無數玩家的AFK。

《爭霸艾澤拉斯》版本的人氣加速下滑,是MMORPG市場的整體萎縮,以及《魔獸世界》本身的問題逐漸暴露的雙重結果,“大秘境”這個系統的招人厭惡之處,只不過是其中一個問題而已。


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遊戲碎碎念


我是一名老玩家了,從巫妖王之怒新三本開始玩的,也就是2012年的時候。到現在還記得第一次進本的情形。當時打的是映像大廳,打老一怎麼都過不了,一看DPS,我打得太低,比T都低,原來我是用T天賦(冰霜)打輸出,自然就被踢了。現在想想都覺得搞笑。

說完情懷,言歸正傳。我是一個忠實的大米玩家,裝等373(DKT),都是大米里混的。 團本奧迪爾普通全過,H沒打過。大米相比團本,有以下好處:1,組人相對容易,這個相信不用多說。2,大米用時相對合理,一般30--50分鐘,特別坑的情況除外。而團本沒有兩三個小時別想通關,這還是相對順利的。3,大米只要你有鑰匙,可重複打。而團本各種難度只能打1次,M難度更是高端職業玩家的禁臠。4,收益比較合理。一次團本一般出兩三件裝備。而一次大米,限時是5人3件(我有次運氣好給了兩件),即便黑了也有兩件保底。打兩次大米,90%能拿1件裝備。一天打一次,一週下來也比團本拿得多。5,如果你特別想要1件裝備,可以組隊多刷某副本,總能打到。在團本里這個操作難度就直線上升了。6,大米里遇到問題容易解決。5人小隊,哪個出了問題,佷容易找出來,溝通也很方便。而二三十人的團本就要複雜很多。當然大米也有很多不如意的地方,如跳車,遇到小白,掉線1個沒法打等。

總體來說,我還是喜歡大米。至於說大米毀了魔獸,那完全是胡說。不說別的,單隻說各大直播平臺魔獸版塊,你就知道大米的人氣,不知救活養活了多少主播。特別是版本後期,基本都是直播大米的。魔獸人氣下滑是網遊環境乃至社會環境的改變而造成的。多元化的社會環境,供人選擇的遊戲更多了。特別是節奏明快的手遊帶來的衝激,致使更多的年輕人流失。再說,魔獸的沒落也不是出了大米後才出現的,而是之前就存在了。所以,別把魔獸沒落的鍋甩給大米。


wower414



燃燒的歲月91741131


我覺得恰恰相反,因為大秘境的出現反而讓魔獸的生命得以延續,要知道在以前如果你想提升裝備只能通過團本來獲得,但是大米的存在讓那些有更多時間在遊戲上的玩家有了更多提升的途徑,也增加了遊戲粘性


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